同芯同门的宿命对决:大朋M2与IDEALENS K2到底谁更优秀?

 

我们今天策划这篇对比测评内容,只想从多个角度做客观对比,然后,告诉市场哪样的设计更值得借鉴,告诉用户哪款产品更值得购买。...



很难想象,在数月之前,业界还对VR一体机这种移动VR硬件形态充满了质疑。这种质疑的声音,在谷歌I/O大会上宣布了“Daydream”之后达到了顶点,人们似乎更加看好智能手机+Cardboard(手机VR)这种移动VR解决方案。

不过,这样的一种质疑显然并没有阻碍“玩家”们对于VR一体机追求的脚步。国外巨头高通、英特尔、Oculus相继推出了VR一体机的原型机;国内大厂也没有闲着,大朋、IDEALENS、Pico、微鲸、酷开相继发布了消费级的高规格VR一体机。反观备受期待的“Daydream”呢?比预想中的进程要慢的太多,至今真正推送了Android 7.0的也不过是自家几个“亲儿子”(Nexus和Pixel),谷歌似乎还没有完全想好这步棋该怎么下下去。

不可否认,在小米、华为等手机大厂强势入局VR之后,手机VR的前景看起来的确不错,但通过简单的几项对比我们也不难发现,在移动VR这个范畴,VR一体机较之手机VR还是有几个核心优势的:

  • 首先,谷歌针对Android系统底层的优化最终也会应用到VR一体机上,只是时间上要相对晚一些,不过这也无伤大雅;
  • 其次,智能手机的屏幕刷新率只有60Hz,而主流VR一体机通常可以达到90Hz,甚至120Hz,虽然现在受移动芯片性能的制约而无法充分发挥出应有的优势,但假以时日,必将带来远优于手机VR的体验;
  • 最后,受空间限制,智能手机无法解决高频率下长时间稳定运行与散热之间的矛盾,而VR一体机空间更大,可以有更好的风道设计和主动散热方案,能够带来更优的体验。
除此之外,在最关乎“沉浸感”体验的空间定位和交互方面,VR一体机有能力提供高集成度的解决方案,这一点亦是手机VR无法比拟的。稍显遗憾的是,目前市面上还没有一个成熟完善的解决方案。

就具体的产品而言,目前VR一体机产品已经遍地开花。国外方面,高通VR820、英特尔Alloy、Oculsu Santa Cruz都算的上关注度比较高的产品;国内方面,也有Pico Neo、酷开G1和微鲸X1,当然还包括我们今天对比测评的两位主角——大朋M2以及IDEALENS K2。

之所以从众多产品当中选择这两款产品进行对比,是因为它们同样基于三星Exynos7420 SoC打造,就好比“孪生兄弟”,放在一起更具对比性。而且坊间传闻,两家公司的老大——大朋的陈朝阳和IDEALENS的宋海涛,曾有过一段不为众人知的往事……(当然,我们今天暂且先不谈那些江湖恩怨)也因此,除了“孪生兄弟”,从某种意义上来说,它们还是不折不扣的“老冤家”。如今,在我们的安排下,这对老冤家相逢于狭路间,正应了那句成语——冤家路窄。
三星Exynos 7420 inside


一剑封喉的娄老师不久之前曾挑衅暴风魔镜,“都说没有对比就没有伤害,我们希望尽量把对方伤害的更深一些”。我们今天策划这篇对比测评内容,只想从多个角度做客观对比,然后,告诉市场哪样的设计更值得借鉴,告诉用户哪款产品更值得购买。话不多说,下面就一起走进今天的对比测评吧。

一、硬件参数对比

在此之前,我们曾分别对大朋M2以及IDEALENS K2两款产品进行过单品的测评。两者的硬件参数对比,或许用一张对比图来展示更为直观。
两款产品均采用了基于14nm FinFET制程工艺的三星Exynos 7420。虽然是三星上一代旗舰级SoC,但也完全可以满足主流移动VR应用的运算需求。3GB RAM+32GB ROM,两款产品完全一致。

