交互设计法则
You are your own hero....
法则是用来指导工作的,不是指挥工作的。
1,直接和间接操作
直接操作:
对一个可以操作的对象进行:
- 移动
- 旋转
- 拖拽
- 改变色彩
间接操作:
用命令行,菜单,语音等控制方式去操作一个对象,尤其是很古老的DOS操作
- 例如全选,反选
2,预设用途
事物本身存在的外表(形状,色彩)会按时给我们他的用途
- 红色-紧张,警告
- 一把锁-安全,可靠
3,反馈与前馈
- 给用户的反馈应该是频繁,灵敏的
- 及时响应:0.1s呈现结果,快到用户忽略响应时间,例如输入一个字母,屏幕上不存在延迟,立刻显示出来
- 延迟响应:如果存在远程登录控制电脑,就有可能出现在本地输入,但是1s钟后,才在远程电脑上显示出来,0.1-1s才响应,用户会注意到延迟,会变得沮丧
- 中断:用户的操作机器没有反应
- 异常终止:超过10s以上的延迟,用户觉得工作彻底中断了,提供进度条或者沙漏比较好的减轻用户中断忧虑,菊花,进度条,文字提示请稍后,都是如此
4,心智模型
5,标准化设计
标准是一种可供用户参考和按规律可循的操作依据
微软和苹果都提供了基于自己系统下的设计标准,可以让设计师事半功倍
6,菲茨定律
1954年,一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间,有两个参数决定:
- 到目标的距离
- 目标的大小
7,希克定律
用户做决定的时间由备选项的数量决定
- 用户不会对每个选项思考,分类思考
- 说明了做决策需要的时间被两个因素影响:
- 用户对选项的熟悉程度
- 用户对选项的表现形式:声音,文字,视频,按钮
- 不要给用户提供大于7个选项
- 当一些选项是用户经常使用的,可以把它保存在屏幕上,减少记忆。
每个过程都有固有的复杂程度,这些过程被简化到一定程度后,将不再可能被简化,只有把固有的复杂性从一个地方移到另一个地方实现简化的目标。
- 发送邮件必填:
- 发件人地址
- 收件人地址
- 发送按钮
帮助用户避免发生错误的几率,是交互设计中重要的原则,1961年,丰田新重夫:为用户避免无心的错误。
- USB只有一种正确方式才可插入电脑
如果出现错误,仅仅提示错误消息是不够的,还应该提供解决方案或者错误原因。
PS:打卡,Day Seven,✌️
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