蛋蛋报了 硬件成本降低,VR内容到黄金期

 

GoogleI/O2016前瞻:对Google虚拟现实的四点想象+2016硅谷虚拟现实大会10家需要关注的公司...



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硬件成本降低
VR内容到黄金期
VR让观众拥有剧情选择权
从脸书的Oculus Rift
到微软的HoloLens
从宏达电子的Vive Pre
到三星的Gear VR
从腾讯的VR社交战略
到阿里巴巴的VR实验室
……
全球互联网巨头们不约而同地“抢食”VR (虚拟现实) 这块远未定局的“大蛋糕”。

不同于苹果、微软、脸书等以硬件为突破口,国内互联网企业更多选择“生态突围”方式———通过扶持更多VR内容来撬动“蛋糕”。

VR硬件成本一再降低,为VR内容创作的崛起提供了一个“黄金时代”,对于催生文化交互新空间、颠覆传统商业模式都是一次难得机遇。
观众可以选择剧情、结局、人物命运
VR内容产业良莠不齐、鱼龙混杂。


如果你爱一个IP ,就把它拍成VR;如果你恨一个IP,请把它拍成VR。

当下VR内容比较短缺,原因不在于拍摄更难、成本更高、后期更繁琐,而在于现阶段的VR还不是一门艺术,没有属于自己的体系和语言,VR现阶段崇尚的沉浸式和代入式感觉只是单一的主观视角,无法支撑起新的价值体系。

由于传统内容不适合VR,给了VR催生更多新内容的空间,比如交互式内容的产生、全景式内容的展现。


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Google I/O 2016前瞻
对Google虚拟现实的四点想象
进行空间感知的下一代头盔


Project Tango项目的原型之一是一款带有深度感测3D摄像头的平板电脑,可以让VR头戴设备在摆脱复杂的传感器信号接收器的情况下,实现更高级别的动作、空间感应。

(不像Oculus Rift和HTC Vive,它们如今都还需搭配传感器信号接收器使用。)

你可以戴上这种技术的设备在房间里游荡,在摄像头和传感器的配合下,设备就可以探测出屋内的情况,比如大小和室内布局等。

(虽然是Oculus最先提出这样的创意,但也许将由Google领先实现。)

芯片制造商Movidius已经和Google合作研发了下一代视频处理单元Myriad 2。该处理芯片被大疆精灵4无人机用来避开障碍,还被用在了一款即插即用式USB神经计算棒Fathom Neural Compute Stick上。

这些低功耗芯片还可以用在增强现实(AR)设备上,从而辨认出真实世界中的物体。
硬件升级画质更好


Google Cardboard的app并不如想象中完美。

相比之下,三星Gear VR的应用和规模更得业界好评:优化的硬件、高分辨率显示器。Google的下一代VR设备或许能够与更多机型兼容,以提供更强大的功能、更流畅清晰的虚拟现实画面。也许Google Cardboard只是入门级的VR设备,那么增强版的Google VR或将能带来更深度沉浸的体验。

还有种可能就是,Google将推出为VR提供更深度广泛的支持而研发的新版Android操作系统。如果我们可以通过VR来操作整个Android系统那会怎样?那么以后不用取下VR设备就能体验其他应用了。这使得Google VR设备变得更加实用,而不只限于娱乐。
新型控制器和手部动作扫描
现在,你几乎无法用双手去操作Google Cardboard:整个装置只有一个位于侧面的按钮。未来,公开或将在此基础上加入Project Tango所采用的智能摄像头,开发出新的交互方式,比如手部动作扫描和识别。不仅如此,Google可能还会为其加入类似微软HoloLens的控制器和手部系统。

一年前,Google收购了杀手级的VR绘画应用Tilt Brush,目前这款应用可以通过PC运行在HTC Vive上。Vive是通过高级运动控制器来使用这款应用,那么,如果在手机上就能使用这款应用感觉又该如何呢?

VR摄像头
在去年的Google I/O大会上,Google发布了类VR摄像头Jump,不过这款产品只是一系列GoPro相机组成的阵列而已,当时Google将其作为进入360度视频市场的权宜之计。如今,已有为数不少的360度视频摄像头涌入市场,Google要想在竞争中保持优势,还需要进一步优化。那么在本届开发者大会上,Google就有可能推出增强版的VR摄像头。而且,考虑到VR影视的市场前景,Google这款摄像头或许是针对电影制作人而研发。



