「话题」游戏 UI 好还是原画好?

 

UI还是原画,这是个问题。...



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作者简介

白鹿



男,目前还很精壮。现任 H2 学院艺术总监,H2 学院成都地区负责人。摸着良心讲,教学生还是认真负责的,热情真诚好客。洗刷免疫,有反调戏功能。

选UI还是选原画?


我被无数人问过这个问题,最后总结出一句话:选 UI,你选择的生存。选原画,你选择了信仰。



当年我也是动画专业,观望未来职业走向,一团迷雾,走一步算一步,弯路走了不少,现在是职业游戏原画。首先告诉你第一点,横评一下动漫专业毕业后的工作方向,再也没有比游戏相关更能吃饱饭的专业了,国泰明安,娱乐产业开始兴起壮大,巨大的产值让我们吃点边角料都能过好日子,起码大方向是对的。游戏行业兴起不到二十年,从泡沫式膨胀到这两年的起起伏伏走向飘忽,大浪淘沙,淘汰了适应能力弱的人,留下了生存能力强的人,最终形成了优胜劣汰竞争激烈的的局面。先告诉你激烈竞争这个背景,再来聊UI和原画你会更明白一些。

原画从游戏行业兴起就是很受重视的职业,我入行那年,游戏原画很少,市场上缺原画设计师,公司愿意花钱培养你,顺带给你配导师,画着想画的图,还能领薪水,想想是不是很美好?美好的东西就会有无数人来分抢。结果就是人越来越多,现在嘛,不能说饱和,只是趋于稳定,不行的被淘汰,新人持续进来。还有一个经验需要告知,学动漫相关专业入行大多会选原画设计,选原画大多会选角色原画设计。



1、因为多少年的美术积累都是从石膏头像,人体解剖过来的,对画人比较熟悉。

2、先画角色,在工作中练习到形体,也能巩固到人体。形体能力上去了,将来想转场景也不难。而人体需要画到非常精准才会被人认可,如果是先学场景,工作中接触到了形体,但是没机会巩固人体,现在的公司也不会给你留跟多的时间自己去研究和琢磨,于是先学的场景,想转角色,中间总是隔着人体解剖这一道墙,想突破是非常的困难,我认识一个朋友,想场景转角色,是直接辞职在家重学的。所以,先选角色也是为了将来路子更宽一些。而其实很多人走上角色这条路就懒得再拓展新领地了。


于是,现在的原画行情是游戏角色原画人才挤到爆,场景原画人才需求不温不火。

UI 在游戏研发制作中一直都有,当年很不受重视,但是是这两年因为大家想不到的原因开始火得不行,UI 人才被炒得薪水一翻再翻。啥原因?手机配置变高了,谁都能买 iPad 了,大家可以边走边玩游戏了,但是触屏那玩意画面就那点点大,按键又不能太复杂,所以做游戏的人发现在UI上多动脑筋,在界面交互感上多动脑筋,游戏一样好玩。甚至是有些游戏只有UI,依然卖得火爆,比如说腾讯的天天爱消除。现在凡事是一个达到职业标准的UI,可以坐地起价,哪家对他好就去那家。



不过我还是一个死原画,最终还是坚守着原画的阵地。这就绕回刚开始的问题了,选 UI,你选择的生存。选原画,你选择了信仰。

UI 确实很火,有段时间我也做过,但是我放弃了,因为它适合另一种性格的人,严谨,有耐心的人。UI 画的内容都在方寸之间,大多是一百像素以内,UI以“枚”来计算,每一个 UI 小图标就像一个精致的小戒指,你的思考有时候需要精确到一个像素,而且 UI 还有一个更重要的东西,交互体验。一版一版的改,一点一点的试,脑子里有一半得想游戏中玩家的体验。不是非常严谨有耐心这活估计干不好,所以我见过的 UI 大都是妹子,也许是妹子更细心吧。

如果你本身就很耐心严谨,正好喜欢UI,那就大胆去吧,你干着你喜欢的工作,领着比原画更高的薪水。高多少呢?



UI 要学的东西体量本身就不大,加上行业对 UI 的急缺,学一年下来基本上就能找到工作,UI 设计师可以奇货自居。而原画多少年的人才积累,货多了,价钱就下来了。而学原画本身体量也大,从头到尾也是三五年的积累才能找到有前途的工作,最终的结果就是学一年出来的UI和学三年出来的原画是一个价钱。

而且是现在我也碰到不少大学的妹子反正也细心,耐得住那点针线活,所以选择的 UI,也顺利的就了业,去网易腾讯的一大把。但你要说她真心喜欢?有点难。所以对于这样的情况,选择了 UI,就是选择了生存,这几年绝对是会活得够好。

但是回想一下当初,原画不也奇货自居过么?
我是这样看待这个问题的。一个工种他本身的体量和难度有高低,但是会因为市场的需求而产生价值的浮动,很明显现在UI是高于原画的。但是很多人依然坚守原画。别人不知道,我反正是因为这几个原因:

1、原画本身体量大,而且同是游戏研发的重要组成部分,现在不温不火,将来也是不温不火,稳定。

2、UI 这两年确实很卖座,但是体量小,很快也会像当初原画那样被人才挤满,而且挤爆的速度会比原画更快。薪水待遇上就水涨船高,水降船低咯。

3、因为移动客户端的兴起而兴起的UI,热度会有多久?下一个热的是什么?4、画 UI 我试过,尴尬癌犯了,我更喜欢真真实实的画画。



当你做着原画,看着隔壁的UI学得比你短,薪水比你高,依然坚守着原画,那确实是需要信仰的。

不过总的来说,游戏行业本身就比大多数行业收入高,只要还在这个行业生存不被淘汰出去吃饱饭是没问题的。所以如果更喜欢原画,那就做原画,追求你的信仰和内心美好的画面,只要是真心喜欢的,内心是有激情的,没有做不好的,选择了原画,画好你的图做好你是设计,心离钱远一点,钱离口袋近一点。如果更喜欢UI,这两年有你赚的。如果对这两个都缺少了那么一点感觉,急迫着要面对入行,选择UI吧,但是这个行业竞争是激烈的,居安思危,想想未来的路,多少人想着顶替你的位置,别面临被淘汰了才开始思考。

在哪儿工作好一点?
游戏行业的一线城市是北上广深,这四个地方机会跟多,发展也会更好,二线城市成都杭州福建珠海等。就会弱一点。就像是买菜,也许小卖部刚好有你要买的菜那是运气好,但如果要当职业厨师,那就得去大市场。意思就是一些女生刚好家在三线城市又舍不得离开父母,并不是找不到满意的工作,只是机会渺茫。要寻求大发展,索性去掉地域的条件限制,全国范围的投简历。

额外说一点,现在的游戏行业,是拿血汗换金条的地方,付出多,收获多。加班轮休一周六天甚至为了赶版本一周七天工作也是常有,你得做好心理准备哦。

我把现状、问题和我的看法都摆在你面前,要怎么做决定还得根据你个人的情况,希望我说的这些对你有帮助。



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