王者荣耀:6个经典强迫症,鲁班的仇恨值起源,老玩家表示全中

 

王者荣耀:6个经典强迫症,鲁班的仇恨值起源,老玩家表示全中...



大家好,我是你们的老朋友小信。强迫症在生活中随处可见,在王者荣耀中亦是如此,今天我们就来说说王者峡谷里的强迫症行为,鲁班的仇恨值起源,老玩家表示全中,一起来看看你中了几条吧~

界面红点必须点

首先就是游戏界面里的各种提示小红点,这些小红点提示玩家领取各种福利,本来是官方的一片好意,却为不少玩家带来了烦恼。
因为要领的东西太多了,不点又看着碍眼,一些玩家非得强迫自己点完所有小红点,直到看不到红点了才舒坦,你们有没有中枪呢?
打野的穿墙术 

在游戏开始后,各路玩家都会到线上去吃经济,打野是直奔野区的,其他路的玩家走的是光明大道,没有任何阻拦,而打野玩家却会被墙拦路,为了不绕路很多打野都会选择直接用技能穿墙而过,那么没有位移的打野就只能绕路了。
鲁班的开局炮

不知道大家玩小鲁班的时候开局学什么技能,多数玩家玩小鲁班都会先升二技能,这样就可以开局给对面一炮了,虽然给对面英雄造不成多大伤害,但是恶心他们目的就达到了,怪不得小卤蛋容易被打,原来从开局就开始拉仇恨了!
打龙有始有终

开龙可以很好地把握游戏节奏,但是这也是一个危险的行为,因为敌人随时可能会过来抢,很多时候我们都知道敌人快来了,但是打了半天的龙不想就此放弃,所以一些玩家宁愿鱼死网破的抢龙。其实遇到敌人抢龙该放弃的时候就要放弃,不然很有可能人龙两空。
一塔之封印

一塔是各路玩家的保障,射手抱着一塔才敢放心的吃兵线,坦克守着一塔不至于太无聊,在前期的时候,对抗路、发育路和中路都在守一塔。
尤其是边路,推不掉敌人一塔誓不参团,很多玩家都是这样,只有推掉了一塔似乎才解放了自己。以上说到的这些强迫症小伙伴们中了几个人?你们还有哪些强迫症行为呢?欢

迎补充~


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