猜想与反思:Xbox One和PS4的继任者为何压力重重  观察

 

PSNeo、XboxNext、Xbox外置升级硬件……有关升级版主机的种种传闻已经成为玩家之间的谈资,不...





PS Neo、Xbox Next、Xbox外置升级硬件……有关升级版主机的种种传闻已经成为玩家之间的谈资,不论性能提升多少,硬件的改变已成事实,其中披露信息最多的就是索尼的升级版主机PS Neo(PS4K),已泄露的信息表明,新款PS4的性能将再次与Xbox One拉开距离。而就Xbox One与PS4当前的1比2销售比来看,PS4在次世代的”主机大战”上的确略胜一筹。

顺风不要“跳”

正当PS4在本次“主机大战”中顺风顺水时,突然被爆出有升级版PS4的存在,大部分玩家初闻此消息时一片叫好。但稍微冷静思考后就会发现,PS4发售仅仅2年半,众多3A大作与经典作品刚崭露头角,若此时放出全新的升级主机无论对于玩家还是开发商都是不利的。在新平台上开发游戏需要投入更多成本,而玩家对于升级主机的态度已经在之前的3DS与新3DS上显现出来了。

新3DS的处理性能高于3DS,以至于不少游戏主打新3DS市场,而很多老玩家已经对此发表不满,且任天堂在经过市场调查后决定暂缓新3DS的推广,从发售初期到现在的销售策略来看,新3DS不能说是失败,但没有达到原3DS的辉煌,显然玩家对于同世代内的性能升级还是稍有抵触的。

类比PS NEO即可猜测,现在索尼官方已经明确表示PS4完全可以承受PS VR所需的计算量,而PS NEO的小幅性能提升若仅为能更好地支持PS VR,则会令新主机与PS4双双陷入较为尴尬的境地。

但这都是基于之前的“流言”而来的猜测,仅根据数据来看,大多数PS4游戏都运行在1080P,而Xbox One则多数运行于900P,单从分辨率的差异中就不难发现Xbox One在硬件性能方面略逊一筹。虽说微软之前已经放出补丁开放Kinect所占核心提供给游戏开发者利用,但对于其机能提升来说仅为杯水车薪。不可否认,Kinect和PS Camera在次世代主机上的用处可谓十分鸡肋,以至于Xbox被体感设备拖累了不少。



对于Xbox One在本次“主机大战”中的失利,Xbox团队也是心知肚明,当PS4爆出4.5或4K时,Phil Spencer随即声明对于类似简单升级的“Xbox 1.5”没有任何兴趣,下一代Xbox的性能会十分强劲,而此话则意味着会有新的Xbox,而且继任者肩上的担子不小。但Xbox One的向下兼容和Windows 10系统的整合为其在软实力和后续开发支持上提供不少便利与优势。

本是同根生

但不论如何猜测,也不论微软与索尼的计划于方向如何,他们所用的APU芯片均由AMD提供,只要卖出一台任意厂商的主机,AMD都会赚钱,但反过来,其中一方如果卖不出去,亏得还是自己。所以AMD不会令这两款产品的性能差距极大,在芯片供给上必然会以折中的策略来行事。所以对于PS NEO或全新Xbox的性能将强于对手几十倍的流言可信性较小。



而对于微软,Xbox One可类比成较为尴尬的两个过渡操作系统:Windows Me或Windows Vista,在整个Windows家族中,这两个系统可以称之为失败或者叫“过渡产品”。而从Xbox One 的表现看来,若其继任者挽回了目前的残局,One在整个Xbox家族中也可称之为“过渡品”了。

VR:主机的新战场

而就在较早些提到的VR支持也将是Xbox的可能目标之一,无论是HTC Vive或Oculus Rift其承载都为高性能PC。以英伟达的VR Ready标准来检测,PC的最低配置也需要i5-4590外加英伟达次旗舰显卡GTX 970,还要加入其他硬件及机箱配件,少说也要1000美元(约6500人民币),而且未算入VR设备本身近7000元的售价。而索尼却压缩的成本,并将VR体验带上了主机平台。



虽然Xbox官方一直没有对主机支持VR表态,但由索尼此举带来的压力还是不小的。虽然PS VR在分辨率方面与HTC Vive或Oculus Rift相比差距很大,但其亲民的价格着实很有竞争力。同时,其游戏的品质也有官方的监管,这是Steam和网络上的其他游戏发行商不能相比的。而微软的“黑科技”HoloLens,其重点应用场景并非游戏,并且本身的较高售价也注定了较难普及。

对于Xbox One来说,现在其优势仅为独占与第一方游戏,多数第三方游戏在PS4上的运行效果都稍强于Xbox One。虽然本文的大部分内容与猜想均来自网络间的流言与“大神爆料”,可信程度较低,但Xbox One之于微软,在商业上已经算失败了,而这样的失败,不论对于Xbox部门或微软整体来说,都是不能再次出现的。


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