脑洞特~别~!他众筹做出一部“漏斗百出”的动画,竟然还在国际动画节上展映

 

做出一部好动画需要艺术家高水准的艺术和技术,但你知道吗?要想做出一部能拿的的出手的“完蛋”动画,也是需要很高水平的,而且还必须低的有水准。...

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做出一部好动画需要艺术家高水准的艺术和技术,但你知道吗?要想做出一部能拿的的出手的“完蛋”动画,也是需要很高水平的。

大家一定不会忘记老潘前几天在CG世界发布的那个超级大恶心的动画蜘蛛侠大战章鱼博士。还没一领风骚的伙伴请点击这里。

不过这个还不算什么高水平的。今天老潘带大家来看看,歪果仁是如何用高水平玩出“低水准”动画的。

看上面这幅图,画风还是很招人稀罕的
这部短片的名字叫《Ugly》(丑陋)。讲述的是在一个充满罪恶的社区里,一个印第安首领和一只名叫“丑陋”的猫寻找和平的故事。与我们平时看到的短片最大不同的地方是,片子里你会看到很多我们平时模拟运算的错误和角色动作上的错误,而这些“错误”是作者特意制作出来的。

这是那个印第安酋长
这是那只丑陋的喵
看到这样的角色设定
大家伙是不是
没有往下看的
欲望了?
作者是一位来自德国的艺术家Nikita Diakur。2015年的时候在知名众筹网站Kickstarter众筹成功后,于近日制作完成,在其官网和Youtube上发布了预告片。短片将会在今年六月的萨格勒布国际动画节上展映。萨格勒布国际动画诞生于1972年,是欧洲第二古老的动画节,在世界动画史上有着颇受尊崇的地位。自开办以来,一直以扶持独立动画艺术为己任,向世界推出众多国际优秀作品和团队,可见能在那进行展映的作品都不是一般货!

这就是导演Nikita Diakur,
大家有没有发现他很像布拉德皮特


“我们能想到的第一个名字就是‘丑陋力学’,或许是因为没有比给短片加个‘力学’的标题更好的名字了,多数3D软件对它是这么定义的。”Diakur说。

如果,你看到最后的成片,你就会觉得‘丑陋力学’这个名字是非常符合短片的节奏和内容的。尽管目前看不到成片,但先给大家看看预告片吧。


“我认为名字起的应该是‘互动动画’一点。”Diakur的意思是动画师和角色的关系,就像实际中导演与演员之间的关系,他们应该存在一些互动。
这些GIF动图转化的不好
伙伴们将就着看吧。
实在将就不了
看视频
另一方面,“丑陋力学”来自于软件制作和模拟过程中出现的技术缺陷。大家一定很想知道大神是用什么软件制作的。恩,他用的是Cinema 4D。Diakur是C4D开发商Maxon的测试人员。

“C4D可以帮助我处理一些不必要的细节。”Diakur说。
短片里丑陋的角色是布娃娃系统。他们是用动态物体链接建立起来的,可以和环境进行碰撞。如果角色被设置为动态的,在场景里播放,角色会直接落到地面。当然,Diakur在进行测试时直接跳过了这一步,而是直接把布偶放在了楼梯台阶上进行。刚开始模拟时是抖动,紧接着就爆炸了~



这样的一个模拟错误,平常对于我们来说感觉会很难受。可以是对于Diakur来说却是一个很好的创作点。对于一个既定的时间帧和打破另一个时间帧都是切实的,与Diakur的概念和故事非常吻合。
制作Process


除此之外,角色还要与其他物体进行交互。 所以团队建立了通过模拟字符串有效连接到布娃娃身体部位的控件。 然后,通过记录关键帧或记录这些控件的移动,模拟一个特定的动作。 Diakur说:“我们花了几个月的时间才能取得实际成果,但是越来越好,越来越习惯了。”



这些异常的布娃娃动画并不是短片中最后的效果和感觉。要创作出一个特意的错误。还少不了带缺陷的纹理和相机。所以在短片里你可以看见,相机从其中一个角度看起来是正常的,而从另一个角度确实支离破碎的。



制作团队拍摄了很多需要建模的环境和物体,然后在软件中按照图片拍摄的角度进行精准的建模。其他的粒子力学特效像烟,火啊和水等等都是用动态视频纹理实现的。
这个项目的主体都是错误的模拟和不正确的图像。Diakur大量使用了镜头闪光,而且还用了很多的毛刺。旋转木马场景中的布料毛刺效果是用了不正确的参数设置引起的意外错误。
还有那个长颈鹿爆炸的序列,部分是意外错误,部分是故意执行的。那么掌握这样的经验,制作团队就会利用它分解别的物体
“在C4D Beta版本中有一个毛发的Bug我非常的喜欢,不过Maxon很快修复了。但我仍然有这个版本,我想用它重新做一个出来。”Diakur说。

因为有很多设置需要快速的调整,用鼠标操控有局限性,因此在动画制作中,制作团队还使用了索尼的Playstation2的控制手柄操控一些汽车,特别是其中的一些汽车和无人机。弄来弄去,他们还发现用控制手柄可以进行更为复杂的设置,其中可以控制龙卷风,被卷起的落叶和塑料袋。用控制手柄最大的优点是可以实时的得到交互的反馈。
在最初的故事版中,有个情节是一个撕裂的绳子栓着一只飞在空中的猫与一只狗相撞。但是,在模拟几次后,结果总是不一样,狗的相撞效果总不是希望的那样。因为在模拟过程会有很多的变量,电脑在模拟计算时,每次出来的效果都是不一样的。



后来团队又进行很多的尝试与测试。总之,看似一个很随意出错的动画,但是里面包涵了艺术家们高超的技术。我觉得这个想法也是脑洞够大的了~

最后,我想说的是看着这些故意弄出来的模拟上的错误以及各种扭曲,撕裂效果,我倒是有强烈的愿望想看看这部短片到底啥么个样子。小伙伴们你们呢?
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