在屏幕方面,两者采用的都是AMOLED屏幕,但在具体方案上略有差异。大朋M2采用的是一块5.7寸三星AMOLED,刷新率为60/70Hz(但官方并未解释具体的工作原理),分辨率为2560*1440;IDEALENS K2采用的则是两块3.81寸AMOLED屏,刷新率90Hz,单屏分辨率为1080*1200,双目分辨率也就是2160*1200。而从实际体验来看,都能感到较为明显的纱窗效应,当然,这也是AMOLED屏幕的通病,只能等日后分辨率提升到4K、8K甚至更高,才能逐步解决。

因为同样基于三星Exynos7420 SoC打造,在RAM和ROM方面也完全一致,虽然屏幕方案和整体延迟上略有差异,但体验差距并不明显。不过,在关乎“沉浸感”的一项重要参数——视场角方面,IDEALENS K2达到了120°,而大朋M2仅为96°。另外,IDEALENS K2配备了3800mAh锂电池,高于大朋M2的3000mAh,拥有更长的理论续航时间。

综上,在硬件参数对比这一回合,IDEALENS K2略胜一筹。

二、细节设计对比

如果说硬件参数能够决定产品的下限,那么毫无疑问决定产品上限的则是细节设计和应用优化。尤其是在同质化严重的VR硬件行业,针对细节的处理更能体现出一款产品的用心程度。

佩戴方案
大朋M2采用了比较流行的T字型头带设计,整体看起来较为简洁,佩戴起来也比较方便快捷。用大朋官方的话来说,是专为国人定制,能够支持长时间佩戴。从实际体验的效果来说,佩戴体验确实比较舒适,而且受力均衡,可以看出用心之处。

IDEALENS所采用的是电池仓后置的方案,依据斐波那契黄金螺旋原理,设有多点支撑结构。斐波那契数列又称为黄金分割数列,这种设计方案能够让受力更加均衡,不仅佩戴方便,也更加舒适,而且更重要的是还不会破坏发型,大大优于T字型头带设计。
佩戴方案对比(左为IDEALENS K2,右为大朋M2)


值得一提的是,在酷开所发布的VR一体机随意门G1上,我们也看到了类似的佩戴方案,看来优秀的设计方案,还是很容易被业界认同和采纳的。

操控设计
▲大朋M2(左)和IDEALENS K2(右)


无论是大朋M2,还是IDEALENS K2都配备了类似三星Gear VR式的触控板,事实上这也是目前大部分VR一体机产品的标配。从实际的产品来看,IDEALENS K2的触控板比大朋M2的操控面积大不少,操控起来更加方便。不过也正是因为操控面积更大,也会在某些时候出现误触,从而影响操作的准确度。

短时间内,由于无法建立统一的行业标准,采用触控板这样的辅助操控方式无可厚非。不过从长远的角度来看,这样的方式显然无法满足“沉浸感”。

音效设计
根据大朋官方的描述,M2采用了3D相位音效技术,能够高度模拟真实世界的发声,玩家能够清楚的判断声音大小、远近及方位,能够提高玩家的沉浸感。不过,想要获得上述描述般的音效体验,还需要额外购买售价为1299元的3D音效耳机。整体算下来总成本达到了4298元,不得不说,代价还是相当高的。

IDEALENS K2并没有针对音效进行特别设计,只是在头显后侧留有3.5mm的耳机接口,以提供基础的音效体验。

对于VR体验来说,声音也是非常重要的一环。大脑可以通过声音线索准确地在3D空间中定位一个物体,所以提供3D音效更有利于提高人们的沉浸式体验。从这个角度来说,虽然大朋M2提供的方案成本比较高,但仍然略胜一筹。

