《魔兽》电影:用优越感刷榜单

 

可以预见的是,就《魔兽》这部电影来说,无论质量如何,一定能够在取得中国电影榜单满堂彩。去看的人,不是看电影,看的是认同,一种优越感认同在这个载体上的集中释放。...



6月8日,对中国魔兽世界玩家来说注定是一个值得纪念的日子。几经跳票的这款游戏同名电影,即将进入院线和同百万玩家一同狂欢。在进入倒计时这段时间内,玩家正在用不同的方式庆祝着:有的很早就买上了印有“For the horde”T-shirt,也有的很早就预定了那天凌晨开场的首映,准备来个不眠之夜。



然而相比于粉丝们的狂热,纯粹的国外影评人却对此部电影不看好,在相应的网站是给出了低分。有的认为,电影门槛太高,对不不知晓魔兽历史的人来讲,根本是不知所云,有的说,情节支离破碎,比较分散。即便是如此,国内玩家也给出了如下回应:

即便再难看,宁愿里面放两个小时的LOGO,我也愿意!



当文化产业已经进入了如此境地,那么就不能单纯从影片质量来看了,而是要上升的群体认同层面了,即优越感。

在中国,魔兽世界这款大型MMORPG网游于2005年在中国开始公测。作为暴雪公司出品的第一款大型角色扮演类在线网游,凭借着“暴雪出品,必属精品”的号召力和魔兽争霸系列游戏巨大的影响力,一上线就立马呈现爆炸的态势。超大的地图、精细的画面、难以攻克的地下城……,足以将之前的网游,例如《传奇》、《千年》等秒成渣渣。



上手简单,精通难的暴雪法则出现在这款游戏中,这也是优越感体现之一,即技术优越感。之前网游,想要游戏中当老大,只需要不停的刷刷刷,一身特别酷炫的装备就可以傲立,不行就上外挂,再不行还有人民币。不过魔兽世界则不同,一没外挂(暴雪非常严格),二人民币不能直接在官方渠道买装备(G团出来也是后来的事情),所以要牛,就必须练技术。除此之外,其他玩法也很多,可以爬山,看到别人看不到的风景;也可以和基友一起打副本,研究战术,最后拼一拼手气看看能否得到想要的装备;当然也可以比谁冲等级冲得快……,这些同样需要技术。

玩法多,做好难。所以做好了就可以傲首说我是大哥,因为没其他渠道。所以有三季稻这样的小号杀手,有Darkdog这样的PK大王,也有Paragon这样的牛逼团队。品质扔出其他游戏几条街的魔兽世界,让那些能够驾驭这款网友的玩家心优越感油然而生,特别是在当时网吧,一起组队下副本事后,后面围上一排人来学习战术,都是证明。

游戏内精彩,游戏外同样精彩。半官方论坛NGA上面,经常有大量的配装算法、输出手法,插件制作,战术演练,而且有专有名词,有体系,似学科,这些专业门槛自然也将优越感予以放大。



游戏性的出众只是优越感的一个来源,还来自对游戏文化的通晓。2005年魔兽世界横空出世的背后,是数十年的文化积淀,从《魔兽争霸》到《魔兽争霸2:黑潮》,再到后来的《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》,格罗姆地狱咆哮、古尔丹、萨尔、伊利丹、阿尔萨斯……,这些名人早已经悉数登场,之间的恩怨情仇,绝非玩个游戏马上就能够知道一二三的,毫不客气的说,真是需要抱上魔兽“史记”看上个一段时间的。游戏打的好,那不是完全本事,还要能说上一二三,这才是更牛,那时候的主力玩家,应该说都是魔兽文化的衣钵传承者,可以清楚的进行描述,犹如诉说文学一般。横向对比那时候的游戏,恐怕没有什么有这个体量,纵向来看,即便相对于现在“支付宝团”横行的德拉诺之王,也是能秒几条街,自然优越感爆炸,这可以称为内涵优越感。



一转眼已经经历了十多个念头了,魔兽仍然在继续,将在下半年推出7.0版本。现在的OL游戏已经进入快餐时代。从MOBA游戏先行者Dota的出世,再到后来操作简化的LOL,再到为了加快游戏节奏,暴雪出《风暴英雄》还有最近推出的第一款FPS游戏《守望先锋》,人们已经没有耐心去研究一个庞杂的系统了,更不要说坚持,但是这正是值得让魔兽粉骄傲的地方。一款对游戏的守望和执着,并不是任何年代任何人都有的。更何况,那时候一起的人是兄弟,是战友。这种优越感,且称之为坚持下的情怀优越感吧。

然而,多年来这种群体认同却只能够在游戏这个小圈子里面反映,比如60级玩家以老人自居,鄙视后来的刷子团。比如我有一个传奇“鸡腿法杖”和全套T3,就比你哪怕全身史诗地狱火堡垒毕业的同学来的炫目。不过这次不同了,魔兽大电影面向的是全球,窗口已经被打开,迸发出的释放能量是巨大的,也毫无疑问是向好的,不会自我否定。

所以无论外界评价再差,当日豆瓣上的评分一定都是非常非常高。无论拍摄的手法多么的烂(从预览来看很棒!),也一定能够将有同样感触的人看到热泪盈眶,因为看的不是电影,看的是回忆。

愚库

foolbank
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