网络游戏中的地域歧视,到底有多么恐怖?

 

当某一天这些偏见降临在自己身上时,我们又该怎么办?...

面码酱丨文

网络游戏的世界,一直被玩家们认为是现实世界的某种投影。

尽管游戏中你能做到很多现实中做不到的事情,但由于社交等游戏系统的构建,导致网络游戏在某些方面无限趋近现实。
于是,现实中的一些问题,也被带到了网络游戏中。

这其中较为严重的,就是地域歧视。
不知道大家玩游戏的时候,有没有碰到过这样的玩家:

“这么菜B,你是河南人吧?呸!”

他们总是将游戏中某些玩家的错误或问题,归结到这些玩家的出生地上。
这种容易伤害到他人的言语,从竞技游戏到网络游戏,早已经屡见不鲜。

在竞技游戏中,往往会因为需要用到语音,玩家们可以通过方言更快的辨别队友时哪里人,所以碰到地域黑的概率也会高很多。
而在网络游戏中,强调社交的后果,就是许多玩家只能以地域为标准抱团。

有趣的是,国内的网络游戏,早在数年前就开始以地域进行分区。
什么“湖南区”、“西北区”,似乎在每个国产网游中都出现过。

尽管国产游戏这么做是为了网络和服务器着想,但却歪打正着避免了一大波地域节奏。
然而随着游戏分区的模糊化,地域黑也有了自己发挥的空间。

在一些游戏中,当某个玩家因为语音、文字不小心表明自己所在的地域后,讨厌这个地方的玩家,就会开启喷子模式。
扯淡的是,一旦有人挑起话头,旁边的玩家,非但不会劝架,还纷纷下场站队。
那么问题来了,明明只是玩游戏而已,为什么会有这么多的地域黑呢?

分析这个问题,我们并不能只看那些将现实地域黑带到游戏的现象,还需要看看游戏中本身存在的“地域黑”。

不知道大家注意到没,现实中被地域黑攻击的地方,翻来覆去无非就那么几个。
而这些被黑的地方,都有一个特征:人多。

人多,意味着玩家也多,玩家多,意味着傻X的数量比别的地方多。

这就会给普通玩家造成一个错误的印象,但凡碰到这些地方的玩家,都不是好的。
在我玩的WOW里,就碰到过类似的事情。

WOW国服有一个非常出名的服务器,名叫“安苏”。

当年开这个服务器的时候,正值WOW鼎盛时期,很多玩家都约定重新去这个服务器练号。
越来越多的玩家参与了这场“人口迁徙”,最终,“安苏”成了WOW国服人口最多的服务器。
和现实中的情况一样,“安苏”玩家中出现的弱智数量也比其它地方多,于是,大家给“安苏”服务器的玩家起了个外号“贵族”。
相关游戏论坛上,每天都有玩家拿“贵族”安苏说事。
由于安苏玩家太多,官方甚至还在最近开放了免费转出服务,然而下面的留言......
而造成这种地域黑无法遏制的根本,就是所谓的“幸存者偏差”。



玩家们总是将自己碰到的事情,当作是普遍的。

当一个玩家在论坛发贴,说自己碰到了某某服务器的弱智,总会有其他玩家响应。



然后看到这样热烈的讨论,大家就会认为这是普遍现象。

事实上,没碰到这些事情的玩家基本不会出来回复什么。

这也就导致了一种情况:大家错误的估计了问题的普遍程度。
举个简单的例子。

在前些年的LOL中,总有人说,大家都讨厌电一艾欧尼亚的玩家。

原因或者是自己碰到,或者是在看直播、刷论坛的时候看到。
可谁又能证明,这个“大家”到底能占其它大区玩家数量的百分之多少?

当然,我相信“讨厌艾欧尼亚”这个说法,听过的玩家绝对是足够多的。
但造成这种影响力的原因,却不在“艾欧尼亚”玩家本身。

不说人云亦云,单单是网络为很多人提供了肆无忌惮的发泄渠道,就已经有足够理由,让“讨厌艾欧尼亚”变成一个全民皆知的事情。
很多玩家,他们只要有一个可以发泄的渠道就行,至于谁被喷了,因为什么被喷的,喷的对还是错,却不是很关心。

也可以说,除了少数坚持地域黑不动摇的人以外,大部分地域黑,只能算是跟风。
假如你一个个去问这些不分青红皂白的玩家,他们大多都说不出什么亲身经历,反而会以“我朋友说的、我家里长辈说的”为理由。

要是受害者和这些地域黑对喷,反而会让地域黑们更加坚定自己的逻辑,“你看,他们还口骂的这么难听,这地方的人确实有问题,我们没骂错”。
而如果没对喷,地域黑又有另一套说辞,“你看,他们被说得还不了口了,这地方的人确实有问题”。

总而言之,地域黑中,真心搞事的有,跟风凑热闹的也不少。
被当作安苏玩家脑子不太好的证明之一


其实我挺喜欢WOW中弗丁老爷子说过的一句话:种族不能代表荣耀,我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。

无论是套用在现实还是游戏中,包括地域黑在内的那些毫无理由就持有偏见的人们,都该好好想想:

当某一天这样的偏见降临在自己身上时,我们又该怎么办?
-END-
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