女性向市场迎来一个大玩家

 





罕见的产品形态

文/依光流

今天,葡萄君发现一款名为以闪亮之名的重量级女性向新品

据了解,这款产品由Vvanna工作室研发,以闪亮之名是他们以虚幻四引擎制作的女性向新品,我们在去年底也关注过这款产品的动态

有意思的是,这款产品在玩法层面做了非常大胆的设计,以近似模拟人生的概念,串联美妆制衣家装社交等多种玩法体系,去呈现女性生活娱乐中的某种立体场景,加之美术上肉眼可见的高品质,不难猜测以闪亮之名的目标是做到女性向市场的头部

近几年,女性向市场的竞争越来越激烈了,而新的大玩家入场之后,市场格局又会如何变化?
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又一款极致品质的3D游戏


从首曝的内容来看,以闪亮之名的美术投入无疑属于女性向市场里顶配的一类,一方面,虚幻引擎对品质下限的提升效果非常明显,而另一方面,游戏在风格呈现材质处理3D建模精度上下的功夫都不小

据了解,游戏人物建模精度达到30万面,在女性向产品里再次拔高了标准,同时借助次表面散射技术,人物肌肤呈现出吹弹可破的观感
此外在皮肤处理上,游戏采用了后处理的SSS算法,增强了皮肤表现力,又对光照和阴影算法进行了改进,以体现更好的皮肤质感人物的头发则采用了新的BRDF材质,以新的AO处理方式来呈现自然的蓬松感和发丝走势
除了角色建模,服装的品质也十分拔尖首先,服装风格涉猎面非常广,这次曝光出来的视频中,就有现代风幻想风国风和风未来风潮流风哥特风宴会风等一系列主流风格而这些只是第一批公开的服装内容,考虑到现在女性向游戏的普遍体量,以闪亮之名很可能在后续会拿出更大量的内容
其次,除了风格各异,服装的建模精度也提供了很好的观感在一些细节复杂的服装上,这种观感体现得更加明显比如夜烁迷离这套服装,就以黑色和金色为主基调,点缀白色珍珠和淡紫色宝石,同时融入复古和现代两种主风格,呈现一种视觉上冲突,但又层次分明的美感
在设计上,上身为现代潮流风格的露脐短上衣,而下身是洒金拖地的古典鱼尾长裙;胸前用黑曜石和金边项链作为颈饰,金丝叶片包裹薰衣草色紫水晶强调存在感;背身以镂空的金蝶为翅骨,并大量运用宝石和珍珠装点,突出背翅的跃动感;裙摆则用丝绸材质衬托蕾丝花边金蝶和刺绣白花
最后,服装材质的呈现也是整体观感的加分项如前文夜烁迷离所用面料大多为丝绸,但裙摆丝绸更疏,呈现出半透明的观感,而上衣丝绸面料更密,契合黑色调的厚重感
总体来说,单论服装品质,以闪亮之名的制作规格无疑是向行业顶尖靠拢的这么做的理由不难猜测,一方面玩家要求市场的竞争门槛都在抬高,另一方面,对美的极致追求,也是这类游戏的根本

但服装品质美术功底只是这款游戏的基底,游戏最大的特色其实是玩法
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更强调自由的玩法设计


如果仔细观察,能发现在这次曝光的信息当中,玩法相关内容其实占据了很重要的戏份,官方专门放出了一则玩法示意的PV,点明了这款游戏包含至少几大玩法概念:角色自定义家园建造家装搭配服装配色服装设计和家园社交在过去,放在整体游戏市场中,女性游戏往往更倾向于弱化玩法,一方面过去的游戏玩法大多以男性视角和诉求来构建,另一方面,很少有产品会站在女性视角,去摸索符合女性用户原生态娱乐习惯的游戏玩法

塑造以闪亮之名的出发点,就在于构建一个符合女性理想的游戏世界,制作团队曾反复思考什么是女性理想中的生活,这个问题的答案似乎没有统一的标准

有的人喜欢和朋友谈天说地,不聊正事只谈心事;有的人喜欢把时间花在自己身上,精致穿搭,认真对待每一天的自己;还有的人则希望和自己喜欢的人待在一起;或者一觉睡到自然醒,和自家的猫主子一起度过休闲的一天,也是一种理想的生活
在被打回N次方案之后,这些想法渐渐成型,浓缩为一个核心概念自由度,所以能看到,目前以闪亮之名呈现出来的核心玩法,都拥有这种特质

第一大玩法是角色自定义相信每位女性都拥有自己对美的定义,这些定义很难用一个角色去承载,所以这款游戏把角色自定义作为一个基本的玩法,通过提供足够的选择空间,来满足女性玩家个性化的自我追求
具体上,这一玩法的可自定义空间非常大一是设定了成年和少女两种体型,二是设定了几十个角色自定义维度,包含肤色,五官,体型,身高,发色,腰围,腿长等等细节,甚至口红色号

如果玩家喜欢追求个性化,就可以摆脱传统审美的局限,设计出自己想要的角色形象,即便不擅长自定义,也能套用游戏提供的固定模板,往后再做细微调整
第二套玩法则是服装自定义体系我们常说女性对美有更强烈的追求,而这背后或许还存在更深层的驱动力:对自我的表达比如喜欢美丽的服饰,或许来源于希望装点出最理想的自己的愿望,在现实里,碍于种种门槛,大多数人只能用现成的服装来打扮,但游戏中或许可以亲手制作属于自己的独一无二的服装