散热设计

就像我们在前文中介绍的那样,受空间限制,智能手机无法解决高频率下长时间稳定运行与散热之间的矛盾,而VR一体机空间更大,可以有更好的风道设计和主动散热方案,能够带来更优的体验。那么,大朋M2和IDEALENS K2在散热设计这块又表现的如何呢?
散热设计对比(大朋M2散热风扇设置在机身左侧,IDEALENS K2设置在顶部)


大朋M2和IDEALENS K2均采用了主动式方案,即配备了风扇辅助散热。虽然这样的方案能保证良好的散热效果,但从实际体验来看,两者还是有非常大的差异:IDEALENS K2在噪音控制方面的表现明显更胜一筹,无明显的噪音;大朋M2则是噪音非常明显,尤其是在不佩戴耳机的情况下,基本上很难忍受。

综上,在佩戴方案和散热设计这两方面,IDEALENS K2要优于大朋M2不少;在音效设计方面,大朋M2提供了3D音效方案供用户选配,更加全面;至于操控设计,两者打成平手。总体来看,在细节设计比拼环节,IDEALENS K2依旧是略胜于大朋M2。

三、空间定位及交互方案对比

对于VR一体机来说,虽然摆脱了线缆的束缚,但想要提升体验的“沉浸感”,还需要空间定位和交互方案,只不过就像我们在前文中提到的那样,目前市面中还没有一个真正成熟的解决方案。那么,大朋和IDEALENS针对移动VR空间定位以及交互这一块又都做了哪些很努力呢?
大朋空间定位方案——M-Polaris
199元的定制版蓝牙手柄


早在5月份的CONNECT生态战略发布会上,大朋就公布了移动VR空间定位方案——M-Polaris。具体来说,M-Polaris采用了主动光学定位技术,利用多目摄像头技术获取空间信息,配合主动发光的红外LED标记点,实现光线环境复杂情况下排除其他光线干扰的定位,动作捕捉误差精确到毫米级。不过,关于这套方案的售价和发售时间,至今还没有明确的消息。至于交互外设,大朋仅仅提供了一款售价199元的定制版传统蓝牙游戏手柄供用户选配。
IDEALENS自研的空间定位方案
IDEALENS蓝牙交互控制器


IDEALENS则是在8月11日的中国发布会上正式推出了自研的空间定位方案。根据介绍,这套方案在跟踪精度、距离以及时延方面与Valve的LightHouse相似,但实现原理完全不同,且综合成本更低,响应时间小于20ms,可达到0.5mm级别的精度识别,并可叠加跟踪设备,不仅支持4m*4m以上的可扩展大空间,还支持多人同时使用。据悉,这套方案将以独立套件的方式于11月底陆续出货,售价为998元。而在交互方面,IDEALENS提供一个小巧的蓝牙交互控制器,定价299元,首批购买用户将会免费获得。

大朋公布空间定位解决方案的时间更早,而IDEALENS的解决方案似乎离我们更近。不过,鉴于目前双方都还没有正式拿出产品,未经深入体验,也就无从具体考量,所以在这个回合,双方算是打成平手。

四、体验对比

为了尽可能的保证对比测评的公正和客观,我们找了五位同事分别对大朋M2和IDEALENS K2这两款产品进行了体验,并且如实记录了他们在体验游戏和观看视频之后的感受和评价。



同事甲:大朋的一体机很清晰,体验起来十分流畅,没有卡顿的感觉。IDEALENS K2整个界面更具科技感、空间感,主界面看起来很舒服。总体来看,我觉得大朋M2体验更好一些。

同事乙:个人认为大朋的头显看起来更清楚一点,不过,感觉比IDEALENS K2更重。大朋头显在观看视频或者体验游戏的时候都有一定程度的眩晕感,佩戴时间稍微久一些就能感觉到明显的不舒服,IDEALENS K2相对来说要好一些。总体来看,我觉得IDEALENS K2体验更好一些。

