观察 索尼PS4全球销量5000万吊打微软 为啥在中国只卖出50万

 

最近,索粉们又要为守护平井一夫“姨夫的微笑”欢呼了。就在这两天,索尼宣布,旗下著名的游戏主机PlayStat...





最近,索粉们又要为守护平井一夫“姨夫的微笑”欢呼了。



就在这两天,索尼宣布,旗下著名的游戏主机PlayStation 4的全球销量已经突破5000万台。而在年内即达到这一成绩,一方面归结于升级版本的PS4 Slim和支持VR虚拟现实技术的PS4 Pro的推出,另一方面也得益于美国版“双11”黑色星期五的购物季。

游戏方面,索尼表示截止2016年12月4日,PS4线上商店包括游戏软件在内,全球销量超3.69亿张。



由于游戏主机的消费者更为专业和深度,故其在销量上自然无法同苹果iPhone这样的手机产品相比较。但5000万台的销量数字不论是对于索尼自身,还是其最大的竞争对手微软,都是一个巨大的成功——尽管至今微软都不愿公布XBOX One的销量,但根据Nvidia的统计数据,其销量可能也就3000万台,曾经势均力敌的市场格局已然向索尼“严重”倾斜。

不过在庞大的中国市场,不论是索尼还是微软,都没能打开游戏主机的大市场。甚至连“索尼大法好”,这句久负盛名又有些戏谑含义的口号似乎也并未为这家日本消费电子巨头带来太多的福利。



根据索尼和微软在国内的共同合作方东方明珠透露,在上市了近1年之后,索尼PS4和微软XBOX One在国内的合计销量只有50万台。同时比较尴尬的是,根据第三方数据机构Niko Partners的统计,在2014年度和2015年度,两者在国内的水货主机总共销量却达到了130万台。

当然,这样的尴尬也不能全怪索尼和微软,毕竟由于历史原因,中国的消费者并未跟随着全世界的潮流培养起对于主机游戏的“使用习惯”。

2000年,中国在国内禁止了游戏主机的生产、销售和进口,当年索尼的PS3、PSP和微软的XBOX360均变成了灰色地带的产物。直到2015年7月24日,长达15年的国内主机游戏禁令才告解除,但市场早已换了人间——智能手机的崛起已经让中国的消费者们培养起了一个全新的“使用习惯”,游戏主机已经鲜有人问津。

同时,由于政策层面仍然对大量游戏进行限制,国行版本的游戏主机也面临着“有机无戏”的窘境。



一系列组合作用下,索尼和微软都没能借游戏主机打开庞大的中国市场。在这样的一种情况下,显然,单靠索粉们“索尼大法好”的口号和充值信仰的行动是无法扭转大局的。而如果他们还有这个机会,那么这个突破点到底会在哪里呢?难道会是当下被炒上天的VR技术吗?

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