渲染速度提高了200-1200%!速度快,去噪质量优秀的渲染器插件

 

据说这个插件去噪速度快,质量还高...

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去噪是所有渲染器开发者在不断完善改进的技术,同时也是作品渲染环节所面临的时间与质量的艰难选择。去噪的好坏与速度直接影响了最终作品的质量和工期。所以,这也成为全世界CG行业面临的一个共同的课题。那么如何才能更快,更好的去噪呢?今天为大家介绍个专门去噪的插件。



这个插件的名字叫Altus Denoiser 。它是由InnoBright科技技术公司开发的一款渲染器去噪插件,最新版本是Altus2.0。Altus是世界上第一个多平台的蒙特卡洛渲染去噪系统。可以快速以较小的每像素采样噪点渲染生成高质量的图像和动画效果。



Altus可以在第三方渲染引擎中进行去噪的后处理,是2015年推出的。它使用Monte Carlo方法作为后期处理自动删除光线追踪图像上的噪点。据官方说,这种结合了渲染和后处理工作流程让Monte Carlo渲染速度提高了200-1200%,而不再需要在主渲染引擎中生成等效无噪点图像。

功能性上的比较:



大家都知道,大多数渲染器都有自己的去噪系统,像V-Ray,Corona,RenderMan等等。但他们的去噪系统在质量和时间上总是不能取得很好的平衡。但Altus可以产生更高质量的效果,而且速度还很快。

在不同分辨率下各个渲染器的时间对比,渲染机器配置:



对比图,请横屏观看。



下面我们来看看Altus与各个渲染器默认去噪效果对比:

下面每个场景都以V-Ray,Corona、Renderman渲染,然后使用他们的默认降噪系统进行去噪。 所有需要的AOV都被导出并与Altus Denoiser一起对通道进行去噪。所有的denoisers都使用默认设置。



在这张图中我们可以看到V-Ray降噪器无法保留反射中的细节。V-Ray图像在立方体上有模糊的反射,在球上有模糊的反射。



质量差异:Renderman往往会在光线不足的情况下留下斑驳的阴影。如果调整曝光可以清楚的看到差异,这一点很明显。轮辋后面,轮胎下面和手柄内部的阴影都有斑点。



Corona在阴影部分有残余噪点

最新更新的Altus 2.0有两个版本:一个基于GUI的Altus Studio和一个GUI /命令行Altus ServerPro版本。Altus Studio是一款节点锁定的基于GUI的软件版本,针对个人艺术家。 它的价格等同于原始的浮动许可证,价格为299美元/年。 Altus ServerPro针对的是想要在渲染器上运行Altus的工作室,并将Altus Studio与原始的命令行降噪器相结合。 这是一个浮动许可证,每年需要399美元。



目前他们还发布了Redshift软件的专用版本,其他的渲染器Arnold,Nuke,Houdini和Modo已在测试阶段。

至于更多详细信息,大家去官网看看吧。希望能对大家的渲染工作有用。

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