从概念到3D成品角色如何实现?看触动影视项目总监的移山大圣修炼秘技

 

3D概念设计教你如何玩转怪兽创作...

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大家好,我是张翼鹏,现触动影视的三维概念设计师,同时也是六小龄童老师大电影《敢问路在何方》的前期3D概念设计师。

我从事电影概念美术多年,一直想把中国传统经典的艺术形象通过电影工业美术去表现出来,并将之过程详细地呈现给大家。

教程目前已经在翼狐网独家上线,名字为西游记《移山大圣狮驼王》影视奇幻角色制作全流程中文教程,这是一部中国本土文化与西方影视技术相结合的艺术修炼手册。我们先一起来看下这作品的宣传片:

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在这里,我要和大家分享下关于这个角色的一点点创建概念。

对于80后90后两代人的集体回忆有哪些,我相信86央视版本六小龄童的《西游记》一定会在大家心里占据一定的地位,本系列作品的诞生,有许多概念也参考了当年的一些概念图与资料。



一个角色的实现不只是在模型细节和材质表现达到真实就可以表现的,我们需要对这个角色进行深入的理解。首先要对其整体世界观下的一个形态做出准确定位,再赋予角色脾气秉性,在达到深度理解以后再通过各种技术手段对角色准确表达。高深的说就是要赋予灵魂,通俗的说就是前期准备要充分一些。

我们先一起来了解下七大圣系列的概念来源,这可以加深你对角色的概念设计及世界观的理解,对你后期的制作会起到指导性作用。



随着外国特效电影的技术发展,把很多文化上的视觉体验带给观众,并且让所有观众对美术,艺术和电影工业有了深厚的认识和理解。我从事电影概念美术多年,我很想把中国传统经典的艺术形象通过电影工业美术去表现,将之过程详细地呈现给大家。因此,我决定将狮驼王这个作品开发成一部集本土概念与先进影视工业流程结合的教学。

在这个基础之上,我对狮驼王这个角色进行了概念画像:

狮驼王,在设计上我融入了很多的元素,从人和狮子的形体结合,粗犷原始的辫子,到唐代顶尖军工的山文甲,明光铠等等的构成想法,实际上在原始设定上还有藤扣,霓裳纹,藤萝甲,图腾武器等很多的元素,只是在最后的设计中让我去掉了。因为一个能让人认可的作品,不是很无脑的元素堆砌,如果概念的元素多了,在表现上就过了,这样反倒不会让人认可。



经过不断的完善和组合概念,最后得出了一个狮驼王的概念CG造型。色彩上我用了当代电影美术工业低沉的调子。这里没有采用中国传统美术色彩鲜明的风格,就想能创作出一个新的视觉感官,当然,也是目前市场上主流美术的最成熟色调。



在狮驼王这个角色模型的创建中,我使用的是当代电影工业中较为成熟的创建流程,主体软件的选择上我选择了maya搭配zbrush来创建主体角色的高低模,同时使用Marvelous Designer去模拟布料形态。

而在材质纹理的表现上,我使用了Mari与Substance Painter这两个软件,以使材质的表达上能做到软硬兼顾。Mari很适合做一些皮肤等等柔性肌理,而SP则是目前最强大的硬面材质纹理表现软件,通过这两个软件的配合,我可以将材质贴图做到最适合于影视流程的效果。



对于毛发的创建,我使用过shave,yeti,后来又回到nhair,这几种毛发软件效果都很好,在操作理念上也没什么很大的区别,都能实现很真实的效果。而目前maya自带xgen和arnold,这节省了很多的安装工作,两者结合得也非常好。我相信这个组合以后肯定是所有cg工作者的第一选择。因此,在本教学的毛发模块,我选择了最新的XGEN流程,同时最后使用Arnold去渲染作品。



在这部教学当中,软件就是个工具,重要的是流程,说白了就是如何去使用。软件的功能很多,市面上甚至会有很多重复功能的软件,我推荐多学软件,但是要注意把重点放到如何创作上。很多的软件使用不用很全面,在有限的时间里高效率的做出作品才是最主要的。



教程从概念,模型,贴图,毛发,渲染,调整,合成这七个步骤逐一推进,相信对大家的CG影视角色创作之路或学习之路都有所帮助。



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