《魔兽争霸重制版》正式上线,玩家们看到这样的公测版本纷纷表示“并不买账”!重制版的道路上,暴雪还有很长的路要走

 

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天天RPG
美西时间28日下午3点(北京时间凌晨5左右)魔兽争霸3重制版发布,国服的重制版测试服,同步更新(没有版号),更新内容与外服完全一致。



一位玩家私信:昨晚看了半天重制版直播,其实过场动画还是,有做修改的,镜头延伸,动作什么的都是新的。

那么究竟是什么导致网上一面倒,的负面评论呢?

嘉年华斯坦索姆战役高亮宣传导致心理落差

2018年暴雪嘉年华的斯坦索姆过场在当时的情况下实在是太令人惊喜了,看起来这是一款全新的游戏。尤其是阿尔萨斯近距离几个,特写镜头,着实给很多拥有魔兽情怀的老,玩家打入一针强心剂。

昨日发布的游戏战役并,没出现宣传里的对话过场动画,但斯坦索姆的战役地图,倒的确是重新做了关卡设定。所以阿尔萨斯帅气的脸只是当时,的宣传限定?而且,18年嘉年华非常有现代感吸人眼球的半身,ui也消失不见,当然测试服出来后,暴雪开发者团队有澄清:因为某些欧美社区遗老反对,暴雪将保留原汁原味的,游戏体验。对此解释,玩家委实没办法接受。



在翻回去审视暴雪开发者的发言



UI并没有达到预期的大幅度修改。之前提到的8张修改地图,目前只有达拉然、银月城和斯坦索姆3张地图是完全,做了修改的,海加尔山只有地形装饰细节有,了些许变化改变,开始泰兰德和玛法里奥的站位从峡谷,改到了山坡上。
除此之外对战,细节还需要优化,字体叠加、同盟色BUG还没有得到修正,视距、亮度、改键等玩家关心的问题,也亟待解决。总而言之言而总之,这是个暴雪宣传到8.5分,却实际只有6.5分的作品。

当然后续暴雪会不会出战役dlc目前,小编还不得而知。

所以现在玩家的诉求点都集中在,兑现嘉年华的承诺,暴雪扎扎实实自己给自己的营销,上了一课,假如当初期望值不给的,这么高,现在玩家的失望反馈就,不会那么大。

但也不能说重制版仅仅是个换皮游戏

当然了,你要说暴雪重制版单纯,是个换了高清模型的经典版,这点恕小编难以认同。

目前玩过的战役环节中,除了斯坦索姆,亡灵战役的复活克尔苏,加德这章,暴雪也重新做了战役。希尔瓦娜斯被,阿尔萨斯污染那段,也做了重新设定:她被变成了一个“英雄”角色,拥有了技能;与之相对的,增加了2个守关boss,难度也随之上升。
在阿尔萨斯和克尔苏加德,进攻达拉然这里,不仅仅是战役地图变大了,增加了达拉然许多特色,的装饰物和地形,敌人的英雄、兵种都更加变得丰富。整个战役的难度提升了,一个等级。

还有一些过场动画的,动作细节和运镜:阿尔萨斯杀死梅尔甘尼斯的时候多了,个捅人的动作,而不是像原版那样站着,干巴巴的对话,然后平A一刀完事。ud战役最后又增加了,新的彩蛋,原来战役里没有。人族第一关的时候,阿尔萨斯回应小孩的时候特意有一个,单膝下跪的动作,看得出阿尔塞斯真的很关爱,自己的子民。这样更多的细节还有待,玩家去发现,也代表了暴雪的的确确做了一些丰满主角,人物性格的调整。相比起刚开测试服那会,对战模型辨识度也得到了一定程度上的改善。
总体上来说比测试服刚,开时候画面好了不少,上手的匹配度也好了不少。但还是存在很多半成品问题:战役重做承诺没有兑现,导致一些过场动画非常粗糙。嘉年华展示的全新ui最后还是用略略,变化的老ui。承诺重做的8张地图,目前只看到了3张。诚然开发小组目前有很多现实问题导致,现在的状况,但这样是不能达到,玩家心理预期的,玩家也无法看到,暴雪的诚意的。
不过这些在玩家看来,1整年的时间就做出,这些远远达不到心理的预期标准。事到如今,精益求精打磨游戏才是暴雪挽回,魔兽老玩家的唯一出路。还是希望重制版逐渐更新,逐渐完善整体再,上一个台阶吧。

"比之前测试服的好,但真的达不到,我心里的预期标准。”一个水友这样说。

重制版的道路上,暴雪还有很长的路要走。

   注:所有公众号图片已压缩,非游戏内真实效果






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