特别的ChinaJoy 2020,手游扛大旗

 

特殊时期下的ChinaJoy,带来了哪些不一样的体验?...



2020年7月31日,电脑报ChinaJoy2020前方报道。

今年因为各种原因,ChinaJoy显得有些特别。作为上海甚至全国近期最大的展会,ChinaJoy 2020虽然限制了人流,但是到场的观众依然非常多,场馆数量虽不如往昔,现场也做了足够的防疫措施,但是观众依然很活跃,作为中国电子游戏及二次元文化最大的展会,ChinaJoy 2020在展会的第一天有一个非常火爆的开场。

 ChinaJoy2020首日逛展视频混剪 
点击看视频,一分钟了解ChinaJoy2020首日盛况
端游主机大佬退出 手游成了主角
ChinaJoy 2020虽然如期举行,但是因为各种原因,包括像索尼、微软以及任天堂等等游戏界大佬都没有参与。所以在ChinaJoy 2020上,手游占据了相当大的比例。

传统的手游厂商以及手游发行厂商,包括像是bilibili、DeNA以及世纪天成,各自都拿出了当家游戏作为宣传核心。B站本次着重推荐了刚公测不久的《公主连结Re:Dive》,这款日式手游有着极高的热度,公测初期bilibili游戏做了极有爆点的推广,使其迅速站稳了二次元手游流水前几位名额,而ChinaJoy 2020也算这款游戏第一次在大型展会进行公开展示和试玩,再加上B站以往的几款顶梁柱游戏,包括《碧蓝航线》、《FGO》以及《重装战姬》等等,几乎顶起了本次展会中二次元手游的半边天。
《公主连结Re:Dive》是B站本次ChinaJoy上重点展示的二次元手游

另外一方面,传统的游戏大厂也将手游作为了本次ChinaJoy 2020的重点推广对象。腾讯游戏的展台跟以往比较区别非常大,以往腾讯游戏的展台非常硬核,几乎全是游戏体验区,而今年则比较回归ChinaJoy传统展台的风格,舞台以及大面积的展示区让观众看了个爽,而全场的大面积独立展示区也给了《王者荣耀》和《和平精英》,两款手游已经扛起了腾讯游戏的营收大旗,现在的活动以及布展也是围绕两款游戏进行,比人还高的红BUFF吸引了非常多玩家驻足。
腾讯游戏展台上《王者荣耀》展区人山人海

以往更注重端游的网易游戏本次也将重心换到了手游上,从《阴阳师》到《率土之滨》、《第五人格》以及《决战!平安京》已经形成了自己的手游版图,本次展会重点展示的《第五人格》在手游风格上也算是独树一帜,也拥有一大批拥趸,在相对开放式的网易游戏展台中,也显得非常突出。
依靠着数量庞大、类型丰富的手游,网易游戏展台队伍也排起了长龙

除此之外,众多以往的端游大厂,在ChinaJoy 2020上都开始主力推广手游产品,这里面包括了西山居的《剑网3:指尖江湖》,盛趣游戏(前盛大游戏)的《龙之谷》,巨人网络的《艾尔之光》以及完美世界的《神魔大陆》等等,好像谁还没有一款拿得出手的手游,那就已经输掉了市场一样。
盛趣游戏展台龙之谷10周年巨型海报
巨人网络的展台极具赛博朋克气氛
完美世界展台的《神魔之光》展区以及巨大的龙型雕像
西山居《剑网3:指尖江湖》展区和SHOWGIRL
渠道发力 助推手游成主战场
除了传统的游戏厂商全力推广手游,手游渠道在本次展会上的声量也非常大。传统游戏渠道中国移动、咪咕游戏、360游戏等等在本次展会上都有非常大的展台来展示其代理或者联运的游戏。除了展台足够大,这些手游渠道还花尽心思在活动舞台做起各种活动,持续吸引观众驻足观看,不停的SHOWGIRL走秀、街舞、COSPLAY以及粉丝互动,完全把ChinaJoy变成了自己的主场。不过可能是因为其本身品牌并不是二次元或者手游玩家所关注的领域,这几个展台的观众并不算多。
中国移动动感地带展台主舞台的活动层出不穷,但是观众并不算多

