【中影华龙】“使用Mudbox雕刻贝壳怪勇士”的创作分析

 

“使用Mudbox雕刻贝壳怪勇士”的创作分析...

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介 绍

特别感谢3D Total给我这个向大家介绍我的作品的机会。我也非常荣幸,这幅作品让我在一次比赛中获得了第一名。参加这个挑战,使我收获了来自许多艺术家和朋友们的评论,对此我非常感谢。

概 念

当我看到这次挑战的简介时,我打算制作一个身材魁梧、强壮有力的人物,并按这个思路创作了一些概念图。但是他看起来太普通了,以至于没有什么特别之处。我想创作新的东西。于是我放弃了强壮人物的绘制,而是对南非土著居民进行了一些概念绘画。他们并非特别特别健壮,也没有什么强大的武器,但他们就是给了我勇士的感觉。

“我创作了一个生活在微型世界、骑着小动物或昆虫参加战斗的概念人物形象。”

我创作了一个生活在微型世界、骑着小动物或昆虫参加战斗的概念人物形象。后面我又产生了利用寄居蟹和其他海洋生物的想法。他们拥有非常好的细节特征,我希望在作品里展示诸如皮肤、木材、贝壳等不同材质。

贝壳的概念雕刻

首先我试着用很粗糙的基本网格做了一个蟹的寄居壳的概念雕刻。现在还没有为雕刻做好拓扑,不过在这个阶段影响不大,因为我还要使用TopoGun重新拓扑网格。完成了概念图后,我将模型导入TopoGun进行重新拓扑。我利用Mudbox软件将概念图的各个细节转换成为新的拓扑模型,并作了一些优化。在这个新的模型里我刻画了非常细微的细节,因为它有干净的拓扑图和UV纹理贴图(如图01)。

图01
雕刻螃蟹的身体

第二部包括用和寄居蟹壳同样的方法来雕刻寄居蟹的身体。然后我将两个部分在Mudbox里组合在一起。关于他们的UV贴图,我使用Roadkill UV插件和Maya实现(如图02所示)。

图02
 


造型和布局

下一步我试着将所有的模型在同一个Mudbox场景里组合在一起(如图03所示)。Mudbox拥有非常好的预览功能(照明、阴影、过滤等等),并且允许查看法线贴图。我并未使用高精度建模,因为用高精度模式预览所有的高精度阴影贴图模型强度太大。我用了低精度模型和法线贴图来检查造型和布局。

图03
对勇士进行概念雕刻

对于勇士的身体部分,我按照以往习惯从概念雕刻作为基本姿势开始做起。在给他的身体摆姿势前,我从他的脸部开始用此前的方法重新拓扑。但只是在这个阶段,我在重新拓扑前用Mudbox做了线框。这是对多边形进行重建非常有用的一个技术(如图04所示)。



图04  图上文字,从左到右依次为:概念设计模型、重建拓扑网格、为新线框进行绘制

“我使用Mudbox开始绘制。它有不少绘画和图层的特点,使你在模型上的绘制非常容易。”

雕刻和渲染测试

重新拓扑以后,我将概念细节导入进一个新的模型,继续调整和雕刻其他部分。在完成所有雕刻以后,我开始用mental ray和Vector Displacement贴图进行渲染测试。我没发现什么大问题,所以我就认定雕刻完成了(如图05所示



图05  图上文字,从左到右:Mental ray渲染,使用了VDM、高光、光泽和凹凸;Mudbox渲染(包括高光、光泽和凹凸)

我开始使用Mudbox绘制。它有不少绘画和图层的特点,使你在模型上的绘制非常容易。使用置换贴图处理每个小细节是比较困难的,我认为也没什么必要,所以我使用的是凹凸贴图。在这个阶段,我使用的是漫反射、高光、光泽、凹凸和AO贴图(如图06所示)。

图06
渲染与合成

渲染是使用Mental ray的线性工作流程渲染的,并将每个通道都导入到Toxik中进行做合成。Toxik是节点式合成系统,很容易用来搭建和管理你的合成结构。创造景深(DOF)也很简单,只要调整景深和模糊范围(Depth and Blur Range)的设定就可以了。
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