电子游戏到底是个什么东西

 

本来的标题是“游戏到底是个什么东西”。如果我要讨论游戏,那么范围太过广泛,最后得出的结论一定...



本来的标题是“游戏到底是个什么东西”。如果我要讨论游戏,那么范围太过广泛,最后得出的结论一定就是“人生就是一场游戏”。所以我决定把讨论范围缩小,仅仅讨论电子游戏。

在我认知里,电子游戏由三部分组成:

  • 逻辑和数值
  • 艺术包装
  • 互动元素
        所谓逻辑和数值是指游戏最底层的东西,我们拿最简单的剪刀石头布来做比喻(如果剪刀石头布被设计成电子游戏的话),那么剪刀石头布就是三类实体。每个实体有1的生命值,并且在攻防上形成循环的克制关系。

所谓艺术包装就是将三类实体具象化,你可以把三类实体包装成剪刀石头布,也可以包装成斗兽棋里的大象,狮子,老鼠(象吃狮,狮吃鼠,鼠吃像)。或者战略游戏里的长枪兵,骑兵,弓箭兵(长枪克骑兵,骑兵克弓箭兵,弓箭兵克长枪兵)。当然艺术包装包含了图片,文字,动画,音乐,音效等各个方面。

所谓互动元素是指我们需要用一个人机互动的UI将逻辑数值和包装进行展现。让人类可以通过各种输入/输出设备(如键盘,鼠标,手柄,显示器,音箱)与程序或者其他人类通过既定的逻辑和数值进行互动。没有互动就是电影,当电影有了互动就是游戏了。

最后,一言以蔽之,电子游戏就是可以让用户参与互动的用IT技术包装的趣味场景合集。很多时候,游戏和其他物种(比如社区论坛,电影)的界限是非常模糊的,就像西红柿,到底是属于水果呢还是蔬菜呢?朋友圈里那些点赞评论一旦被赋予某种目标之后,到底是属于社区呢还是游戏呢?

不要这么纠结。世界万物之间的界限本来就很模糊。

配图的游戏是哪一款,猜猜看哦~~

提示:数字,超级绚丽的色彩,解谜。


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