以这种思路为出发点,以闪亮之名尝试在游戏内提供最大限度的自定义玩法,具体来说分为两大部分:一是完全原创属于玩家自己的服装,二是对成品服装的自定义染色

先看服装设计,这是一套参与门槛低,但上限非常高的玩法

玩家可以选择服装基础版型,然后对具体细节进行剪裁和打版,比如领口样式衣袖长度和款式衣服下摆样式裙摆样式等随后对打好版的服装选择合适的面料,比如亮片丝绸麻花针织等,并进行相应的染色处理
能看到,以闪亮之名简化了真实服装制作的整套流程,融入到游戏环境中,具体操作并不复杂,所以参与门槛被大大降低了但同时,图案设计的水平也因玩家绘图技巧而变化,所以对于一些设计能力很强的玩家来说,这套玩法可以探索的上限也非常高
再来看成品服装染色,这一系统专门针对游戏官方制作的成品服装玩家可以对成品服装几乎每个细节进行染色

比如下面这套服装里,从上到下细看,猫耳帽外表和花边项链外衣面料和花边首饰胸口猫猫装饰腰间蝴蝶结裙子面料裙子猫爪装饰裙子花边筒袜面料筒袜花边和装饰全都可以染成不同的颜色而且颜色种类包含蓝白黑红粉绿黄等主要颜色及其渐变色相信大家都看得出来它的组合空间有多高
结合两大服装自定义玩法来看,其设计意图显然都是为了让玩家找到最想要的穿搭效果,让玩家自由发挥想象力和创造力

最后是一整套高自由度的家园玩法体系,其中包含模拟建造和社交互动两大层面在模拟建造环节,它的概念类似于经典模拟经营类游戏,玩家可以购买和管理自己的房屋,对室内细节进行自定义装修,同时还可以改变家具布局搭配风格,从而实现一个符合自身要求的家居环境



这一设计比较取巧,可以看出制作组有意针对现在女性的生活场景去定制玩法氛围,而经营类玩法,也很容易与女性的娱乐生活碰撞到一起所以如果这套玩法足够成熟,势必会成为这款游戏的一大差异点



而除了自由建造家园,游戏还提供了基于家园的社交玩法从目前游戏PV中的信息来看,我们可以想象到的玩法是,玩家之间或许能互相登门拜访举办主题Party聚会和朋友一起拍照留念等

这种概念有些类似于模拟人生动物森友会,一方面玩家可以发挥自己的想象力,打造一个别具一格的家园,另一方面,还能邀请自己的好友,到家园里分享自己的设计成果,展示自己的收藏,或者是度过一段属于好友之间的亲密时光
坦白说,在看到这些玩法之前,我一直认为以闪亮之名是一款传统意义上的女性向换装游戏,并且忍不住怀疑3D换装门槛之高,还有市场空间吗?

但现在我大致理解了这款游戏的野心:用穿搭家装聚会的一连串场景,去还原女性时尚追求和娱乐生活中,最自然的某种体验氛围
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当垂直赛道迎来大玩家入局


结合上面两部分,以闪亮之名能称为大玩家的原因也很明显了:一方面它在继续拉高产品制作规格,除了基本的高品质服装,还最大限度地开放自由度,让玩家追寻自我;另一方面,它在玩法设计上尝试用特定场景游戏化的表达手法,去呈现某种适合女性用户的体验氛围,而非单纯提供某种单维度的玩法

前者其实不难理解,毕竟市场竞争如逆水行舟,后来者要做大必须更进一步,但后者的体验式设计并不是一种常规操作,尤其在国内市场环境下,做体验往往出力不讨好为什么以闪亮之名会有这么强烈的倾向,来塑造场景化的体验?
传统游戏市场对女性向的固有观点,是好看就等于一切,但现在的市场环境里,这个结论也在不断变化如今好看更像是一个基础和门槛,它属于一个撑起下限的标准,而在这之上,要做到顶尖,好玩是最理想的推动力

如果我们看女性向过去几年的演变方向,除了技术美术品质的堆高,玩法也在变得多样化,比如从卡牌养成,逐渐融入解谜音游等玩法,甚至还有厂商在布局开放世界女性向产品

可见一方面女性向产品正在逐渐脱离过去的垂类标签,向泛类大类扩展,另一方面,这类产品的可玩性也在这个过程中逐渐向多元化扩展

正如制作人Summer的理念:每个女生都有向往的生活,也许是梳妆台上丰富流行的色号和眼影,也许是衣柜里时常上新的时髦单品,也许是按照自己的喜好建造一套大房子,有自己的无边镜面泳池或农家小院,也许是和闺蜜一起打卡世界各大网红点而市面上真正为女性量身定做的游戏却很少所以我很早就想做这么一款产品,让大家去寻找更多元的美好,更自由的玩法,去创造独一无二的闪亮的自己
所以对于以闪亮之名而言,要成为具备头部竞争力的产品,它的核心问题是:如何构建合适的玩法?

在我看来,这款产品的思路是从女性用户的意识变化上入手的,具体来说,大家都知道如今女性群体自主意识觉醒追求个性化表达的趋势,这个道理放在游戏上也是一样的

要做一款能承载这类诉求的游戏,自然无法依靠某种单一的玩法,而是一个相对合适的氛围,那么氛围的塑造便需要具体的场景,因此场景化的思路就显得至关重要

再考虑什么场景最合适的问题,结合女性对个性美多元社交环境娱乐方式的选择来看,以服装设计自由穿搭为基础,构建一个好友社交和类模拟人生的体验,就是一种不错的选择把这些场景游戏化,就是以闪亮之名现在最核心的几个玩法体系了
而当玩法和玩法之间的关系更紧密诸多玩法能构成一个立体的体验时,女性向产品也就有机会避开单纯的美术技术军备竞赛,抬高自身的上限

从这个角度来看,以闪亮之名很有可能成为今后的一大潜力产品,而它接下来的市场表现,或许是技术美术主导的竞争格局中,特定场景游戏化思路能否突破的一个良好验证
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
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