它越是被全网夸,你越要冷静

 



当听到家长将游戏指责为电子鸦片的时候,或许只有3A游戏的品质,能作为游戏爱好者将其称为第九艺术的佐证而黑神话:悟空预告片在发布后短时间内引发的断层式刷屏,也点燃了行业内外探讨国产游戏未来发展的热情但我们期待通过游戏实现的技术超越文化输出,真的近在眼前了吗?
还是熟悉的配方

还是同样的味道

时隔一年,黑神话:悟空卷土重来,再次发布了一段时长12分钟的游戏实机演示视频敢问路在何方,路在脚下BGM如念白一般响起,白皑的山丛臻至的塑像阴森的天气诡谲的妖怪在镜头前悉数展开



和去年一样,黑神话:悟空实机演示刚一发布便迅速刷屏,当天即刻登顶B站热搜第一,游戏媒体IGN授权转载到YouTube频道上的视频播放量突破600万,呼喊现在预购马上下单的声音在朋友圈比比皆是

国货之光业界救星中国故事凭借两年两段预告片,这款由国内厂商游戏科学独立开发的单机游戏引发了大量关注,国外网友燃起了对东方美学文化的兴趣,中国玩家则相信,真正意义上的国产3A即将降临人间

所以说,当我们在期待黑神话:悟空的时候,究竟是在期待什么?

是在期待游戏的制作水平吗?



从去年的第一部预告片开始,黑神话:悟空就已经赚足了路人眼球

实机演示的画面中,原来还在空中飞舞的金蝉摇身一变,成了擎着金箍棒的孙悟空他一路进击,最后跟随土地老儿来到了观音禅院,对决boss凌虚子原著西游记中,凌虚子是苍狼得道,化作人形但在游戏中,他却回归野兽本色,直接以原来模样进行攻击

孙悟空先是吹毛成兵,一众化身立即上前围剿敌手;接着又七十二变,变成刀狼教头,使出了专属绝技二段刺从游戏画面推测,变身系统采用冷却机制,拥有独立血条,时长约100秒,甚至很可能可以在同一场战斗中使用多种变化形态

回到今年的预告片,雪地穿行画地为牢饮酒回血等新细节设定虽然不如去年的定身咒分身术那般令人惊喜,但当人面鸟身的小西天土地领着孙悟空和五爪白龙展开激战时,他攀上棍棒最后给对手全力一击的场景,震撼程度却在去年之上
被吹爆的黑神话:悟空甚至催生出一门专门的学问:黑学新预告片上线没多久,考据党就同步拿出了他们最新的研究成果

开场19秒,镜头一闪而过的佛寺外墙上,布满了大大小小形态自若神情肃穆的佛像雕塑左上角的大佛头尤其瞩目,被网友辨认出取材自重庆大足石刻里宝顶山石刻中的观无量寿佛经变相



随后,一名信徒在一尊庄严恢宏的金色千手观音造像前下跪参拜,后者原型同样来自大足的宝顶山石刻这是大足石刻最知名的标志性景色,集雕刻贴金彩绘于一体,是中国石窟寺艺术中规模最大的摩崖石刻造像

1:21时那几尊活灵活现的彩塑更是赫赫有名它们源于山西晋城玉皇庙的元代二十八星宿彩塑,作为参照的虚日鼠娄金狗室火猪亢金龙等表情丰富衣纹流畅,艺术技法合东西方造诣之所长,堪称中国古代泥塑造像的最高水平
游戏中的雕像还原自现实中的晋城玉皇庙二十八宿神仙塑像

不过,比起美术上的文化彩蛋,更多黑学家有如侦探般抽丝剥茧,尝试从这些支离破碎的细节中推敲出故事的全貌有粉丝推测,两部预告片中,孙悟空先后对决夜叉白龙迦楼罗等天龙八部护法神,这很可能说明,真正的佛和神已经被妖魔取而代之

有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛,从此留在了灵山也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他早就死在了西行路上还有人说,西游从来都没有发生过,他只不过是说书人杜撰的一只猴子

其实,自第一部预告片开始,黑神话:悟空就显示出它解构传统西游故事的企图解锁黑神话:悟空的完整剧情还有待时日,但几乎可以肯定,游戏讲述的,是大家认知和印象之外的西游故事

或是在期待一个全新的西游IP?



