网易游戏迎来了今年最炸开局

 





霍格沃茨开学了

文/以撒

9月7号,网易自研的哈利波特:魔法觉醒(下称魔法觉醒)开放预下载后,与霍格沃茨开学相关的信息就在微博朋友圈等地刷屏了而在9号公测当天,它又登上了iOS双榜第一的位置

与此同时,它也上了不少热搜一时间,大家好像都成了霍格沃茨的新生
这样的情况,可能会让你有些意外不过至少在今年,魔法觉醒或许是IP手游中,创新程度和投入力度最大的一款产品结合此前测试与本次公测的体验,葡萄君觉得,魔法觉醒在包装设计等各方面的投入,都让它成了一款相当不安分的卡牌游戏

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不安分的卖相:

不用写实画风,也能把沉浸感拉满


为什么说它不安分?因为卡牌游戏已经有相当成熟的体系,对于哈利·波特这种量级的IP来讲,快速开发或许能让网易躺着挣钱可是围绕沉浸感这个命题,魔法觉醒却花了极大的时间和精力去打磨

外在的部分很好理解:为了做出辨识度,网易选中了与原作气质相符的复古绘本风格这种风格不仅在角色设计上有更高的接受度,同时也很好地糅合了人们对哈利·波特世界的感知20世纪的古早感老电影的古旧气质童话故事般的叙事感,以及魔法世界藏在暗处的神秘感
对角巷场景


除了场景数量众多质量精细,公测中的角色视角,也被迭代为可以360度转动尽管从玩家角度来看这很贴心,但与此同时它也让我迷惑:花这么大心思搭建场景砸美术资源这真是个卡牌游戏?

而藏在游戏各个角落的内在部分,也在向我强化这种感觉:如果你细心观察,就会发现魔法觉醒的UI设计相当大胆和灵活一方面,游戏美术一直在突出英伦学院风格除了把部分关卡界面设计成书本形式之外,游戏中也在反复调用信件火漆等经典元素



在这次公测中,魔法觉醒还展露了一些新的细节比如在分享分院照片时,你会发现每个人的表情都有些小小的差异这种入学时紧张小心思的体现,显得很是微妙



学院的感觉有了,魔法呢?这就要说到另一方面:游戏中提炼的经典记忆点和魔法元素像猫头鹰的存在感就很强,直接站在了聊天频道左侧;随处可见的法杖也代替了传统游戏中的手势进度条等部件;而虚拟摇杆上的脚印,让人一下就联想到那张活点地图

如果你翻开游戏中的魔法书,这种感觉会更加强烈在新版本中,魔法书中的每一张魔法卡注意,是每一张都带有对应的动画和互动效果比如你可以向巨魔扔石头对人施漂浮咒让我印象比较深的是气象咒这张卡,在点击卡面后,乌云甚至会遮住返回的UI,只有再次点击使它消散,才能继续操作



但回想当初,哈利·波特给我们带来的好像确实就是这种感觉每个魔法世界的细节,都让人觉得新奇与惊喜

现在你应该明白,魔法觉醒的沉浸感从哪来了:与原作契合的风格打底,再加上学院生活魔法世界的感受,以及用内容铺出来的惊喜感这就够有野心了吧?可这还只是第一个层面
02
不安分的玩法:

不走传统卡牌套路


到了玩法层面,魔法觉醒也同样不安分他们没有选择传统的卡牌模式,而是引入了更复杂的即时对战

这种创新的难点显而易见,除了对技术要求更高之外,也对规则设计有一定要求如果只是单纯地对轰法术,游戏的可玩性会非常浅所以魔法觉醒在传统CCG的基础上,做了一些加强深度的改变

最底层的改变是操作维度:玩家需要用移动卡来规划角色的站位,以找到更好的位置施放法术,或者躲避对方的法术这让以往强调策略性的卡牌玩法,又多了一些操作性在其中法术虽然强大,但不能命中就毫无用处



魔法觉醒中的魔法,又分为即时魔法和驻场魔法,在战斗时总共可以携带8张即时魔法就是瞬间释放,造成伤害控制或生成效果区域的法术,比如闪电风暴速速禁锢;驻场魔法则类似于召唤不同属性技能的随从,例如三本妖怪书而伙伴卡只能携带3张,却结合了两种魔法卡的效果,他们通常是游戏中的角色,比如卡珊德拉洛蒂,或者是经典角色如哈利·波特赫敏等



