60秒拖家带口?这款罐头能用700年一言不合就变异的生存游戏太离谱了!

 

就喜欢离谱的……...





姬友们应该有过攒钱行为吧?

小时候想买个心仪的玩具,可零花钱不够,只能一天天积攒。或者多做家务活多帮爸妈捶背换取零花钱。

长大后就想买点大人的玩具了,手机数码游戏机,手办模型限定集,然而工资有限,只好能省则省。
即便精打细算,如果碰到哪天朋友结婚,又得搭进去点。

攒钱,花钱,突发事件,人生就是一款生存游戏。
不过若让你来分配生存物资,你能做到极致吗?

今天给姬友们安利的《避难所:生存》就需要你不断坚持与尝试。



如果姬友们喜欢看一些主播打游戏,应该对这款游戏有印象,不少知名UP(诸如散人)都播过这款游戏。

《避难所:生存》由波兰工作室Robot Gentleman开发,安卓中文正版手游由良心工作室代理,于2月1日在好游快爆发售。
游戏的故事背景很好理解。核武器一直是威胁世界和平的隐患,为了提高民众对核武器的认知与危害,呼吁世界和平,各国达成一致意见,通过先进的虚拟现实视觉仿真技术,模拟在核武器摧残下的生存环境让民众进行体验,从而让民众意识到核武器的危害。

至于你嘛,就是参与模拟演习的人员之一。
虽然演习是假的,但体验可是真的,姬友们得完全靠自己才能克服难关哟……
游戏的主要玩法分为两部分,即开局的“拾荒”和后面的“生存”。
前期,当玩家听到“演习”的警报声音拉响后,需要在60秒的时间内,在家里搜刮水和食物等道具,并带着家人,躲到地下的避难所里。

这个时候你就会感觉到“我的房间还蛮大的”可能并非一件好事了。由于房间有多个,而许多道具会随机刷新在房子的各个地方,所以很多时候并不是你想带走啥就带走啥,还要考虑道具的刷新情况。就拿能接收外界信息的重要道具“收音机”举例,它有时候会出现在卧室,有时候会摆放在厕所,估计是主角老爸走到哪儿就听到哪儿吧……
同时,警报声音响彻着,地上还会有桌椅板凳等障碍物。若你跑得太着急,会被它们绊倒,你的移动效率大大降低。

60秒限定+道具随机+障碍物干扰+每个道具会占据一定的空间,诸多因素的叠加使得大脑一瞬间高度紧张,一不小心就会宕机做出傻事。这种慌忙错乱的氛围营造特别真实。

而如果你太贪心——或是想多拿点食物,或是想多带走一位家庭成员,导致你限定时间内没躲进避难所,可会当场gg。
前部分60秒的“拾荒”,凸显一个紧张感,而后边的“生存”环节,则更表现出一种待在避难所这一密闭空间中长时间的煎熬感。通过这两种游戏机制的对比,正好将演习的两种不同情绪表现出来。

进入避难所后,你需要进行物资的分配,罐头和水至关重要。人是铁饭是钢,几天不吃饿得慌。这可不是闹着玩的,在演习中,如果人物饥渴到一定程度,就不陪你“演”下去了,大方“走人”了。
除了这种真实情节外,游戏中也会有许多恶搞设定。

比如,罐头可以存放700年;妈妈想种点菜,结果种出了食人花;没有急救包,可以用杀虫剂当药用;甚至不能洗澡身上太臭了,也可以把杀虫剂当香水用……

这样离谱但细想好像又tm有点道理的设定,给游戏带来了许多欢乐。
画面的细节也增加了游戏的代入感。比如父亲,由于在避难所没有刮胡刀,只能任由胡子肆意生长,刚开始几天满嘴胡茬,再过几天直接变张飞。

而家人们的头发也会在几个月后,从整洁变成乱蓬蓬的鸡窝;由于一直穿上身,衣服也变得破破烂烂;避难所里也会因为久居而变得脏乱起来;人物的精神状态也肉眼可见出现问题。
游戏没有采用数值的形式来表现家庭成员的状态,而是以日记+图画的形式来呈现,某种程度也增强了临场感。玩家不能得到具体的数值信息,只有通过总结来达到对游戏的熟练。

本作还有很多突发事件,很多时候并不能通过常识来进行判断,比如有时候有人敲避难所的门,可能是好心的邻居,也可能是臭嬉皮。

但在对游戏比较熟悉后,很多套路就被总结出来了。比如游戏刚开始,拿儿子去“打野”,搜寻物资效率会很高,被戏称为“儿子就是食物”。
又比如女儿在突发事件中有几率会发生变异,外表酷似英雄联盟中的“祖安狂人·蒙多医生”。发生这一事件后,女儿再既不会生病,也不需要喝水,外出探索也不会受袭击死亡,没人打得过她,游戏难度会极大降低。


也因此,许多玩家在遇到“变异蟑螂”和“变异蜘蛛”事件时,不选择使用杀虫剂,而是期盼着女儿能够发生变异。丧心病狂。
由于随机性较大,因此游戏一次通关难度较高,不过玩多了就能累积经验。有了游戏经验后,游戏难度就会骤然变低,甚至被一些人开发成竞速通关类游戏。在竞速网站上,原作《60 seconds!》的记录就被国人保持着。
本作有多个结局,同一个结局也可能分好坏。你是否能够一家四口尽数通关呢?

感兴趣的姬友可以挑战下,这款游戏的安卓中文正版手游于2月1日在好游快爆发售。发售定价15元,首周限时折扣价6元,超级实惠。
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是时候成为物资和人员分配大师了!

晚安。


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