小舞带你游E3:简谈游戏发展史

 

新鲜出炉的E3电子娱乐展,一起来体验吧~...

几天不见,沉迷《劲舞团》的小舞又回来啦~今天小舞就趁热打铁,给大家介绍一下昨天刚刚开幕的E3电子娱乐展。作为全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会之一,在美国洛杉矶会展中心举办的一年一度的E3电子娱乐展吸引了来自全球的电子游戏爱好者,会场中心现场人潮涌动,简直是游戏爱好者们的天堂。
其实要说起游戏的发展史,也就是自计算机开始出现后的最近二十年内的事。
1975年美国市面上仅有24款电子游戏,而且几乎都是大块头街机游戏。
而到了20世纪80年代,一个程序员花几个月的时间就可以做出一款游戏,编程、图形、音效都可以一人独揽。
1987年,美国的电子游戏市场一口气涌入了1225款新游戏——这个记录直到2007年才被打破。NEC公司还推出了CDROM配件,一下将电子游戏带入了多媒体时代。
20世纪80年代中期问世的Windows是迄今还在开发的游戏平台中历史最悠久的。1988年。37%的游戏是为Windows平台开发的,这是单一平台占比的最高记录。
家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32位。
而在进入21世纪之后,游戏市场开始出现三足鼎立瓜分天下的局面:微软、任天堂、Sony齐头并进,游戏市场日渐蓬勃。
索尼甚至在2015年拍摄了一部科幻喜剧片《像素大战》,带领玩家一起重温那些年的经典游戏。
虽然小舞的泛泛而谈难以概括整个电子游戏的发展史,但是相信图片中的游戏大家都并不陌生,它们曾经都是80后、90后儿时珍贵的记忆。
说到这儿,很多舞迷们肯定有疑问:那么音乐舞蹈类的游戏又是怎么发展而来的呢?
这就不得不归功于跳舞机这项神器的出现啦~
就拿音乐舞蹈类的标杆之作《劲舞团》来说,我们这款游戏最早的开发理念是源自于跳舞机,这种在20世纪末开始出现的游艺机,红遍了整片中国大陆的游戏厅。不再是使用按键和摇杆,而是用脚来完成操作,这种将舞蹈与游戏结合起来的娱乐形式深受大众欢迎,后来还诞生了在家中也可使用的“跳舞毯”,同样火爆。
跳舞机的火爆让韩国T3娱乐公司闻到了其中的商机,于是在2005年,音舞类游戏的先驱和王者——《劲舞团》诞生了。随后在2005年7月,《劲舞团》正式被引进中国大陆,在当时掀起了一股狂潮,大大小小的网吧里回荡着此起彼伏的敲击键盘声。《劲舞团》和非主流文化,在时代的变迁中留下了浓墨重彩的一幅瑰丽的篇章。
日子一天一天过去,《劲舞团》的游戏内容也是日渐成熟与丰富,转眼到了2016年。在这个快节奏的时代,娱乐手段也讲究碎片化与便携化,《劲舞团》未来还将会有怎样的发展呢?大家就来和小舞一起期待吧!
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