为什么现在玩游戏,不如以前有趣了?

 



小时候玩游戏,根本不懂怎么挑几乎每款碰巧玩到的游戏,都能带来好多天的快乐

可如今玩起游戏来,似乎很久没有小时候的那种惊喜未知兴奋的感觉了......是游戏变得不好玩了吗?

份量,变了

在那个网络都还不发达的时代,游戏哪有在线更新补丁,咱们买来的就是完整版的游戏了,根本不可能玩到结局了告诉你剩下的内容等更新,更没有DLC之类的东西



但如今的很多大厂,游戏本体都还没做完,就急着考虑怎么分割出DLC卖钱要是本体质量优秀,体验饱满,那也就罢了但现实就是很多游戏连本体做得都不像样,还出DLC骗钱,吃相属实难看!

就好比有的厂商是卖完整的汉堡,你要可乐就额外加钱但有的厂商,则是卖你一份汉堡面包,想加肉饼?掏钱!想放洋葱?掏钱!最坑的是,这么分层吃汉堡能好吃吗?



质量,变了

以前的游戏机游戏,尤其是掌机,载体容量实在太小了在PSP的1.8G双层UMD诞生之前,掌机游戏容量撑死不过几十MB,小的甚至可能只有256KB,如今看来实在难以想象



在这样苛刻的容量条件下,开发者们无法塞入更庞大的游戏世界,那么自然就选择了在小小的世界中,塞入更多细节与惊喜于是许多游戏的关卡中,就出现了大量可以反复探索的内容,每一次进入都有新的惊喜



如今技术越来越成熟,游戏能越做越大,但许多开发者似乎忘掉了游戏的本质,一味地去把游戏世界做大,却没有把这个世界做活很多游戏,画面看上去好得不得了,光影建模贴图都堪称照片级水准,但当我们拿起手柄,就会发现这个看似真实的世界,其实死气沉沉,假得离谱,甚至毫无惊喜

为什么旷野之息和奥德赛能如此伟大,就是因为他们不仅塑造了一个活的会呼吸的世界,更是在这个世界里精心设计了近乎无限多的惊喜



环境,变了

小时候玩个游戏,主要就是和班里同学镇上小伙伴一起玩即使有意见不合,最多也只是当面争论一番,第二天继续嘻嘻哈哈一起联机,一起讨论游戏剧情,一起交换卡带......



再反观如今基于网络的游戏环境:因为塞尔达和米法大打出手因为有人喜欢宝可梦新作而人身攻击因为新手小白不懂买了破解机就把人喷退群......甚至买实体卡和数字版,都有人要来争论几句
试问,大家都是玩家,都是为了快乐而聚在一起,真的有必要吗?

网络让我们的玩家圈子更大了,再也不是一个人默默玩了可网上充斥着的戾气,却也带来了一种前所未有的孤独感咱们作为玩家,认认真真玩游戏,和和气气聊游戏,不好么?
体验,变了

不知道各位在玩游戏的时候,有没有过因为卡关,而差点弃坑的经历

在网络还不发达,也没有其他娱乐的小时候,即使游戏卡关了一天,我们往往还是会选择死磕终于找到解法的那一刻,不仅有巨大的成就感,也会成为游戏经验的一部分以后再遇到类似的设计,会很自然地想到这样的解法甚至这种思维的扩展,在生活中也会有巨大的帮助,不会变成死脑筋的人



那时候因为圈子小,也很少会有人剧透即使买了攻略杂志,也往往是专注于过关的技法,而不会对关键剧情剧透

而在如今这个网络时代呢?游戏还没发售,攻略就全网满天飞;群里聊着刚发售的游戏,突然就被剧透了;媒体评测和玩家口碑完全对立,不知道信谁......以前和小伙一起探索游戏的角角落落,交流自己新发现的秘密,如今看起来真是一种奢侈的享受啊!



人,变了

经常有人说,玩游戏是一种奢侈

小时候,有时间却买不起游戏;工作了,买得起游戏了,却失去了玩的时间;再老下去,时间和钱都富裕了,却恐怕再也没有如今的劲头去玩游戏了......
相信各位小伙伴们,也都有着自己玩游戏时的苦

学生党们,也许每天都在关注着最近出了什么新游戏,却又总是苦于自己钱不够;打工人们,每天早出晚归,时不时还要加班,到家都累瘫了,连拿起手柄的力气都没有;还有很多前辈们结了婚有了孩子之后,别说玩游戏了,连买游戏都免不了几句唠叨

作为一名玩家,靠着个人的力量,我们无法改变这种种问题只希望各位小伙伴,都能珍惜和自己一起玩游戏的朋友,珍惜来之不易的精美游戏,珍惜每分每秒的游戏体验吧


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