“岁月”主视觉海报是如何诞生的?

 

老汪是个强大的指导者,常常说一不二干脆利落判决你辛勤了好几天的设计结果......





汪峰“岁月”巡演主视觉设计师:愚点“岁月”巡演的主视觉海报设计工作,其中的过程远比结果更有意思,但人们只会看到结果。

这套主视觉海报,到6月7号新闻发布会正式使用,已经是工作1个多月的时间了,总共先后提交了47版样稿,跟汪峰在线交流确认时间,也最起码几十个小时。

亲历者解码设计成品过往,心情会带着水落石出的云淡风轻,但自身又是一次蜕皮后的强壮。当然,这是和高手过招的结局。

和过往所有的跟老汪相关的设计不同,这次他也是自己巡演海报的设计者之一,最终版是在他强大的个人坚持审美中推导出的结果。



愚点&里外里团队设计的“岁月”巡演预售海报

我常常想,所谓的事无巨细,就只是事件的主人在没有得到他想要结果之前的苦苦坚持而已。老汪在等他最想要的答案,我在心里埋怨自身设计能力的不足。但只要是商业设计,满足甲方需求是基本,所有其他性质的获取都是建立在这个基础上的。

老汪是个强大的指导者,常常说一不二干脆利落判决你辛勤了好几天的设计结果,但我并不叫屈,他习惯言简意赅直言痛点,或者告诉你四个字:我不喜欢。对色彩敏感,对画面核心的把握能力精准,对自己想要的答案孜孜以求,经常让他的判决看起来逻辑严谨,我并不冤枉。在作品繁琐确认的进退之间,最后最好的好结果就是会让我们都成为进步者。

这是多好的成长,让彼此越来越默契的的同时,韧性十足。靠才华走不完全程,才华靠耐力才能完整。如果把这次巡演海报的部分过程稿拿出来,我相信你也有自己的喜欢吧。但是老汪有自己的选择,不厌其烦之后的坚定选择。



汪峰“岁月”巡演主视觉海报这是终稿之一。是老汪左思右想后,亲自确认了这一设计核心的造型,历经几十版的出稿修正而定,未来演唱会不同阶段,大家会见到以这一视觉元素延展的不同设计呈现(以一个核心元素多变演唱会的海报视觉设计这个点,也是老汪的主意)。

这一版是用实拍像重新勾勒昂头侧脸的阴影部分,再用标志性阴影部分建模3D渲染而成。这张侧脸的最终呈现似一座历经岁月风蚀而屹立不倒的城,刚毅有力,峰回路转,精合主题,吻合汪峰硬朗的气质。

听说最近汪峰就要发布新专辑的单曲了,我和你们一样期待他的新专辑,马上单曲海报的视觉设计又要来了,“设计故事”又将是另一个有趣的版本。

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