谈谈游戏的观赏性

 

讨论了游戏的观赏性,可能是时下游戏设计中的一个盲区。...



看游戏直播挺久了,甚至在我弃坑了守望先锋之后,有时候还会去看主播的直播。在这个自媒体异常火爆的时代,全民直播俨然成为了一个新的发展趋势。在直播平台里面,也有很多美女,每天在跳舞,在和观众进行着互动,但是为什么就有那么多的观众在看游戏直播,而且在看一些长得很丑的主播在播游戏?今天就游戏的观赏性这个话题聊一聊。

游戏观赏性的重要性

推广游戏,长久存活

现在游戏多了,玩家选择也就多了。游戏上线之前都需要进行大范围的推广和做广告,那么如何以比较小的广告代价来吸引到更多的用户呢?主播的直播以及竞技直播的推广对于新用户的引入有着很重要的意义。

游戏的观赏性提高了,直播和解说的质量提高了,给观众带来的体验改善,就能够吸引到观众来观看;观众看了以后觉得好玩,就会想体验一下;体验感觉好,就会成为游戏的核心玩家。这就是从观众->玩家->核心玩家->观众的转化过程。

游戏的观赏性高,能够拉到用户,对于游戏的长期存活有很大帮助。

 增强玩家的参与度和积极性

一个人玩游戏很无聊,想着想着可能就不玩了。这也是为什么有人陪你玩会玩得更爽。在大学的时候,室友或者同学会看你打游戏,你打的很爽,或者在教他给他讲解的过程中也会感觉很爽。就是因为在这个过程中你的积极性被调动起来了,人都是有虚荣心和表现欲望的。当你被关注的时候,你就会更注意自己在游戏内的表现。

当玩家被关注时,操作和水平得到了提高,就能够取得更好的成绩,获得的体验就更趋于正向体验。长此以往,就会更加沉迷在这款能够带来乐趣和荣誉的游戏里。游戏的留存和转化李就会更高。

附属产业,主播成为网红

现在微博上有大V,知乎上有大V,微信公众号里面有流量上千万的流量主,这是一个人人都想红,也都有机会红的时代。那么直播给予了一部分人红的机会。长得漂亮的女主播有人捧,会玩游戏的主播同样有玩家追。

我经常会看主播直播游戏,因为自己玩游戏很累,所以就看别人玩游戏,自己还可以搞搞副业。像炉石的王师傅和啦啦啦,王者荣耀的嗨氏,守望先锋的朱芳芳和老李,都是男主播,而且一部分都长得并不帅,甚至很丑(老王我并没有说你丑)。但是这些主播在给观众带来游戏体验的同时,能够充分调动起观众的兴奋点,就会有人追捧。比如老李在用麦克雷放大的时候,万众期待他回城,如果成功死了,观众会集体打出“本人”,如果没死,则看到了一个假的老李。



这些主播成了网红,赚到了人气和人民币,同时能够回馈给玩家更好的观看体验,在一些赞助商做推广的时候,也能够给观众带来一些福利。这些都是正向的互动,从游戏的角度来看,有益于游戏的推广和发展,也让一部分主播走上了网红的道路。

如何提高游戏的观赏性

游戏外的观赏性

游戏内容的丰富能够保证游戏内部的观赏性,但同时在游戏外也需要一些硬件上的支持。

观战系统

在PC端,你可以站在你室友的电脑屏幕后面看他操作,但这也只是局域网的行为。也有一些电竞的直播,能够吸引到很多观众在现场和直播平台观看。但这种更像是成熟的赛事,那么一般的玩家想要看不认识高手的比赛,也需要平台和空间。
在LOL、DOTA2和王者荣耀里面都是支持玩家观看一些大神或者其他玩家的比赛。这样可以随时随地进入其他玩家的比赛现场观看,就大大拉低了游戏观赏性的门槛。

 专业的赛事和解说

游戏内置的观战系统是观众的自发行为,那么实际上厂商更希望能够游戏具有集体的观赏性,也就是现在非常火爆的移动电竞。

通过组织专业的赛事,能够邀请到游戏中的顶级玩家,同时让知名的和玩家喜爱的选手成为专业的解说,能够让游戏有更好的观赏性,同时也通过细致的讲解来普及游戏,对游戏的推广大有助力。

形成赛事和解说的另一个好处是,让所有的游戏内容有迹可循。比如形成赛事以后,在以后的每项赛事时,都可以回忆之前赛事中有趣的内容,更容易形成玩家之间的话题,也有利于游戏的推广。

游戏内的观赏性

核心玩法

单纯的从核心玩法的角度来看游戏观赏性,首先要区分游戏的内容。不同类型的游戏给玩家带来的体验不同,追求的玩家的兴趣点也不同。

剧情、画面和音效

通过感官上的刺激使玩家获得浸入感,整个游戏过程中就像看电影一样。这也是一些独立游戏火的原因。
操作和策略

有的游戏很难,需要很强的操作性或者策略性。但灵活的反应和敏锐的判断并不是每个玩家都能够做到的。如果有的玩家能够做到复杂的操作或者能够考虑全面,就会给观众带来更好的体验。就像我们会看明显打篮球或者跳水、下棋或者打牌一样,正是因为我们做不到,通过观看能够补足我们这方面的体验,所以旧货有受众。



怎样设计出具有观赏性的游戏

画面清晰易辨识,规则简单易上手

首先一点就是说游戏的上手难度要低。游戏内元素清晰,观众在观看时能够清楚地辨识游戏中的元素,或者说能够根据解说地指引迅速地掌握游戏的核心玩法。然后上手简单是指要符合大众的操作习惯,能够然普通玩家很快掌握。首先能够让观众看得懂,就是把观众吸引到了游戏的受众范围内,这是要满足的第一个硬性标准。



玩法丰富,充满变数

有观赏性的游戏要有足够的深度,这样才会有玩家想要来主播这里学技术,能够看到自己玩的时候玩不到的游戏内容。如果主播每天都在直播游戏内容,就要求游戏有足够多的玩法,能够让主播不断切换游戏内容,不会使观众感到厌烦。



玩法丰富在另一个层面上的意思是随机性。游戏内容充满了变化,需要随机应变和临场发挥,甚至有时候要靠运气。游戏中有着足够多的随机内容,就会使观众充满期待,会脑补各种可能的情况,让观众更有代入感。

有难度但流畅的操作

需要一定的操作技巧,让高手能够秀起来,这样观众看起来才爽。像打篮球一样,上篮也是得分,灌篮也是得分。但往往灌篮带给观众的体验会比上篮好很多,原因在于灌篮需要更高水平的操作,具有更高的风险。这样就能够在灌篮得分的瞬间引爆观众的感情,使观众很爽。在游戏中也是一样,主播熟练的操作同样能够给观众带来视觉上的享受,能够指引观众。



 总结

整个游戏行业发展到现在,已经从单机独立的游戏,逐渐发展到双人、多人甚至是军团国战的游戏,也从每个玩家各自为战的闭塞体系中逐渐转化到全民参、移动电竞与直播解说的开放回路。游戏的观赏性也是在今后开发游戏时要考虑的一个问题,游戏的观赏性高,能够形成自推广的趋势,会在一定程度上保证游戏具有较长的生命周期并良性发展。


    关注 游戏策划的日常


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册