【天洛设计】Nuomi看透视

 

素描为绘画中的基础,我相信大家都不陌生,然而素描并不只有明暗而已,这当中也包含着-「透视」。了解「透视」并非...



素描为绘画中的基础,我相信大家都不陌生,然而素描并不只有明暗而已,这当中也包含着-「透视」。了解「透视」并非是建筑设计人的功课,更是任何创作者都该了解的一个规则。什么是「透视」?简单的说,任何我们所看到的视觉画面都是「透视」图,人类终其一生所看到的任何空间都能称作透视。若是了解透视的规则以及我们怎么看这个空间,就能在实体空间或者图像还尚未完成之前,预期作品所完成的氛围。在教科书上所称的透视法不外乎为一点透视、两点透视、三点透视,不过一旦了解了一些规则之后,便会清楚所有画面皆为三点透视。不,透视只有一种称法,叫透视。别打我,在了解一下规则之后,便可对透视有进一步的认识。1.近大远小:物件距离越近越大,距离越远则越小。2.平行同消点:往相同的方向变小,会指向同样一个消失点。有没有想过为何铁轨会迈向同样的消失点?因为一点透视吗?有没有想过为何方块体的两侧会迈向同样消失点?因为两点透视吗?因为两点透视吗?


如果用平行同消点的方式来看这张图,就可以明白一个画面是有非常多的消失点来建构。所以在要完成一个画面的时候,套入「平行同消点」这个规则,很多状态都能迎刃而解,就不会被一点、两点、三点透视这个规则给绑住了。那如何知道物件的形体是不是平行同方向,这就要对于平常的事物多加观察搂,至少是清楚知道手边的书本与手机的形状吧?

3.视平线只有一条:眼睛只有一双、镜头只有一个,所以视平线只有一条。我们可以看见眼前的画面,除了有了光之外,就是我们拥有了这双眼。一双眼睛(一个镜头)只能看到一个画面,一个画面只有一条视平线。一条视平线就可以表示我(镜头)在这个空间的高度,是画面最重要的骨架,也间接决定了画面的构图。



简单以人的身高来讲,若笔者身高为170公分,前方有数个人身高跟我相同,那视平线便会穿过每个人的脑袋。



好,那先在我坐在地板上了,前方依旧有一群身高相同人,那我的视平线便会穿过每个人的腰际。

消失点都还没开始找,整体的空间却因为一条视平线逐渐架构出来了,是不是很妙呢?当然这视平线在画面的高度也会决定整体的氛围。



若是把视平线摆正中央,会画太多地板而导致画面变得空洞,龙柱带给空间的张力感也会显得薄弱。












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