从大闹天宫到大话西游,从悟空传到大圣归来,作为中国最家喻户晓的经典IP,西游的故事还能玩出什么花儿?现在,接力棒交到了黑神话:悟空的制作团队游戏科学的手上

故事或许可以从2018年2月份的某个夜晚讲起

那天晚上,游戏科学的创始人冯骥(外号尤卡)刚下飞机,就召集了所有合伙人开会,决定启动单机游戏项目事实上,做一款足够好玩的单机游戏一直是游戏科学创立以来的目标,只不过,没有人能想到,靴子落地的那一刻居然会是这样的午夜时分

游戏科学联合创始人艺术总监杨奇反而一了心愿2年前,百将行项目临近收尾,杨奇当时就提出,应该启动单机游戏了尽管没有人反对,但大家心里都明白,从商业角度来看,单机游戏的投入产出比太低了



百将行之后,游戏科学先后将精力放在了手游战争艺术:赤潮和另一款RPG+SLG游戏的立项上,但杨奇有点等不了了2017年,在进行了一次例行体检后,杨奇意识到,自己已经三十好几,再不动手做点想做的事情,创作精力和体力恐怕就不够用了



在头脑风暴的会议上,团队一开始其实并没有决定做西游题材的项目,杨奇甚至提出,想做一个落寞的武士去对抗现代大船大炮,带有魔幻主义压迫感的游戏,但讨论过后,还是西游故事最能让他们有共鸣

故事或许还可以从2014年那个道歉视频讲起

视频里,冯骥打扮落魄,以一种刻板但典型的失败者形象对着镜头喃喃自语最惨,是春节前吧那时候狮驼城刚上大概有20多个玩家,在公司楼下等我还听说,有人已经堵到我住的小区门口了

拍完这个名为斗战神-就爱喷策划的视频后,冯骥从腾讯离职在此之前,他是腾讯自研MMO网游斗战神的主策划斗战神以今何在的小说悟空传为蓝本,开发成本超过亿元,拥有极富感染力的剧情和极其细致的游戏画面,被当时不少玩家视为腾讯最出色的自研产品



在公测之初,游戏发布了一段CG宣传片斗战神:万妖来袭这部短片请来了阿凡达团队进行预摄,整体预算据称耗资8位数,其震撼程度至今仍然为人称颂(显然,这个宣传策略也延续到黑神话:悟空上)

而在故事营造和世界观搭建上,斗战神更是下了大功夫,东西天神佛不再是正义之师,反而是一群假借正义之名互相攻讦的阴谋家每一章的结局还配有不同的剧情MV,序章天地何用第一章五百年沧海桑田第二章女儿情第三章半面妆都令人印象深刻

然而,斗战神带给玩家的惊喜并没有一直继续下去游戏引以为傲的故事剧情战斗,在某种意义上也是内在的致命伤斗战神的策划时间赶不上玩家的通关时间,仓促上线的社交玩法导致游戏体验雪崩,游戏口碑急速下滑,斗战神在商业上收获惨淡结局

从腾讯出走以后,冯骥杨奇这些过去斗战神的核心主创组建成立了游戏科学很难说,选择西游IP作为单机项目的初尝试,不是团队对过去的一次回击杨奇也不讳言,他在微博上写道:(这个题材)是我们十多年来的一个包袱许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避

冯骥说,黑神话:悟空并不会延续斗战神那种颠覆一切挑战一切的锐气风格但当第一部预告片定稿后,杨奇在企业微信上对冯骥回复了一句:中国游戏最佳预告片终于不再是斗战神那段CG了

还是在期待国产3A游戏的黎明?



