画商图太多思维僵化怎么破?丨画师专访

 

游戏原画人木讷的王某专访...



封面作者:木讷的王某(封面图已在文末为大家安排好了)

编辑:原画人-大智

大家好~今天为大家奉上游戏原画师@木讷的王某 的采访。采访会提到一些项目经验、练习思路、行业感想以及画师唠嗑~一起来吃瓜吧~!

原画人-大智:请为大家做一个简单的自我介绍吧~

木讷的王某:大家好,我是游戏原画人木讷的王某,16年毕业于云南艺术学院,目前主要从事游戏插画工作。

参与过的项目:《荣耀战魂》、《Eternal Card Game》、《战国布武》、《秘境对决》、《王者荣耀》、《万王之王》《英魂之刃》等。

(工作了两年就参与了这么多项目!!流下了羡慕的口水)
原画人-大智:听说最近《战国布武》上线了呢,请问您这次参与了《战国布武》的哪些美术工作呢~?

木讷的王某:我主要参与了《战国布武》的半身像绘制工作,从去年一月份开始到现在快一年了。

在客户耐心反馈和主美的悉心指导下,我在这个项目里我进步了很多。这段时间一共产出十余张角色立绘,其中最喜欢的就是南光坊天海和鍋島直茂这两张。
南光坊天海


木讷的王某:当时绘制这张的时候正好在玩《仁王》,其中也有天海的戏份,通过游戏和其他资料我对这个角色有了更多的认识,绘制过程中也有了更多的代入感。

因为客户大大给予了一定的自由度加上我本人对角色的认识与喜爱,这张半身像完成得十分顺利,也因此这幅图是我目前在这个项目中最喜爱的作品。
《仁王》天海
鍋島直茂


木讷的王某:这一张鍋島直茂在创作之初选择了与以往不同的打光方式,一方面能突出角色奸诈的设定,另一方面是突破自己以往套路性的单一打光方式,在促进画面更加生动的同时自己也一定程度走出了舒适区,在主美的指导下顺利完成这张。

(看来打光对于角色的设定也有一定的影响,赶紧拿出小本本记下来)
原画人-大智:看到您说“画了大半年的商稿,画图思维非常僵化”,能否给大家分享一下,您眼中僵化的作画是怎样的嘛?

木讷的王某:哈哈,这句话是对我这大半年状态的吐槽,私以为目前普遍的工作对自己的成长有一定的弊端。

因为在日常工作中,绘制一张图的周期十分有限,这会导致自己在有限的时间无法进行足够的思考,从而使用最熟练最快捷的技法来完成工作。

对于工作而言效率当然是最优先级的,但对与个人来说久而久之自己也会陷入停滞不前或进步缓慢的舒适区中,自己画的图也越来越套路化,模式化,比如千篇一律的POSE、构图、打光等等,甚至审美的停滞不前,渐渐丧失自己在最初学画画时候的冲动和灵性,这些就是自己吐槽自己的所谓“僵化”。
原画人-大智:您觉得要怎样避免这种僵化呢?

木讷的王某:接上面,我认为在保证工作质量的同时,私下给自己一定的时间带着思考去练习,在不断的学习(尤其是对于基础知识的巩固和审美的提高)中走出自己的舒适区,打破套路、模式,看更好的作品提高审美,从而慢慢进步,在自己的绘画道路上越走越远。

目前我也在思考和探索着这一过程。
原画人-大智:请问您参与过的项目中,比较难忘、收获最大的是哪一个?

木讷的王某:这几年比较幸运,难忘且收获比较大的项目不少,其中《Eternal Card Game》和《秘境对决》我非常喜欢。

《Eternal Card Game》
《秘境对决》
原画人-大智:您喜欢画哪种类型的作品?

木讷的王某:我私下游戏玩的比较多,喜欢把自己喜爱的角色或故事用自己的方式呈现出来,所以游戏同人居多,比如《魔兽世界》、《英雄联盟》等。





这张是之前参加英雄联盟一次绘画活动的参赛作品,画的是自己最喜欢的英雄之一Pyke
还有一些风格尝试小原创

原画人-大智:看到您微博介绍知道您是94年的呢,请问您做游戏美术多久了?入行后有哪些感触?

木讷的王某:是的,我是94年的。正式参加工作有两年多了。

一直很喜欢玩游戏,尤其是魔兽世界,和很多同行朋友一样,受了大神王炜的影响对这个职业有了一定认识,同时大学期间在朋友和前辈的影响和指导下自学了数字绘画,毕业就顺其自然地入了行。

最大的感触莫过于自己工作上能做自己喜欢的事,这也算一种幸运吧。
原画人-大智:目前游戏行业经历寒冬您你有感受到什么紧迫的形势吗?您觉得一个想要好好画画的人,如何应对行业危机?

木讷的王某:听说很多公司倒闭的倒闭,转海外的转海外,蛮有压力的,希望大家早日渡过难关。

对于行业危机我觉得作为我们画师能做的事情很少,唯独能做的就是做好自己眼下的事,不断地学习提升自己的业务能力,自身越发强大,越能站到最后,我觉得只要行业还在,真正用心画画的人就不会出局。

(所以请大家一定要加油鸭!)
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