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2016 硅谷虚拟现实大会
 10 家需要关注的公司
VR/AR 领域硬件、软件、平台、内容公司如雨后春笋般蓬勃发展。100 多家公司参加了今年的硅谷虚拟现实大会(SVVR),其中 10 家最值得了解。
meta


meta 是 AR 头显设备生产商,头显视野达到 90 度,显示的 DPI 为 2560 x 1440。它在 SVVR 上演示了其 demo,demo 的功能包括 AR 电话会议、AR 在线购物。

meta 2 开发者工具包(见上图)能让用户像在现实世界一样抓取、触摸和移动虚拟物体,这些自然手势非常友好,用户不需要点击按键完成操作。工具包于今年 3 月开始接受预定,售价 949 美元。预定的消费者将在 Q3 收到货。
ForgeFX Training Simulations


ForgeFX 的优势在于互动式 3D 模拟的设计与制作。这家公司利用 VR 帮助其工业企业客户完成培训,另外,它也有一些 3D 教学的业务。

ForgeFX 在 SVVR 展示的产品是机场工人除冰培训使用的 3D 模拟,模型详细演示了机翼结冰情况,当现实中的控制器开始除冰时,模型也会像真实情景中一样,出现大概 1 秒的延迟。
SpaceVR


SpaceVR 是聚焦太空探索领域的 VR 应用,将向用户提供太空 VR 内容。

这家公司生产了卫星摄像机,并将与 2017 年进入轨道,拍摄 VR 视频,这个项目由盛大领投。SpaceVR 采用了 360 度摄像机,将拍摄从近地轨道到地球的影像资料。

其官网目前接受预定,花费 35 美元,可以在一年内欣赏视频;而花费 99 美元,便可以终身观看。

SpaceVR 之前与 NASA 合作推出了首个虚拟太空旅游项目。
VREAL


VREAL 是一个 VR 游戏直播平台。用户使用 VR 设备可以实时欣赏 VR 游戏,但是,VREAL 也没有将那些没有 VR 设备的用户拒之门外,他们看到的直播是传统的 2D 版本。

假设用户使用 VR 设备观看 Vanishing Realms 游戏,他们可以像传统的玩家视角观看。但是,他们也可以在游戏中自由移动,从各个视角探索游戏。
AltspaceVR


我们现在通过电话、短信和视频拉近与远方亲人朋友的距离,未来,可能是借助 VR 与他们同处一个虚拟空间。

AltspaceVR 是一个 VR 社交软件公司,用户可以在 VR 世界里玩游戏、学外语、聊天......

AltspaceVR 还在 SVVR 上宣布与 Slack(企业协作工具,类似钉钉和微信企业版)合作,用户可以从 Slack 直接开启 VR 通话。

成立于 2013 年的 AltspaceVR 获得多个知名投资机构投资,包括腾讯、Google Ventures 等。
Retinad


VR 分析公司 Retinad 为 VR 开发者提供咨询与分析服务,随着 AR/VR 的发展,ARinChina 预测类似 Retinad 的服务会成为开发者重要的工具。

Retinad 的 Unity 插件与几乎所有头显兼容,可以生成观看热图与观众行为分析,统计用户浏览和忽视的内容。
VRecover


VRecover 将 VR 应用于治疗,在物理治疗和职业治疗中使用 VR 游戏化机制,同时收集患者的治疗数据。

VRecover 认为 VR 的沉浸式体验对于治疗有巨大帮助。通过 VR 技术激励治疗中的患者,是一种简单有效的方法。VR 同时还可以收集、追踪、分析和报告患者治疗信息。
Infinideck


Infinideck 是跑步机的 VR 版本,只是用户奔跑时不受某个方向限制,可以随心所欲地跑向任何方向。

VR 行业有一个担忧,用户尤其是传统的游戏用户不喜欢站着或者走动,他们只喜欢窝在宽大舒服的沙发里玩游戏,因此很多 VR 游戏不会要求使用者站着完成各种动作,并不是出于技术,而是出于用户习惯的考虑。

Infinideck 的想法与上述观点完全相反,让用户跑起来,为使用者构建一个 VR 万向跑步机。这种想法很有趣,但是关于具体应用情况,目前我们只能从 Oculus 论坛看到正反两个方面的讨论,这家公司甚至没有网站介绍其业务。
Izmocars


Izmocars 本来是家汽车行业零售公司,曾经建立了世界上首个汽车零售商大数据分析平台,如今开始进入 VR 领域。

如果从它的业务来看,我们不难猜测 Izmocars 可以通过 VR 设备获得大量信息供分析使用。
VRCommerce


VRCommerce 类似我们熟悉的电商平台,但是消费者看到的不是 2D 图片,而是沉浸式虚拟商店。你可以把它想成是国外的 VR 版的京东。

消费者不出家门,就可置身商店内,看到 3D 样式的商品,然后完成购买。VRCommerce 表示 VR 虚拟商店比传统的在线商店成交率高 20%-40%。
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