详解Daydream Controller:移动VR有没有控制器,体验相差多少

 

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我认为谷歌Daydream拥有良好体验的核心,就是它的动作控制器Daydream Controller。这个控制器大大增强了交互性和易用性,而且是以一种我们从未想到的方式来实现。
正面的3个按键和HTC Vive手柄的按键看起来有些类似,操作简单便捷让玩家可以很快上手,侧面的音量键也解决了手机放进VR头显里无法调节音量的弊端。从大小上来看它可以轻易的放在Daydream View头显中,很符合移动端VR的定位。
在谷歌之前的Cardboard和很多移动端VR头显中,都是转动头部来控制屏幕中间的光标,再把手抬起来按头显上面的按钮进行确认操作,在长时间的使用后就会造成脖子和胳膊的酸痛,体验感大大下降。Daydream的Controller,能在虚拟世界中发出虚拟的激光来移动光标,不仅指向更加精准、沉浸感更强,而且还避免了长时间使用给脖子和胳膊带来的不适。
现实里你握着的控制器映射到虚拟现实中,手中的Controller会变成各种道具,就像真的握着它们一样,用平底锅颠大饼、甩鱼竿钓鱼这些动作轻而易举就能完成,而在没有控制器的VR头显上根本不能做到这些。
玩家甚至可以用Controller模拟舞龙,用控制器模拟行进的路线。这条龙是第三人称的,而视角是随着玩家的头部进行移动的,这样设计特别适合运动类游戏。Daydream Controller把交互动作放在了手上,而不是头上,这就保证了在玩耍时最基本的要求:不晕。
最上面的圆形按钮是Touchpad,在玩第三人称游戏时可以用拇指在上面滑动进行人物移动,同时圆钮也可以按下,确认、发射、拖拽物体等都可以用这样的方式进行操作。增加操作形式的同时还降低了操作难度,让游戏变得更加好玩,也和PC端VR头显更加接近。
目前移动端VR产品体验不佳,正是因为硬件、软件无法统一。“我买了一个没有控制器的VR眼镜盒子,用了某款App软件,这个软件让我点击控制器上的按钮可是我没有;我想体验一款游戏,但这个游戏需要一个控制器来进行玩。”这些都是实际体验存在的问题。而Daydream Controller恰恰解决了上面所说的问题,这款控制器的出现直接拉进了移动端VR与PC端VR的体验差距,相信等到Daydream生态系统成熟之后,移动端VR会给人更好的体验,而那时全民VR的时代也就到了。
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