有了最基础的类型设定,战场就变得丰富起来你不仅要找准时机施放法术为自己解围,还要时刻盯着对方的走位和施法前摇而除了较为常规的控场伤害,这些卡牌中也不乏一些独特的设计比如游走球这张卡,就能在场上反复利用,最多打出五次如果走位得当,这张单卡的上限会相当高
而有趣的地方是,这样一张核心卡,通常就能形成一种完全不同的对战思路就像上图所演示的,除了用移动卡走位,你还可以用移形换影瞬步接球,又或者用飞来咒改变对手位置,以达到最高的命中率

能以移动作为核心来构筑卡组,自然也有其他各种流派比如狂轰法术流生物铺场流;以澳洲龙和厉火为核心,通过牺牲己方小生物强化单个生物制胜的流派每一种都有不一样的体验,甚至还存在以阿瓦达索命为核心卡的流派
放心,用了并不会进阿兹卡班(来自玩家测试视频)


你没看错,游戏里真的有这张魔法卡,而且还带有秒杀效果当然,它的触发条件很苛刻,但一旦打出,就会相当有爽感不然,魔法觉醒就没有平衡性可言了这正是它面对的另一个难题:在加入即时对战后,魔法觉醒的数值平衡涉及到生物行为路径操作力等等因素,会比静态数值的传统CCG更加难以调控

因此你能看到,魔法觉醒用了数次测试的工夫,把战斗环境调整到相对平衡的程度比如在上一次测试时,为了测试氪金压力强度,制作组故意放大了游戏数值当时有一张叫时间转换器的卡相当无脑,但经过几个版本的迭代,它已经不再是版本毒瘤
时间转换器的效果类似于制造分身


并且在经过多次迭代后,网易在付费这块似乎也良心发现了举个最鲜明的例子:每天进入决斗俱乐部后,玩家都可以用复制成双咒语复制3次对手的卡牌,甚至连传说卡都能复制客观来讲,无论是对新手还是低氪玩家,这种设计很友好
葡萄君复制到的紫卡
另外,制作组也在用相对克制的思路设计卡牌比如阿瓦达索命被设定为击杀4个单位后才具有秒杀效果,所以你必须先谨慎走位控场,蓄满几次伤害之后再实现一击秒杀这种克制是避免战斗节奏失控的重要因素,也是移动需要消耗卡牌的原因之一在移动次数受到限制的情况下,玩家之间的博弈和拉扯会更加谨慎,也更具有观赏性

通过这种方式把握好节奏感,一方面能让不同类型玩家找到各自的乐趣;另一方面,也符合魔法觉醒想突出的巫师决斗概念不仅讲究操作水平,也考验战斗智商当然,魔法觉醒的玩法不止PVP决斗一种这也是网易在挖掘深度之后做的第二件事:拓宽广度

魔法觉醒的玩法循环很简单,其核心并不是PVP,而是被称为学年的内容系统消耗内容参加各种玩法获得学院分,再通过奖励解锁新内容,就是玩家日常可以做的事情而这些玩法都有着各自的特色,完全撑得起非PVP玩家的游戏时间
比如一些还原魔法校园生活的小游戏:神奇动物保护课要保护海格的南瓜,类似于塔防;占卜课考验玩家们的表达能力和默契,类似于你画我猜;而魔法史课则需要回答哈利波特系列原著的相关题目,适合原著党



这些玩法,可能会让你也迷惑:一款卡牌游戏而已,为什么硬要做这么多不同的玩法?葡萄君觉得,或许网易本来的思路,就并不是做一款包装华丽的卡牌游戏,而是为哈利·波特这个IP量身打造一套游戏方式:只要你进了霍格沃茨,就得有魔法校园内味儿不管决斗探索还是跳舞,都是你校园生活的一部分
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这颗炸弹,

能炸出多大的水花?


比起IP本身,网易对魔法觉醒的操作方式可能更耐人寻味一向谨慎的他们,这次却相当不安分,在不少设计上都突破了常规尺度
游戏中的无名之书玩法,用解谜形式还原了一些名场面


而在如今的卡牌品类中,这种不安分带来的优势,会让它很难被全方位超越无论从美术包装玩法深度,还是IP影响力来看,它都是网易在今年下半年放出的一手大招
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
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