当然除了这些,其实类似Bilibili以及Taptap它们也是非常强力的游戏渠道,不过这两者都是以内容作为发力点,依靠优质的文字和视频内容助推自己代理或者联运的游戏保持高关注度和吸引更多的玩家。而在N5馆,Bilibili和Taptap展台加起来占据了一半的空间,而B站的展台也是本次ChinaJoy最热闹的展台之一。
Bilibili邀请自家知名UP主作为嘉宾,对游戏和UP主进行双向引流,绝不做亏本买卖

说到游戏渠道,本次展会中比较特殊的存在便是ACFUN,A站经过字节跳动收购后也算是涅槃重生,和快手一起打造了一个不小的展台,内容也非常丰富,也很具象征意义。主舞台为快手主视觉,而背靠主舞台的展示区则是ACFUN的天下,这样的布展格局不知道是不是也意味着ACFUN的未来有了强力的靠山。
ACFUN的活动不多,背靠快手主舞台的ACFUN小舞台成了观众落脚休息的地方
暴雪:端游孤独的王
本届ChinaJoy并非没有端游大佬参与,但是不少端游和主机游戏大厂在一个泛游戏展会上显得有点不务正业,育碧除了一款《刺客信条:英灵殿》以外,展台上其他的内容就显得很松散,而万代南梦宫兢兢业业的卖着自己的手办。这就使得整个会场最核心的端游展台就剩下暴雪展台。这次暴雪的展台也可以说是ChinaJoy 2020上设计得最用心的展台了。体验区入口为一个巨大的巫妖王头盔形状,这也契合了《魔兽世界:暗影国度》的剧情。战区的侧面由暴雪目前热门游戏的巨大海报组成,主舞台上不停介绍着《魔兽争霸3》重置版、《WAR3 RPG》塔防游戏等新游。给我的感觉,暴雪是唯一一个认认真真在ChinaJoy 2020上推广PC游戏大厂了。
暴雪展台的巫妖王头盔造型的体验区入口,排队的队伍已经快排到展区门口了。

不过暴雪也是本次ChinaJoy 2020上最火热的展台,没有之一。不仅体验区的队伍排成了长龙,主舞台前方的缓冲区也坐满了观众,认认真真的观看主舞台大屏幕上的游戏视频。不管是观众的热情程度还是整个展会中展示出来的玩家体量,可以说暴雪游戏绝对是本次ChinaJoy最大的成功者。从这一侧面其实也可以看出,PC游戏依然拥有大量的游戏玩家并且玩家拥有非常高的忠诚度,这样的场景怕也会让手游厂商不由羡慕吧!
暴雪游戏主舞台驻留了大批观众,认认真真的看着主舞台大屏幕上的游戏分享视频,如此忠诚度在本次ChinaJoy上也是仅此一家了(欧,爷青回……


万代南梦宫展台,依然看得出万代还是觉得还是卖手办更赚钱一点
ChinaJoy的融合依然在继续
除了游戏以外,再来聊聊ChinaJoy的出圈之旅,ChinaJoy从最早的二次元文化类的展会,到吸引了游戏厂商的关注,进而成为了中国最大的游戏展会。又吸引到游戏硬件厂商的关注,进而成为中国最大的数字产品(软硬件结合)展会。现在越来越多的跨圈品牌开始关注ChinaJoy,本次展会上天猫包断了半个N1展馆现场展示天猫站内各种产品实物,建设银行依然进行着办卡送礼物的活动,网红饮料品牌元气森林也进场推广它的新饮料产品。老熟人魔爪功能型饮料也有自己的独立展台。
天猫的展台是本次ChinaJoy最大,不少硬件产品和游戏手办都进行了展示,用户使用天猫APP扫码就可以直接查看产品详情

不仅商业合作方面如此,在文化方面的延伸也在继续,半个N5展馆多是汉服的天下,本次ChinaJoy官方最大的活动也是在N5展馆的 “落裳华服·赏”汉服表演比赛。ChinaJoy在不断地融合其他领域和文化的同时,也使得作为ChinaJoy核心的亚文化也更容易输出,我们也看到近两年来发生在身边的变化,游戏成为了年轻人的社交工具,越来越多的人开始选择汉服、洛丽塔以及JK等等成为自己日常出街的服装,二次元亚文化的内容需求正在迅速增长,这一切都意味着ChinaJoy将会是由年轻人构成的亚文化群体和世界交流的方式,并使得两者之间的沟壑慢慢变窄,逐渐融合,为年轻人提供了更广阔展示自己的机会。

明天,我们将继续为大家带来ChinaJoy相关报道,你想要看到Coser、ShowGirl、比赛、汉服应有尽有,记得持续关注哦。
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