Adam:屌丝侃爷的第一缕阳光(上)

 

侃爷Adam是可爱的贫嘴青年,正在英国度过夏令营时光。在不列颠这个俊男丛生的国度,笔者扒拉开层层叠叠的人群,找到了别具一格的他——DOTA男与算命先生和谐融为一体。平凡故事贴近人心,走进宅男屌丝的生活,看看屌丝是如何在摸爬滚打中拼出男神路!...



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Adam: 屌丝侃爷的第一缕阳光


侃爷Adam是一个可爱的贫嘴青年,正在英国度过他丰富的夏令营时光。在不列颠这个俊男丛生的国度,笔者扒拉开层层叠叠的人群,找到了别具一格的他——DOTA男与算命先生和谐融为一体。Adam始终强调,我真的没什么故事可写,我的生活相当屌丝,完全与惊世骇俗无关。然而侃爷Adam的生活正是我天朝众多男屌丝的真实写照,在DOTA的世界里,他找到了生命的真谛,请将身边的小伙伴对号入座,无需多言。最平凡的故事往往最贴近人心,一起走进宅男“屌丝”的生活,看看屌丝是如何在摸爬滚打中拼出一条男神路!
故事就从这里开始
1
游戏少年成长史
笔者(以下简称Z):故事的开始不如给我们介绍一下你自己,你始终自称屌丝,到底是如何屌丝的?

Adam(以下简称A):故事要从高中说起。哎呀想当年,中考后花落我们市一所区重点高中,就在我纠结到底是上清华还是北大的时候,我就莫名来到了我们市一所普通一本大学,通过这种方式,我为自己铺了一条屌丝的康庄大道,开始无限循环屌丝生活。刚上大学那会,闷闷不乐,壮志难酬,决心一定要好好学习,出人头地,在普通大学学出清华北大的水准,可惜——稍微差了那么一点点。身边的同学愿意好好学习的并不多,学霸独立自强又很难走到一起,抱着不愿做另类不想被人鄙视的心态,我悄悄离开了学霸圈。对于大学寝室的男生来说,娱乐项目并不多,我们这种理工科学校又没有姑娘泡,怎么打发时间呢?DOTA!(游戏简介详见后文资料补充)全寝室一起打DOTA,没日没夜,披星戴月,斗转星移,山河壮丽。给你描述一下我的日常生活:在学校的日子,一般日程就是打游戏、打游戏、打游戏、睡觉、睡觉、打游戏。我每天DOTA,6、7个小时少不了的,再睡8、9个小时,剩下的时间吃饭、洗澡,干些乱七八糟的事情,偶尔翘不掉的课去听一听,生活相当简单颓废。在家的日子差不多,早晨起床打游戏,等我妈叫我去吃饭,下午接着打游戏。所以我说,我之前的生活简单又屌丝,并没有值得一提的地方。打游戏耗精力更耗时间,没有心思收拾自己,几天不换衣服不洗脸不刮胡子对我来说很正常。



Z:你一直提到DOTA,这到底是个怎样的游戏,如此令人欲罢不能?

A:DOTA属于你一旦进去了,就别想出来的游戏。它非常注重即时反馈,举个例子:游戏过程中爆出来的红色数字,你下达指令游戏人物就遵从,每杀了一个英雄,它就会有提示,类似于“三杀”、“四杀”,“暴走”等等,这些都是很吸引人的即时反馈,有非常大的刺激作用。它和我们平常做的事情是不一样的。比如说像我这种失败者(我承认我是个失败者),在现实生活中,我做的很多事情是没有任何回报的或者说回报周期太长,我短期内根本看不见。但是游戏不一样,只要我花了时间,付出了精力,我马上就能看到回报和反馈,这种即时反馈就是我们所迷恋的。它和平时玩的小游戏并不一样,其他游戏靠运气获胜的成份更多,但是DOTA是一个需要时间去培育的游戏,付出与收获成正比。同时,DOTA里有很多需要计算的过程,这个过程我很喜欢。它会给我一种非常大的成就感:我动脑子去做一件事,这件事本身又很有趣,别人不会做,但是我能做出来,内心感觉就很快乐。但在现实中我很难获得这种快乐。现实中我是一个失败者,所以我就去打游戏,越打游戏,现实中就越失败(笑)。



Z:是什么时候开始走进游戏世界的?被周围环境所影响吗?

A:说实话,我7岁就开始打游戏,过早显现了我本人的游戏天赋(笑)。我妈在这方面做的非常不错,把所有游戏设备都掐掉了,所有游戏也全部都锁了起来,然而并没有太大的用处。我控制不住自己,可能因为瘾太大,每天回到家不想写作业,那干嘛呢?找游戏机吧。不过DOTA这种先进的游戏,小时候并没有。走进DOTA的世界大概是从初中开始,我身边的哥们带领我走进这个神秘有趣的世界(笑)。但特别讽刺又好笑的是,这些当初带领我误入歧途的哥们,如今都在985名校念书,除了我(笑)。

Z:你能从DOTA里得到什么你需要的东西?从另一个方面来说,DOTA对你又有什么特别不好的影响吗?

