深度日曝 VR时代的杀手级应用是什么?

 

每次科技行业出现一个新平台时,都会产生平台“杀手级应用”,而“杀手级应用”的诞生才意味着消费升级,从而引领新一代平台的兴起。目前为止,VR并没一个所谓的杀手级应用。VR的杀手级应用什么时候出现?以什么样的方式出现?我们都拭目以待!...




VR 被认为是智能手机后科技的另一个爆点,但目前来看这个行业仍然不温不火,有人认为缺少“杀手级”应用是导致该现状的一个重要原因。移动互联网时代的杀手级应用曾引起话题讨论,到了 V R这里也不例外。

从杀手级来看:

既然被称之为“杀手”,那么它杀的谁?

比如 iPad 出了后,就有很多打着“ iPad 杀手”旗号的产品,所以很多人都理解,他们“杀”的是 iPad。但其实不然,从历史上看,所谓杀手级的东西,都是:

1、让用户能非常方便的完成以前不能做或是不能完成的事情;2、建立在以前成功应用的基础上。

比如:CPU 出来之前,各种电路只能做一种事情,CPU 让电路变成通用。

CPU 的出现,孕育了 PC 机。PC 机让人们能用计算机做很多日常的事情。

PC 机孕育了软件,软件让人们能真正使用 PC 机。

操作系统这种通用软件,让硬件管理和软件开发更容易。

软件流行之后,大家发现,原来数据才是软件的核心,于是出现了 office 这种让人高效管理数据文档的专业软件。

硬件外设的丰富走到极致的时候,网络的春天来了。网络的起家,是让人能使用更多的,在不同地方的计算机。

网络虽然是硬件,但是网络最大的用处是传输数据。呈现网络数据的是浏览器,数据的规模超过了人的处理能力,才有了搜索引擎。



2007年以前,乔布斯又玩了一把当年 PC 时代的把戏,把 GPS,数码相机,媒体播放器和手机这些都塞到一个盒子里面,叫 iPhone。

在索尼 PlayStation 研发部门的负责人 Richard Marks 看来, VR 并没一个所谓的杀手级应用。

Marks 认为 PlayStation VR 的杀手级应用是“presence”,“presence”并不是一款 app,它的意思是那种穿越到另一个地方的感觉,中文可以说是“临场感”。

很多的平台都有杀手级应用,比如 Nintendo 64上面是 Super Mario 64,在 PlayStation 2 上是 GTA3。但是 Marks 认为 VR 是不同的,任何可以带给你那种临场感的游戏都可以成为杀手级应用,让消费者投入 VR 的怀抱。



Marks 还给出了创造“临场感”的五大要素

第一是稳定的图像质量,图像要逼真流畅,无“沙窗效应”;

其次是精确的头部追踪,如果追踪不精确就会导致用户头晕;

再者是手/身体的虚拟,要做到让用户感觉自己的身体处于虚拟世界之中;

然后是环境反应的连续性,例如当你把一个物体放在桌上时,你回过头去它应该还在那里;

最后是社交,其它人也应该存在于虚拟现实空间里。

每次科技行业出现一个新平台时,都会产生平台“杀手级应用”,而“杀手级应用”的诞生才意味着消费升级,从而引领新一代平台的兴起。

目前为止,VR 并没一个所谓的杀手级应用。VR 的杀手级应用什么时候出现?以什么样的方式出现?我们都拭目以待!
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