是圆梦也是新的开始 带你了解国人原创兵棋的开发秘辛

 

游戏原本是快乐的,我们想把这种快乐无限放大...



《甲午海战》是由战旗工作室耗时2年完成的中国第一款以甲午海战为题材的桌面战棋游戏,它将带你进入那场惊心动魄的海战之中,亲身演绎这场国运之战。

《甲午海战》于2016年7月在摩点众筹成功,创造了接近4W的众筹金额,这对于处于初级阶段的中国兵棋实属不易,下面让我们来听听这款游戏的设计师,同时也是战旗工作室的创始人之一的王晶来谈谈这款游戏的制作秘辛,让我们在一个平凡的故事中,感受这段特别的历史。

情系甲午

黄海大战是我人生记忆中的第一场海战,那还是在孩提时,父亲拿着一本现在看起来颇为简陋的“文字书”,为我一字一句的念。当时我就很喜欢听,一遍又一遍让他读给我,最后父亲干脆把整本书内容读出来录到磁带中,便于我反复听。

随着对海战理解的深入,我对书中舰船产生了浓厚的兴趣,乃至于用纸折成船,凭凑成一支北洋海军。现在回忆起来,当时折出来的定镇两船更像战列舰而非铁甲舰,济远则因为其逃兵形象直接船底了事…

岁月流逝但思绪依旧,对于我来说《甲午海战》已经不是一场战争,更像是一个符号,深深的印记在脑海中。

1888年拍摄的经远舰,该舰战沉于大东沟海域


中日甲午战争这段历史是近代中国一段不堪回首的经历。日本作为中国的近邻,双方在过去的几千年里多次发生战争。有意思的是,随着时间的推移,历次战争的结果发生了潜移默化地改变。在唐朝时我们对日本取得了压倒性胜利,当时日本的实力和唐朝比完全不在一个水平线上。明朝时我们虽然在平壤取得了几次大胜,但自身也损失惨重,最终还是因为罪魁病故,日军主动撤退。

到清朝的时候,面对已经步入资本主义门槛的日本时,我们被彻底击败了。时至今日,我们都很难接受这样一个事实:一个拥有几千年文明历史的庞大帝国,居然被日本这样一个弹丸小国击败了,当时清朝最现代化的军队:北洋水师被连根拔起…虽然有很多无奈、抱怨与遗憾,但这就是历史,我们需要以史为鉴,时时刻刻提醒自己奋发图强。

兵棋圆梦    

虽然时光荏苒,但我对甲午海战的情怀依旧。2014年是一个甲午年,距离1894年正好120周年,所以对于中国来说,这一年尤为值得纪念。在这一年里,电视、网络等媒体围绕着“甲午战争”这一题材,产生了许多纪念性内容,而作为一名对军事、历史非常感兴趣的我,非常希望可以制作一款以“甲午海战”为题材的战棋游戏。

于是我询问了许多身边的朋友,大家都建议我选择甲午题材的游戏,这正和我的想法不谋而合。碰巧好友张世超、高鸣也有出实体兵棋的想法,于是三个对军事游戏无比热爱的年轻人聚在了一起,为了共同的梦想成立了战旗工作室(Banner Of War Studio),共同打造一款中国人自己的“甲午海战”,我们坚信这在战棋领域是一个全新的开始。
游戏最初的打样,当时非常激动


战旗工作室的三个人来自游戏研发、游戏媒体、桌面游戏发行、渠道销售。工作室的每个人都无比热爱这份能让自己实现梦想的事业,在军事游戏领域里,我们尽情享受着其间无限的快感,乐在其中不能自拔。这样的工作让人永远不知疲倦,能做自己喜欢的事,就是最大的幸福。无论在哪里,游戏永远是我们毕生的追求。我们的梦想是打造精品军事游戏,让更多的人了解它,并从中汲取快乐。

