中国的游戏行业最缺什么 —— 斧子主机发布会之前的一篇旧文

 

游戏行业归根到底还是个内容产业,没有好的游戏内容支持,你做出来的硬件和引擎卖给谁去啊?...



(这篇文章写于发布会前几周,现在看来,一些基本判断大致还是正确的。)

前几天有知友私信问我:关于斧子科技出游戏主机的事情怎么看。我比较孤陋寡闻,听到斧子科技四个字以为老罗又开了个马甲,一查才发现是一家新成立的国内公司(其实已经成立有一段时间了)要基于安卓平台做一款家用主机。

反正我的回答就三个字:不靠谱

用安卓平台在市场定位上就是件非常不靠谱的事情。目标用户显然不是现有的家用机核心玩家,而是广大轻度游戏的用户。然而,在这个低端市场各种电视盒子早就山头林立,更别提苹果公司对此也觊觎已久。你何德何能,就觉得自己有机会脱颖而出?另外选择了安卓系统,就注定了其整体性能远逊于游戏主机和一般配置的家用电脑,哪怕是对配置要求不高的二线和独立游戏,要在这台机器上跑起来做些优化和画面缩水也是在所难免的。推广的初期如果主机厂商不主动砸钱,开发团队恐怕并没有什么兴趣为了一款没有足够市场体量的主机单独开发一个版本。

那么,这个游戏主机到底能做什么用呢?我认为,呃......大概最后拿来跑跑手机游戏差不多吧。

这就是中国游戏行业最大的问题:商业化过度,都想着抢渠道,抢市场。搞了几十个平台不够,还要搞游戏主机占领上游。明明是完全按照市场来的商业项目,做得不好就号称自己是独立游戏。大家都想着怎么卖概念,真正做游戏的倒是没几个。套用一句流行语,你咋不上天呢?

我们国内的一些公司,整天研究些听起来高大上的概念,看到什么流行就搞什么。前几年端游流行搞自研游戏引擎,VR流行了一堆公司搞VR眼镜,现在又出来个搞游戏主机的。这些基础设施如果成功占领市场,推广开来的确能获得巨大的收益,然而他们都忽略了一点:你基础设施做得再好,也要有丰富的上层建筑支持。游戏行业归根到底还是个内容产业,没有游戏内容支持,没有创造开发者友好的环境,你做出来的硬件和引擎卖给谁去啊?这就是为什么国内自研游戏引擎的公司不少,然而却没一个真正在商业市场立足成功的。要创造一个生态圈,付出的代价就远远不是做一个主机或者引擎这么简单的了。埋头闭门造车,和过去那些研发国产操作系统的人又有什么区别呢?

所以中国的游戏行业最缺什么?我觉得最缺的是以创造出优秀游戏内容为导向,而非商业价值挂帅的企业。

题图:工艺品木雕斧。

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