《巫师猎手》开发日志 17 - 22

 

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。...


《巫师猎手》

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。创作(抄袭)灵感主要来自废都物语、侠客风云传。

创作初衷

为什么要做这么一个游戏呢?理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险的氛围和看人物一步步成长的乐趣,所以我打算把这两者结合起来,做一个自己喜欢玩的游戏。

2020-12-20

这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应的游戏地图,根据目前设计的剧情,估计要设计 20 多张地图。。任重而道远,慢慢来吧。。。





下周开发计划

  • 设计游戏剧情和地图

2020-12-27

回顾上周开发日志的目标:

  • 设计游戏剧情和地图


这周主要是完善地图,改变了下地图迷雾的实现机制。之前的实现是每个位置点对应一张地图迷雾,但是发现一来编辑地图工作量大,二来玩家每到一个位置点,之前地图的可视部分就会变为迷雾,体验和难度都不太友好,于是改为每个位置点对应有可视范围,地图迷雾随着玩家到达的位置点而拓展,类似废都物语的实现。同时优化了下工具链,编辑地图更方便了。

下周开发计划

  • 完善游戏剧情和地图

2020-01-03

这周完善了下地图,一整个地图的行进路线都大致规划好了,然后因为中途发现之前设计的规则不太切合目前的游戏,战斗系统估计要重新改一波,改为战棋式战斗,参考了几款类似这种战斗风格的游戏,最后决定采用类似最终幻想战略版的画风,用 iso 风格来画战斗场景和一些过场剧情。不得不说感觉 iso 风格才是我最喜欢的像素风格,目前这一风格我还没有熟练掌握,不过感觉不难,而且表现力不错。

下周开发计划

  • 熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物

2020-01-10

这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标,绘画的完善之后再打磨,立个 flag 今年要把游戏做完。



下周开发计划

  • 实现战斗场景逻辑

2021-01-17

目前战斗场景的逻辑第一阶段实现完成,当然动画和人物还没有完全画好,这个之后再补。

这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周写日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散,现在通过甘特图管理后感觉工作有条理了起来,同时能够明确游戏下一目标阶段,不会陷入无限地扣细节环节。





下周开发计划

  • 探索系统完善

2021-01-24

这周主要完善了探索系统和第一张地图的剧情,接下来也是继续完善地图剧情,按照目前的计划,争取 3 月初出一个原型。有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做,真正的战斗现在才刚刚开始。

下周开发计划

  • 地图剧情完善
好了,最近的开发日志大致就到这里。如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955。




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