A:怎么说呢,现实生活中很多事情和游戏相比其实都是很无趣的,我也很难在枯燥的生活里发现点有意义的事,可能是我缺乏发现美的眼睛。但是游戏就非常方便,我玩着玩着就把对面的角色给杀了,那时候就很开心,至少表明我玩的比对方好。但是生活中社交中的很多方面,我是被碾压的。我非常没有自信,我只在DOTA里发现了成就感,说夸张点,我找到了我存在的意义

但是毫无疑问,你在游戏中获得的成就感成本是非常高的,不光是时间还有其他方方面面的牺牲。DOTA是个坑,我跳进这个坑里面,结果陷阱太深,太难爬出来了。我承认,打游戏的时候非常快乐,但打完游戏之后再回到现实中就难以接受了。首先,像前面说的,这个游戏让人欲罢不能,一旦开始一两个小时是不可能结束的,这样一天下来非常耗精力,身体很疲惫,非常不健康的那种疲惫,我想你应该能理解那种感觉。再加上我知道我又浪费了一天时间,我这一天什么都没做。虽然我内心里一直在做困兽之斗,我意识到这是个坑,我想爬出来,但无可奈何,所以心理上既自责内疚又绝望生气。可以说,身心俱疲。而且游戏中的成就感并不能延伸到现实生活中,成就感和挫败感特别极端,落差太大,心理上也很难调整。停止游戏的时光其实对身体和心理都是一种煎熬。




宅男的日常生活
2
英国的夏令营生活

Z:我感到非常不解,像你这样的宅男,怎么会突然跑来英国参加夏令营?这不像是你会做出来的事情啊!说说为什么会有这么大的转变吧。

A:我妈让我来的呀。一方面这个夏令营是我妈同事亲戚承包的一个项目,缺钱又缺人,我们就相当支持的来了。另一方面也是主要原因,我父母也想让我来这吸收正能量,别老是颓着在家打游戏。当然,我并不是说我自己不想来,但是我们参加这个夏令营交了三万人民币,这对普通的中国家庭来说,不算非常小的数目,我还是挺心疼的。但是我也不想陷在颓废的烂泥里爬不出来,既然报名了那就来看看吧,兴许能有点改变呢。所以说,这个转变并不是我主动的,机遇和我父母的期望才是我来到英国的真正原因。

Z:你在英国的生活怎么样?每天都在做些什么呢?

A:我们这个夏令营主要就是让我们在英国看看走走见见世面,顺便买几袋奶茶,买两条烟给亲戚朋友们带回去(大笑)。玩笑归玩笑,但总体来说在这里的生活非常充实。每天上午在语言中心上课,下午课外活动。比如参加各种球类活动或者conversation club这一类交流活动。这两天下午跟日本的6周项目学生一起踢球,我一共就踢了四次,还进了一个,你想想他们的水平有多水(哈哈)。有时候我们下午会去逛市区,虽然英国城市的中心跟王府井也差不多,都是商业街,但是多看一看做些比较还是很有趣的。有时候会去博物馆,比如冰河时期的恐龙博物馆或者地质公园,去英国人家体验英式下午茶等等。晚上回家,寄宿家庭里还住了日本妹子和巴林小哥,我们喜欢一起聊天,谈论各国的文化,各种观点非常有趣。周末我们组织去周边的其他城市短途一日游,比如这周去了利物浦和约克,城市之间的差异观察起来也非常有意思。总之,在英国的生活非常丰富,很有趣,我过的相当开心,更重要的是,生活健康

Z:问个很俗的问题哈,花了三万来英国,觉得有收获吗?功利点说,你觉得你获得了些什么呢?

A:首先是非常开心,非常。远离父母,远离作业,远离压力,这些在国内一直都是困扰我的事情。而且英国人的心态比较健康开放,不像咱们属于玻璃心一族,就算他们听不懂你说的话,他们也不会瞎想。而且现在我不怎么打游戏,没有时间也没有机会沉迷在打游戏里面。以前一打游戏一整天,打完了总在无限自责中,现在这种自责的包袱当然就统统甩了,相当轻松。还有一点非常重要,这里对我来说是一个陌生的国度,我没有所谓的过去,没有熟悉的人知道我的过去,所有的东西都是新的,我想做什么样的人就可以做一个什么样的人,不会受到过去经历的影响,更不会瞻前顾后,思虑太多。我来这的目的就仅仅是为了一个字,,我也的确看到了很多东西,你会发现原来你身边的那个游戏世界是多小多窄,多不值一提,它给你带来的东西是多么虚幻,太容易破碎了。

(下期的内容更精彩,未完待续……)

背景资料补充:



Q:DOTA是什么?

A: DOTA全称为Defense of the Ancient,一般译为守护遗迹(虽然从未听说过这种说法)。是由暴雪公司出品的一款多人即时对战游戏,自定义地图,可支持10个人同时连线。

游戏以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

每个玩家需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利。

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