只有想不到没有做不了!盘点十大另类游戏续作

 

游戏世界中意外总会时不时地发生,而最能让玩家津津乐道的可能就是那些本已经有了自己设定的游戏中突然出现或改...



游戏世界中意外总会时不时地发生,而最能让玩家津津乐道的可能就是那些本已经有了自己设定的游戏中突然出现或改变了一些奇奇怪怪的东西,而这些设定也就恰恰成就了他们,下面就来看看十大让玩家意外的另类续作游戏吧!

10:《神秘海域:宝藏争夺》

2012年12月距PSV发售一年之后,《神秘海域》系列的番外作品《神秘海域:宝藏争夺》发售,虽然标题是《UNCHARTED》但游戏本身却并没有枪林弹雨悬崖峭壁,而是一款卡牌类游戏,虽然游戏在公布宣传的时候就被扣上了雷作的帽子,但实际效果却并没有想象中那么糟糕,另外本作和《黄金深渊》有着互相影响的要素,但这个设定究竟是合理还是“惨无人道”就只能由玩家自己去定夺了。

9:《口袋妖怪 突击队》
2010年,任天堂在自家看家作《口袋妖怪》身上进行了一个新的尝试,这就是后来的《口袋妖怪突击队》,抛弃了以往的核心要素“精灵球”改为了捕获陀螺,而驯服的精灵也并不再是永久的伙伴,对应相应的环境的阻拦,使用相对应的口袋妖怪进行对抗之后重新捕捉,这个改变孕育出了新的玩法,也孕育出了一代“毁屏神器”。

8:《刺客信条 编年史》
《刺客信条》系列从1代开始就以庞大的世界新颖的游戏体验赢得了大批玩家的欢迎,在主线游戏发售制作的同时,系列的分支作品也在不同的机型上诞生,2015年推出的《刺客信条 编年史》,本作一改以往3D风格转为横版ACT,但系列核心的刺杀躲藏信仰之跃等要素一应俱全,在疲倦了3D世界里的追逐暗杀,2D版也算是让人眼前一亮的选择吧。

7:《如龙:终焉》
作为日本老牌“年货”作品,一直以日本黑帮为背景的《如龙》系列,2010年公布了其分支作品《如龙终焉》,游戏破天荒的以欧美热门的丧尸题材作为了主题,起初这个被当作是一个玩笑的作品在2011年发售,在这个我们曾拳对拳脚对脚的神室町,主角们一改以往拿起了武器,开启了一番新的厮杀,虽然游戏评价平平,但名越稔洋的这种敢于恶搞的精神还是值得称赞的。

6:《光环战争》
由《帝国时代》制作组Ensemble研发,以宏观角度描述整体光环战争的外传作品,《光环战争》从公布初期便博得了无数玩家的眼球,而游戏实际效果也称得上令人满意,作为一款主机版RTS游戏,游戏在保留了《光环》系列宏伟的史诗场面的同时流畅度也得到了很好的保证,本作的出现也迎合的那句话:“意料之外,情理之中”。

5:《合金装备崛起:复仇》
潜入,一直是《合金装备》系列的核心,而在2013年白金工作室以其中角色“雷电”为主角制作的新作《合金装备崛起:复仇》把玩家带进了另一个《合金装备》,本作一改往日潜入暗杀风格,改头换面变成了披荆斩棘的动作游戏,而选择雷电作为主角也正好符合雷电的属性,小岛秀夫也将这款游戏描述为“闪电动作游戏”,可以说本作的出现既让人意外而又并不存在意外的作品。

4:《植物大战僵尸:花园战争》
PopCap旗下的塔防名作《植物大战僵尸》在红遍了大江南北之后,谁也不会想到当初口口相传的下一作《植物大战僵尸2》并没有到来,等来的却是一款动作射击类游戏,这也让这款游戏误认为是一个玩笑,而当游戏正式发售后,本作的不错的手感和有趣风格也让宝开再一次打响了《植物大战僵尸》的另一个新品牌。

3:《马里奥创造》
作为老任的看家作品,《超级马里奥兄弟》从1985年一直跑到了今天,而当初那个吃蘑菇摘花像素大叔我们仍然时时可以看到他的身影,马里奥的成功或许至今仍是一个传说,之后在后续作品中由于一些“千篇一律”,品牌的人气逐渐在下滑。2014年E3期间,任天堂公布了为WIIU量身打造的创意型作品《马里奥制造》,这次一改以往,玩家可以自己编辑关卡,这个设定代表着本作无限的可能性,正式发售后游戏也带来了当初想象到的那种“核子力量”,无数鬼畜BUG的关卡被创建出来,一个个极限的视频的公布,让这个蹦蹦跳跳了31年的大叔又一次活了过来。

2:《真·三国无双:英杰传》
无双系列一直以一骑当千的爽快感让无数玩家津津乐道,也一次培养了无数“无双粉”,2016年4月,KT公布无双旗下《真·三国无双》新作《真·三国无双:英杰传》,本作一改以往的以一敌千的风格转投改为SRPG,虽然这一改动或许会让一些系列玩家大跌眼镜,但从实际演示来看,也许本作这个新的尝试未尝不是一个新的开端。

1:《勇者斗恶龙 建造者》
Square Enix旗下的国民级游戏《勇者斗恶龙》经历了《DQ无双》的成功之后厚积薄发,有创造出了一款分支作品《勇者斗恶龙建造者》,而这次玩家扮演的正如标题所示,在DQ的世界中创造和冒险,本作公布初期难免会有玩家会将本作和大热的《我的世界》来做一番比较,而不论如何众口难调是一个事实,但本作的实际效果着实为当初支持他的人提了一股劲,游戏内容丰富,经常会有一旦开始就很难在停下来的感觉,本作中的冒险要素也是非常丰富,加之无限可能的建造要素,可以说这次创新又是SE的一次成功吧。

结语:

当今游戏圈百花盛开,每个制作组开发商都在力求让自己的游戏品牌得到一个良好的口碑,但无可质疑的一点就是众口难调,有粉就一定存在着黑,但萝卜青菜各有所爱,实验也好恶搞也罢,每款游戏都一定有他存在的意义,不管游戏的技能树怎么点,最后的目的都一定是推翻最后的Boss,也许还会有层出不穷的另类分支游戏出现,不管怎样,喜欢就够了。


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