同事胖子:我很喜欢IDEALENS K2的佩戴方式,很方便,而且感觉画面更清晰一些。不过,如果从UI的角度来说的话,大朋更好一些。总体来看,我觉得IDEALENS K2体验更好一些。

同事瘦子:如果不戴耳机的话,大朋M2的风扇实在太吵了,严重影响到了体验。虽然能够提供近视调节,但调节滚轮需要很费力才能拨动,不好用。在体验游戏和观看视频的时候,感觉大朋M2的眩晕感更为严重,基本上体验一小会儿就要摘下来缓一缓。总体来看,我觉得IDEALENS K2体验更好一些。

美女同事:两款产品的体验效果差别并没有很大,不过我觉得IDEALENS K2在细节部分处理的更好,每一个子菜单都对应不同的动画人物,这一点确实看出来用心了。总体来看,我觉得IDEALENS K2体验更好一些。

在这个环节,得益于在佩戴方式、散热设计上面下的功夫,再加上更低的延迟和科幻感十足的UI,IDEALENS K2赢得了绝大多数参与体验同事的青睐。而从体验反馈来看,大朋M2的问题主要集中在重量(佩戴方案)和风扇噪音控制上面,多数体验者认为难以接受,也希望后续的迭代产品能够予以改进。
对比测评总结:VR一体机老冤家谁更优秀?
至此,本次对比测评也就告一段落了,作为基于三星Exynos 7420方案的VR一体机产品代表,两款产品的表现均可圈可点。不过,综合硬件参数、细节设计以及空间定位方案多个环节的比拼来看,IDEALENS K2表现的更为成熟,而从体验反馈来看,多数参与者也认为IDEALENS K2更好一些。

值得一提的是,根据大朋最新发布的三季度报告,其游戏内容总数已经达到了641款之多,相比IDEALENS是有压倒性优势的。不过,从实际体验来看,占据大朋M2游戏排行榜前列的多款游戏,都需要额外的交互外设(比如蓝牙手柄)才能体验,这多少有些尴尬。至于IDEALENS K2,也是情况类似。也因此,在应用内容这一块我们并没有单独进行对比。

优质内容严重匮乏,这是个不争的事实,但放低门槛去堆砌大量粗制滥造内容同样毫无意义。内容数量多固然值得称赞,但我们更希望看到优选出来的高品质内容,需要像Steam、Oculus store这些成熟的VR内容平台那样严格把关。这才是真正对用户体验负责,对行业发展负责。

虽然一直不甚欣赏某视的先帝,但对于他讲的某些话,还是在客观上表示认同的,“对于任何一个行业来说,硬件产品都没有爆发期,只会随着行业的发展而不断的呈现出阶梯式的增长,手机行业如此,VR行业亦如此。”由此也延伸出另外一个问题——VR硬件市场如何才能更好的阶梯式增长?

毫无疑问,以目前的情况来看,整个VR硬件市场并不乐观。Steam发布的9月份监测数据显示,Steam平台总活跃VR用户数约57.04万,相较于8月份的55.8万,增长了1.24万,增幅为2.22%。

活跃VR用户仍在保持增长势头固然让人感到欣喜,但这样的增长速度显然又过于缓慢。市场等得起,用户等得起,但VR硬件研发企业等不起太久了。年中的时候,某投资人曾向极AR表示,根据大朋上一轮的融资额度,现金流仅仅够维持10个月左右,如果拿不到下一轮投资的话……我们都知道,对于一家目光远大的硬件研发企业来说,精心打磨一款产品动辄就需要耗费一两年时间,10个月的时间真的是一晃而过。

一方面受累于整个VR硬件市场增速不乐观的局面,另一方面又受到PC VR/主机VR和手机VR的多重夹击,如果不能尽快完善空间定位以及交互方案,将VR一体机的优势充分挖掘出来,那么前行之路必定艰险万分。

愿这个即将到来的冬天不要太冷。

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