从目前的半成品来看,基于虚幻引擎5打造的黑神话:悟空的视觉表现足以称得上惊艳和惊喜,爆款体质不用怀疑

冯骥觉得,黑神话:悟空之所以受欢迎,是因为玩家对国产3A游戏的期待刚好到了峰值,而西游IP,更是直接撞上了当下这个流行回忆杀的好时代:团队自述,使用西游记进行开发的初衷之一,其实是希望可以最大限度地保证武器法术等设定有据可依,但客观地讲,这也确实让大家因为童年回忆而感动得泪流满面



谁的童年不渴望成为齐天大圣呢?

不过,就像机核网所说:黑神话之黑,并是黑暗,而是黑盒当真到了黑盒开启的那一天,它会是我们预期中的真·国产3A吗?

3A,这个诞生于上世纪90年代欧美游戏厂商的造词,指代那些有着长制作周期(A lot of time)高制作成本(A lot of money)强资源消耗(A lot of resource)的顶尖大作一直以来,它都是悬在中国广大游戏玩家和游戏从业者头顶的魔咒

每当面对家里人凭着一贯的刻板印象指责游戏是电子鸦片精神海洛因等罪名时,总会有勇敢的朋友搬出说辞,用3A的品质佐证游戏第九艺术的一面而对于游戏从业者来说,能够成功打造出一款真正意义上的3A大作,才是中国游戏产业做大做强的证据

为什么中国做不出3A游戏?文娱自媒体三声写道,3A游戏的本质是一个创意行业,它的核心在于对产品的理解与表达,而非数值体系支撑下的简单换皮

在此,不得不提到当年的血狮惨案1997年,自夸品质媲美命令与征服的血狮上市发售游戏打着和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!的口号,迎合了当时高涨的民族情绪,2万套游戏光盘迅速售罄



然而,不久之后,购买了游戏的玩家发现,血狮粗制滥造,所谓耗资百万倾力制作场面宏大国内典范的宣传和事实严重不符;更令人难以置信的是,由于bug太多,玩家甚至没办法正常完成游戏

血狮被称为 国产游戏的耻辱,它是国产自研单机游戏的一次惨痛创伤多年以后,甚至还有人将国产单机游戏由盛转衰的原因归结在它的头上

然而,讲道理,一款3A游戏的诞生,不只是游戏厂商单方面花时间打磨故事世界观美术的结果,它还需要投资人和发行商有足够的耐心,才能够打动到挑剔的玩家掏出腰包

问题是,国内具有这样成熟的市场环境吗?

完全寄望于某些有情怀的制作人倾尽其才华和积蓄来完成一款国产3A游戏并不现实冯骥提醒道,热衷于讨论国产3A容易混淆游戏的工业化水平和品质好坏,这是一种危险的倾向现在,备受瞩目的黑神话:悟空就伫立在危险之中,往下看是悬崖,往上眺是远峰

不过,赞美也好,批评也罢,黑神话:悟空至少让大家看到了希望不只是所谓成功或失败的经验教训所带来的裨益,还有游戏玩家和游戏从业者正面表达我们想玩好游戏的一声呐喊



关于黑神话:悟空是否能一直成为国产游戏天花板,他们在微博上给出了答案

[1] 悟空 翻不出腾讯的五指山 | 虎嗅

[2] 如今我风华正茂:游戏科学是如何制造黑神话:悟空的 | 触乐网

[3] 群佛已灭,妖魔乱生:黑神话:悟空实机视频藏了多少彩蛋 | TapTap发现好游戏

[4] 何谓 人欲便是天道?关于黑神话悟空的创作意图猜想 | 机核网

[5] 黑神话:悟空爆红之后,我走进了游戏科学 | IGN中国

[6] 3A 游戏的中国故事 | 三声

[7] 中国当代游戏史述源 | 邓剑
作者 | 三小
校对 | 杨潮
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