【中影华龙】SUBSTANCE PAINTER 2.5

 

SUBSTANCE PAINTER 2.5...

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BRUSH OPACITY,  COLOR MANAGEMENT AND MORE!- 期待已久的笔刷透明度, 颜色控制等更新!
Substance Painter 2.5 带来期待已久的透明度控制,向脚本 API 引入新的选项,并添加色彩管理作为我们持续推进 VFX 和动画工作室需求的一部分。 此次更新还添加了对 SubstanceDesigner 6 的支持,为 Substance 材质和Filter 滤镜提供文本输入以及许多其他改进和修复。

笔刷透明度控制终于可以控制笔刷的透明度。工作原理亦如预期,添加的另一个长处是,可以使用相同的透明度级别绘制多重独立的笔划,最终显示仿佛只通过一个笔划完成,修改快捷键是“A”。这对手绘的修补与最终微调非常有用。提示:Substance Painter 中的压力灵敏度选项位于 Flow 设置上,但它对笔刷的影响与位于 Adobe Photoshop 中 Opacity 透明度设置上的影响相同。
色彩管理后期处理选项现在具有基于 LUT 的色彩管理选项,可用来在摄像机中赋予行业标准色彩文件。还可以导入自定义 LUT贴图以适应任何电影,游戏流程或艺术目标。



文本导入对 SUBSTANCE 材质的支持支持最新的 Substance 引擎意味着文本贴图和Stencils 模板现在可以在 Substance Painter 中动态处理。默认包含了十几种字体,用户可以使用 Substance Designer 6 来创建自己的文本工具!最简单的使用方法?将文本生成器 Text Generators 从 Procedurals 区间直接拖放到笔刷的插槽开始输入。



自定义材质球 UI API在Substance Painter中使用自定义材质球比从前更加容易。为 Shader 创建一个自定义动态 UI 来允许你连接最复杂的材质球,同时控制显示其它美术师可以使用的选项。Shader 参数可以和贴图一同导出,在 SP 预览窗和目标引擎或渲染器之间实现无与伦比的视觉体验。

自定义Shader UI



新材质球选项我们还利用这个机会重构了现有的材质球,并且在默认的PBR材质球上添加了 Parallax Occlusion 视差映射以及添加了对 Dithered 抖动透明度的支持。 置换视差映射Parallax OcclusionMapping



新编程功能脚本 API 更深入的支持游戏和 VFX 特效流程。在 Painter 项目中可编写自定义元数据,批量导入资源或跟踪项目中使用的模型,这仅代表Substance Painter 2.5 中对脚本进行改进的一部分。
烘焙更新烘焙支持非正方形及 8K 烘焙。



支持SUBSTANCEENGINE 6Substance Painter 现在支持Substance Designer 6 所有新的节点和功能。
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