当然,光有热情是不够的,做游戏还需要一步步来。跟许多人想象的不同,制作战棋游戏其实是件非常辛苦的事。因为人手和时间都非常有限等原因,我们每个人都是身兼数职。从开始的构思机制、设计规则到系统和剧本的测试,再到美术设计等工作,都需要花费许多的时间和精力。为了让游戏做到最好,我们每个人都竭尽所能发挥出了自己的专长,有些地方还需要现学现用。甚至有几次,我真的想放弃了,但一咬牙,还是坚持了下来。

说起《甲午海战》的设计,我觉得最有特色的是游戏的规则。从立项开始,我们就确定了游戏机制必须兼顾模拟与游戏性两个方面,既不能规则过于繁琐而牺牲效率,又不能太儿戏而缺乏模拟要素。在经过无数次反复尝试之后,终于确定了游戏玩法。为了让战棋初学者和中级/进阶玩家都能从游戏中找到乐趣,我们把游戏规则分为基础规则和可选规则两个部分。基础规则部分内容不是很多,仅涉及了游戏最核心的几条玩法,目的是易学便于掌握,使新手也能乐在其中;可选规则部分有许多对战斗细节的模拟和相对复杂的操作,目的是让那些有经验的战棋玩家能酣畅淋漓的大战一场,也给掌握了基础规则的新手玩家留有足够的系统挖掘空间。
游戏配件预览图


对于一款战棋来说,系统仅仅是一个方面,要商品化需要经过很多很多步骤,可就像大部分“励志读物”描绘的情形一样:经历过无数的风雨之后,总算见到了彩虹。在跨越了无数坎坷之后,《甲午海战》终于以其完整面貌与大家见面了!虽然只是小小的一盒游戏,里面却凝聚了很多人的心血。希望大家能够喜欢这款游戏,能给玩游戏的朋友带来欢乐,是对我们最大的回报。我对所有向我们提供过帮助的朋友们表示感谢,没有大家的帮助我们将举步维艰,战旗工作室的成长离不开大家的支持与厚爱。同时再次特别感谢购买了本游戏的玩家们,希望您能够喜欢这款游戏,《甲午海战》值得您和朋友玩上一遍又一遍。

未来展望

除了发行中国原创战棋之外,我们也花费了许多精力关注国外战棋。由于国外战棋发展较中国早很多,所以国外战棋在数量上远超国内,更是不乏许多十几年甚至是几十年的经典。为了让国内玩家也可以体验到这些好玩、有趣的国外战棋游戏,我们奔走在各个战棋发行商之间,洽谈合作业务,先后与GameJournal、国际通信社、VictoryPointGames等国际战棋厂商达成战略合作,作为其在中国大陆地区的经销商,将这些公司的优质战棋游戏引进到国内,让大家有更多游戏题材和内容可供选择。
VPG的N20系列既“简单”又“好玩”


引进国外战棋不是最终目的,我们还将不断地国外战棋游戏进行中文汉化,帮助大家扫除语言方面的障碍。目前战旗工作室已经推出《甲午战争》(GJ)、《德国坦克军团》(K2)、《击沉俾斯麦号》(K2)和《奉天之战》(K2)等十余款游戏的中文版,大家可以在电商上买到这些经典战棋游戏的中文版本了。中文版在扫清语言障碍的同时,更让许多早已经绝版的战棋游戏重现天日,这绝对是一个让经典重现的好机会!譬如目前正在众筹的《甲午战争》,即为2006年GJ绝版兵棋游戏。时隔十余年,在保留经典神韵的同时,我们强化了配件质量和美术设计,让玩家们得到更爽的游戏体验。

到目前为止,战棋游戏用户数量仍然比较少。把战棋游戏推到更加广阔的范围,使更多的朋友认识和了解战棋游戏,并从中汲取和分享快乐,这是战旗工作室毕生奋斗的目标。同时我们致力于发掘国内潜在战棋设计师,希望广大战棋爱好者可以把自己研发和设计的游戏发给我们,使每一个精彩的点子都可以最终成为现实!

“游戏原本是快乐的,我们想把这种快乐无限放大!”



王晶,(业余)游戏设计师,(非专业)媒体撰稿人,战旗工作室创始人之一。兴趣爱好广泛,尤其喜爱历史题材的电子和桌面游戏。


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