有趣周看板:这届玩家不行
各位玩家老爷大家好,今天是五一劳动节,大家节日快乐。然而有趣君还是逃不开劳动的命,今天还要为各位老爷发周看板...
各位玩家老爷大家好,今天是五一劳动节,大家节日快乐。
然而有趣君还是逃不开劳动的命,今天还要为各位老爷发周看板。
游戏圈反倒是没什么好玩的大事发生,总之还是且看且珍惜吧。
国内到底有多少游戏从业者
最近不小心眼瞎看到了一份小伙伴分享的打着“机密”旗号的商业计划书,这份计划书旨在解决游戏行业的人才困境。
这份计划书的作者是一名90后创业者,而这份创业计划的目的,说白了就是做游戏产业相关人才培训。
在一长列的PPT介绍中,这位创业者给出了各种数据,解释游戏行业多么火热,多么需要人才。
估计是怕人看不懂,这位创业者还在开头放出了该PPT的视频讲解。
有趣君不知道这位创业者在这份“机密”的商业计划书上面花了多少工夫,也不知道他将“机密”分享出来的目的,更不知道他为啥会在最后表示该计划书“一文不值”。
但他给出的很多支撑观点的数据,还是让我笑出了声。
这是关于中国游戏从业者人数的数据,约281.4万人,不是280万,精确到小数点后面一位呢。
从他给出的计算方式看,这位年轻人的数学估计是体育老师,哦不,这应该是从小自学的结果吧。
有趣君虽然没有看过什么高大上的“机密”商业计划书,但是行业数据纯靠假设,这手段也是让人佩服。
更别谈人均人力成本1万,游戏行业从业者年薪1万?生活在20年前?
后面的内容就不用看了,当然把这拎出来也不是为了批判这位做事不过脑的90后创业者,而是有趣君也很好奇国内游戏从业者到底有多少。
之前不少业内人士都是说2万个大小手游团队,而且目前寒冬期,每天死去的团队至少有10个。
这数据听起来比281.4万可信一点,但业内吹嘘夸大已经是不成文的规定,到底有多少,没有官方数据统计,谁也不敢定论。
只希望能多来几家上面这种实实在在数据不造假的厂商。
《侠客风云传》上架Steam
有趣点编辑部有那么一位有趣君,一言不合就跟你聊《仙剑》,这款《侠客风云传》也属于他的菜。
国产仙侠、武侠这个类型有其独特的历史地位,在单机市场全面崩盘的状况下,它们还能继续留存下来也算不易,说明有很多死忠为其买单。
这周,《侠客风云传》上架了Steam平台,本以为是一场死忠粉的“还债”盛宴,80元也不算太贵。
但Steam的英文版还是收获了不少差评,主要集中在Bug多,不能跳过动画,不能存档,不能调分辨率,经常闪退等。
更有玩家给出了“吃相难看”的评论。
《侠客风云传》这款游戏自推出到最近上架也有快一年了,一年时间做个平台适配,还这么多Bug没修好,实属开发团队不用心。
但部分差评玩家也非常意气用事,拿流行的话来说就是“这届玩家不行”。
批评Steam版比原来贵、平台佣金要玩家掏的,可以购买国内版,又不是不识中文的歪果仁。
还有玩了一遍原版的还来下载Steam版给差评,或者直接差评钓鱼不解释的。
怎么说呢,国产单机游戏是不行,但枯木也有逢春的时候,这么久了也没见丝毫重新发芽的迹象,只能说这里的土壤有毒。
而国外游戏吹破天,被玩家评分打回原形的时候,也没见他们说谁吃相难看。
恐怕,这届玩家真的不太行。
当然,不少游戏媒体更关注歪果仁点评的“色情游戏和虎鞭问题”,土壤本来就有毒这些逗比还一个劲撒农药,简直药丸!
小兰的发型问题
小兰的发型一直是《名侦探柯南》的未解之谜之一,这些年不少粉丝讨论过这种发型是如何形成的,不少coser也尝试过。
但没有一个人知道真相。
最近推特上的一位画师,打算揭开这道柯南完结恐怕也没人理解的千古谜题。
首先,他的意见是,该发型可能是来自于木村拓哉的老婆工藤静香。《名侦探柯南》是1994年开始连载,整个90年代工藤静香红遍了整个亚洲,是当时被女生纷纷效仿的潮流教主。
所以《名侦探柯南》取她的形象作为女主的特点也很正常,但漫画中小兰并不是这种头上一个角的形象。
而是改编为动漫之后,才将发型简化成了这个标志性的角,从动画第一集起小兰就是这个发型。
这个发型也非常能表现小兰的性格,空手道高手、恋爱主动积极,完全是女强人的形象,用头发戳死你信不信?
这解释的虽然挺有说服力的样子,但结局真的不是柯南小兰kiss时候被戳死吗?
这个有生之年真的可以有,噢当然我说的是《名侦探柯南》的结局。
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