PS策划入门——获取素材

 

PS策划入门,如何将网上找到的素材转化为可以使用的游戏素材。...



对策划来说,ps技术也算是一门专长,不一定要像美术原画那样能够特别熟练地使用ps,不过为了拿到一些素材,会一些基本的ps技术还是有必要的。

在本文中抛砖引玉地讲一下当拿到一个基本的素材时,如何将其转化成能够使用的资源。



比如在网上找到的这种角色的2.5D构图,如果将里面的角色挖出来,变成游戏中可以使用的素材,是很基础也很重要的一项工作。

在网上找到的图一般都是会有白色背景或者附着于背景图上的,如果直接用在游戏里面就会覆盖掉游戏的背景图,显得格格不入,这时候就会需要用到ps的第一个应用技术:抠图。

抠图

对于这种主题和背景颜色区分比较明显的素材图,可以直接使用套索工具中的磁性套索工具。磁性套索工具的作用是能够比较准确地按照像素区分背景和图案。

在使用套索工具时,需要利用套索将所要抠出的图形围成一圈,这样就可以把资源有效地包裹起来。然后按住Ctrl + J键就可以得到以此区域为内容的图层。



这时我们可以看到整个画布的区域很大,有图案的区域很小,这时候我们需要缩小一下区域所占的面积。利用裁剪工具,将有图案的区域裁剪出来,形成一个核心的素材。

上面简单讲了一下如果把一张图片利用ps扣出来,在理想情况下,素材是可以直接使用的。但更多时候需要进一步对素材进行处理。

尺寸和大小

我们可以考虑一下素材的大小,如果直接拖进游戏作为素材尺寸也是很重要的一个方面。可以选择菜单栏中图像-图像大小来进一步调整图像的尺寸,这样程序拿到这个资源就可以直接放在游戏中使用了。

颜色和对比度

一般我们拖进ps中的第一份文件都是默认作为背景的,背景都是锁定的,不能对其进行编辑,需要双击该图层进行解锁,然后可以对图层内容进行操作。

选择图像-调整中的内容可以对图像的整理内容进行调整,比如调整图像的色相和饱和度,我们可以将原来的红色图像变化为绿色,像中毒了一样。
方向和变形

进入变换状态的快捷键是Ctrl + T,进入变换模式后,可以对操作图像的形状。

简单的旋转或者对称翻转可以通过右键选择90和180度的旋转角度。

如果需要比较复杂的角度变换,可以按住Ctrl的同时拉伸变换模式中的8个点,这个时候变换的只有这1个点以及附近的2个点总共3个点,其他点是不动的。
如果按住Shift键,同时拖动8个点,则仅仅是尺寸上的变化,视角和尺寸并不会变化。
复制

如果想要多复制几个同样的图形,则需要退出变换模式,进入一般的移动模式,选中该图层,按住Alt键拖动图层即可以在新区域创建一个新图层。
这种移动操作的另外一个好处是可以把同一类的资源统一放在一起,这种在我们需要这些资源的时候查找和处理都比较方便。



图像的保存

根据图层区域的显示和不显示按键,我们可以选择当前所要输出的图像,然后选择菜单栏中的文件-存储为就可以输出并保存自己想要的图像以及类型了。

总结

本文主要介绍了当ps入门级的设计者在网上拿到一份素材以后,如果能够利用一些基本的方法简单处理素材,使这些素材在游戏中有更好的表现。

当然目前我也只会这么多,当有需要的时候再慢慢学习,需求和目标激励是最有效的一种学习方法。


    关注 游戏策划的日常


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册