《机动战队》又一个国产山寨高达手游?

 

这个当今游戏同质化到令人发指的时代,看看这款来自小工作室的独立游戏是如何一步步赢得越来越多的机甲粉的厚爱的。...





《机动战队》又一个国产山寨高达手游?这次可能有点略失公允了,国产原创机甲真的不服输!

看看这官方的机甲设计,是不是略屌呢?







自从国产手游爆发以来,山寨高达的手游层出不穷,像《高达战争》这种直接强行盗用IP的还一度取得了不错的收入。但是其他的各种卡牌就不堪入目了,很多甚至连渠道都没上架就被抛弃了。从去年年中开始就开始了解这个游戏了,虽然从名字、截图、甚至游戏UI都透漏着浓厚的国产换皮山寨游戏的嫌疑,然而玩了几个月,我还是要拿出来推荐一下、概括一下:这个当今游戏同质化到令人发指的时代,这款来自小工作室的独立游戏是如何一步步赢得越来越多的机甲粉的厚爱的。



原因1:独有即时战斗引擎表现

游戏开发人员的高达基因:开发商“游戏公国”很多年龄小一些的人可能听说过,早年做过很多好玩的小游戏,这批开发人员毫无疑问,铁定是高达粉了,励志就是要把机甲游戏做的这么硬核,宣称自己独立研发了很多年的即时演算战斗引擎。虽然不是很懂也不是很关心游戏是怎么开发的,但是一进游戏就能感受到,独特的高精度像素机甲在斗蛐蛐一般的战斗体验。

与其他枯燥的回合制相比,本作即时的画面就给人新鲜感。机甲不再是一团数值结合体,而是可自由在屏幕上运动的单位,敌人的坦克、战车、机甲也同样在屏幕上动了起来。笨重的坦克航速慢,射速也慢,而机甲boss动力强,武器也多。原本那些数值化的武器也变成了有实感的装备。巨炮威力强大,但容易被躲过;跟踪导弹可以追踪敌人,但无法频繁发射;火神炮速射快但是伤害小,而地雷陷阱则只能埋在固定地点……攻击力、攻击距离、命中率等都从一个个的数字变成了战场上直观的表现。让原本枯燥的战斗瞬间恢复了神采。
既然是标榜即时战斗,那么屏幕中的机甲当然是可以随意拖动位置,还可以设定集火攻击的敌方单位。略有点星际争霸的感觉。说道星际争霸,玩这游戏的朋友可能知道,前两天这游戏被星际解说毒奶黄旭东奶了一口,不到一小时服务器就挂了!挂了!据说是游戏上线以来第一次挂!不服不行....史诗级毒奶我信了。

说跑偏了,虽然满屏飞弹光束乱飞的蛐蛐大乱斗很好看,然而主要任务确是培养机师、收集机体和配件,然后组合出自己的机甲战队。简单说,机体机师配件之间可自由混搭,三种被动效果随意组合,才是可玩点。下面来说原因2

原因2:最诚意的开发组,最贴身的客服

上次大更新大概有,一百多条吧...开发人员有点玩命,每次更新都非常多的新内容新调整,这来源于他们和玩家的0距离沟通:玩这款游戏,能够最近距离的接触开发组,和他们交流,只要加了qq群或者是关注贴吧,你就能知道,开发组时刻关注着玩家的反馈并且及时作出回应,游戏中的机甲和角色有些甚至是根据玩家的设计而打造,从开始玩这款游戏,就仿佛一直有开发人员的陪伴,时刻想点开群看看今天要更新什么。 ???今天??? 恩,这游戏的跟新速度就是来不及预告,一天就由可能更新。然而ios后妈服这种就不去说了。

原因3:不用肝不用氪

现在各大游戏厂商的手游都有很重的收入KPI,想玩下去不氪金、大力抽卡,是满足不了开发组的设计指标的。然而本作的主要好评确来自这里,不用花费你很多的时间和人民币,非人民币玩家也可以获得同样的收集、战斗乐趣。这里没有纯粹的数值碾压,依靠微操还是可以有一片天的!

原因4: 虽然这可能不是我的菜:人物角色很...吸引人?



恩,好吧,这很机战。



这些的话,你们喜欢就好...

我依旧还是偏爱游戏中的机甲立绘:



好了,安利快要结束了,大家可以看看如潮的好评~





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