《SD高达G世纪 火线纵横》评测:情怀满分,进步明显

 

《SD高达G世纪 火线纵横》是由万代南梦宫出品的《SD高达G世纪》系列全新续作,为首部中文化的NS系平台《G...



《SD高达G世纪 火线纵横》是由万代南梦宫出品的《SD高达G世纪》系列全新续作,为首部中文化的NS系平台《G世纪》。玩家可以在游戏中登场的历代高达作品对自己喜爱的机体进行收集、育成、开发、改造以及编成等等。本作收录了《机动战斗高达W》之后的超过30部非UC系高达作品,包括动画、小说、漫画。我在拿到游戏偷跑之后也第一时间体验了本作,那么今天就来看看这一代的《火线纵横》表现如何吧!





收录作品
本作实际上是能和前作《创世》相对应,《创世》登场的机体为全UC系作品,而本作则是完全没有UC系的影子。在30款收录的作品中,其实就是“W系”、“Seed系”、“00系”以及“铁血孤儿系”4个方向的作品。剧情展开也是和游戏传统一样,将历代作品的剧情交织在一起,让这些作品的人物、机体来一场大乱斗。




游玩体验


单从核心系统看来其实没有什么可说的,这套从《超级机器人大战》承袭过来的核心玩法在系列20多年来的历史上未曾有过本质上的进化。但是在核心不变的基础上,还是加了一些新的内容。首先是“小队远征”,可以将不出击的小队派遣出去一定时间之后获得钱、机体和部件奖励,这种手游感十足的功能显然是来源于《超机战DD》。虽然收集并不多,但也聊胜于无。
另一个主要创新便是“游击小队”。系列玩家都知道游戏传统的编制方法是以战舰为核心,机体搭载与战舰之内。而游击小队则是不以战舰为核心,最大8台机体构成的单独小队。玩家可以使用“全行动”下达指令,算是一定程度上丰富游戏的战术玩法。
说完系统,说演出。由于这一代收录作品的机体相比老派的《创世》更加“花里胡哨”,加上这一代为《超级机器人大战OG》系列团队负责。所以这一代的动画演出相比前作有着长足的进步,特别是《铁血孤儿》系的动画质量、动作分镜、机师画面切入等细节方面都做得相当精良。不过比较遗憾的是NS版在帧数上算不上稳定,掌机模式下部分演出的分辨率会下降到480P以下。
关卡难度部分,本作分成了3档难度。有可能是那么多年的《机战》、《G世纪》玩下来已经摸清楚了万代南梦宫战棋游戏的关卡套路。或许这不太客观,但我个人确实觉得关卡设计毫无新意。这个感觉对于新手玩家来说或许不是问题,但是整体难度确实偏低,新手玩家进过数十次关卡的洗礼估计也能够尝试挑战EX难度。
如果说视觉上还有什么瑕疵的话,大概就是字体大小的问题了。这一作字体偏小,就算是连接电视,稍微离得远一点都会觉得比较费劲。这个问题在屏幕更小的NS Lite上尤为明显,在一些菜单界面字体小且密集。我个人来说,只要游玩时间超过2小时,眼睛就会出现明显的疲劳感。




推荐人群


虽然SRPG游戏在现在也有着一定的人气,但是就《SD高达G世纪》来说,它几乎所有存在价值都是为粉丝服务。其作为粉丝向作品的本质,也是其销量始终没能有较大突破的根本原因。
如果是不感冒甚至是没看过《高达》作品的玩家,大概率不会喜欢这款作品。因为不不理解这个IP的话,这个系列的游戏无非就是一群二头身机器人在没头没尾地打来打去而已,故事展开也非常生硬且傻愣。但是对于《高达》系列粉丝来说,故事逻辑根本不需要道理,只要机甲一开,扳机一按,热血沸腾,足矣。




总结


需要吐槽的是,日服9000日元的价格一度让我捏了一把冷汗。好在港版约400RMB的价格还算接受范围内,也让我在面对偷跑时能够毫不犹豫地付款。日、港版售价差距如此之大,也算是头一回见了。但总得来说,《火线纵横》在满足目标人群最基本需求的同时,做到了明显的进步。这对于一个能靠老本吃一辈子的IP来说,也算是比较难能可贵的一作了。
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