系列化作品的前路在何方?

 

本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点在游戏业界,能享受续作待遇的作品多为口碑或销量上乘的作品,这些作品在没有遇到...

本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点


在游戏业界,能享受续作待遇的作品多为口碑或销量上乘的作品,这些作品在没有遇到特殊情况下,往往会随着岁月的沉淀成为阵容庞大的系列作品。这些作品中有些是新生的系列,也有着从前几个世代一直传承下来的经典系列。

撇开《NBA 2K》这类的年货作品以及“《极品飞车》系列”的特殊类型,单纯在以剧情发展为线索的作品系列集里,要在每一部作品都给玩家带来足够的新意,对于游戏制作者的挑战是十分严峻的。
▲小克都变成老克了,但是“《生化危机》系列”的老玩家依旧忘不了老作品。


成为系列化的作品有着最吸引玩家的高光时刻,即为该作品的巅峰时期,就和篮球运动员一般,巅峰时期肯定不可能是无止境的。但是人们总会把后来的作品与巅峰期进行对比,赋予极高的期待。毕竟,曾经你这么优秀,以后应该更优秀才对。

游戏的制作随着科技发展在画面与容量上带来了许多进步,也带来了更多的可能性,但所有游戏并不像酒那样,越陈年越香醇。也有的与茶一般,过了醇香后只剩无味的残渣。
▲“《星之海洋》系列”已经诞生很久,在玩家中也拥有不错的口碑,可是到了这个因种种原因阔别多年的5代作品,就这么变了味。


系列游戏的发展,大多数如《神秘海域》的故事发展史一般,这部横跨两个世代的作品终究在第二部的巅峰后走向第四部的结束。即使顽皮狗前不久公布了新DLC《失落的遗产》,但德雷克已不再是主角,以此看来,德雷克的旅程似乎告一段落了。
▲《神秘海域2》在系列上可以说是巅峰作品,即使后来的新作也无法完全盖过其风头。


当然,也许这个系列并没有真正的完结。虽然顽皮狗前不久也宣布了,“《神秘海域》系列”不会完结,但是这个系列的走向与发展,在现在看来实在是个大问题。
▲《神秘海域4》中,德雷克的故事也几乎没有空白部分,若是换个主角,还是正统《神秘海域》吗?


其实这也是许多系列作品发展到一定高度所面临的问题之一,那就是似乎没有故事可以说了,系列主角的身世等等都已经交代的差不多了,剩下的尾料又不足以单独出一部作品。简单地说,便是故事已经到了完结的时候。

但这些摇钱树系列怎么可能轻易让它结束,于是大多数系列作品会选择这样的方式:换主角换视角,再不济来个平行世界,以变相为作品续命。但是适度尚好,过度便会成为消费品牌的不厚道感觉。
▲《魔兽世界 德拉诺之王》在剧情上的平行世界设定,让许多玩家到现在依旧摸不着头脑。


现实是,并非所有系列的主角说换就能换,多少玩家愿意接受不是但丁作为主角的《鬼泣》或者没有奎托斯的《战神》?

此外,系列化作品战线若是拉得太长,会让许多新玩家入坑困难,而老玩家在这漫长的作品周期中也会变得不那么耐心。要知道,当一名新玩家想要完全入坑“《轨迹》系列”,至少得连续玩多部系列作品,这是十分不友好的设定。
▲这还仅仅只是《空之轨迹》的人物关系图,后面还有无数部作品再交织起来...对于新玩家,太可怕了。


所以,对于系列化的作品来说,到了一定程度需要给故事告一段落的时候,不应该无止境的消费作品,永远找着宝藏不结婚的德雷克,玩家终究也会厌烦,反倒是给他一个家。这样做,这部作品也许就升级成为了玩家的“情怀”。

索尼的另一个大牌系列作品《战神》,在今年的E3中占据不少分量。只是从演示短片中所见,仿佛除了熟悉的奎托斯模样与熟悉的打击感(链刃似乎也成为了历史),在故事上已经没有了以前战神每一代的那样的感觉,被欺骗、被诅咒、充满杀戮戾气的奎托斯也变成了不同的形象。
▲奎托斯的形象也随着岁月变化而变化了。
与《神秘海域》相同,《战神》有极具深度的世界背景、强大的第一方支持、成功的角色塑造,以及精良与优秀的制作组,这多方面因素是保证其长盛不衰的根本。

如果能保持现在水平,也许再出个五六部作品也许依旧卖座,剧情衔接问题可以被优秀的作品质量所掩盖。但是对比其他的没那么“硬”的系列作品,这路走起来便不会那么平坦。

对于各个系列化游戏的粉丝来说,喜欢的游戏有后续作品自然是极好的。但玩家们总是一方面心里急切地想知道后面的故事,却也害怕故事结束那一瞬间带来的巨大的空虚感。

这种矛盾随着对游戏的热爱程度深浅而愈发强烈。毕竟故事叙述型的游戏总归有个终点,无止境的叙述下去除非不停挖坑不填,单一主角不可能一直活跃在故事的正中央,给故事一个完美的收尾,好过强行压榨最终晚节不保好得多。
▲“《重力异想世界》系列”只有两部作品,第二部便走向完结,对于一个拥有不错设定与素质的游戏多少有些可惜。不过在“完结”层面的意义上,让第一部作品留下的遗憾填满也就足够。


创作出一个能获得多数玩家喜欢的游戏作品系列实属不易,而有着众多固定粉丝的系列游戏作品的生存原则便是其过人的素质。否则玩家也见不到这部游戏作品的发展壮大。那些早些年活跃在游戏杂志或者视频封面的角色形象至今也时常被提起,但是却很少能见到他们的身影再次出现在玩家面前。

这其中有千百种原因,但身为玩家的我们仅仅希望那些优秀的作品系列至少能给热爱他的玩家一个想要看到的落幕秀。
▲当年的“《鬼泣》系列”作为杂志封面与视频素材的常客,现在已经沉寂太久。


总而言之,那些延续了数代故事的系列作品,将会在何时迎来终结,或者什么时候转而迎来新生,都是一个未知数。

但是,既然成为一个系列的作品群,在游戏市场都有着举足轻重的影响力,他们的前路,不管如何去决定,作品本身的素质都应该是第一考量因素,这才是根本要求的所在。否则也不会有那么多看着已经不再熟悉的奎托斯,而满怀激动地期待着《战神》新作的玩家。

希望这些系列作品,不论是新还是旧,无论是消失数年亦或者新作不断,都能迎来新的突破与发展,创造出自己系列作品的另一个巅峰时期来吸引更多年轻玩家,而不是像不久前的《星之海洋5》或者公布了的《潜龙谍影 生存》等作品一样,伤了老玩家们的心,又损害了系列的名声。
Lyon 本文作者

喜欢在游戏中听歌看风景

认为游戏也是艺术品的伪文青


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