小论游戏种类

 

我更新了资源分享,加上了NGUI和UGUI的教程,这两者都是做UI的,一个是Unity3d自带的,原生UI,...





我更新了资源分享,加上了NGUI和UGUI的教程,这两者都是做UI的,一个是Unity3d自带的,原生UI,一个是强大的NGUI插件,两个都应该学习下。。。

今天讲下游戏类型的分类,是我在一本书上看到的,偶尔我会抽点时间学习下其他东西,这本书我记得好像叫做《游戏设计概论》,书写的很好,开头从哲学的角度来解释游戏是什么,引用亚里士多德等学者对游戏的理解,来阐述什么叫做游戏,游戏到底是什么,这本书讲了很多游戏的发展进程,讲了一些基础的理论知识,这些也是我所缺少的理论上的知识。。

其他暂且不说,我们讲下游戏的基本类型,游戏的种类大致可分为:

ACT

(1)动作游戏(Action Game):简称为ACT。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。。。

像《魂斗罗》等都归于动过游戏。。



RPG



(2)角色扮演游戏(Role-playing game):简称为RPG。是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。

想我之前做的黑暗之光就是APG类游戏。。。。



AVG

(3)冒险游戏(Adventure Game):简称为AVG。AVG游戏是在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开设计者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被设计成侦探类型的解谜游戏。

类似于《神秘岛》这种类型的游戏。。。





SLG

(4)策略游戏(Strategy Game):简称为SLG。这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

《国际象棋》之类的游戏


RTS



(5)即时战略游戏(Real-Time Strategy Game):简称RTS。直译为真实时间的战略,他是SLG游戏的进化版,是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

1989年的策略游戏《模拟城市》(SimCity),游戏进行是即时的,但是没有战斗元素。





RTS
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(6)第一人称射击游戏(First Person Shooter):简称FPS。第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。




ARPG
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(7)动作类游戏扮演游戏(Action Role Playing Game ):简称ARPG。动作角色扮演类游戏融合了角色扮演类(故事剧情)和动作类游戏(强迫机械动作)的特点,使游戏具有快节奏动作带来的刺激感和角色扮演所带来的乐趣;其中暴雪公司出品的《暗黑破坏神 DIABLO》系列最具代表性。






AMMORPG


     [b](8)大型多人在线角色扮演游戏(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame):简称为MMORPG。MMORPG与单机游戏和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如CS)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。MMORPG是非常流行的网络游戏类型,具有极大的市场占有率。现有市面上的游戏如魔兽世界、神鬼认证、怪物猎人online、龙之谷、剑侠情缘网络版3、天下三、永恒之塔、神鬼世界 、永恒世界、剑灵,以及被公认为第三代网游的上古世纪等都属于MMORPG。可以说是现在最流行的游戏类型。。[/b]


嗯,就先写到这里,当然游戏分类不止这些,还有其他种类,比如格斗游戏(FTG)、 策略格斗游戏 ( SFTG)、运动游戏(  FPG)、 赛车游戏( RAG)、 益智游戏  ( PUZ )等等,这游戏种类多了去了,了解一下就行了,上面这些除了一些从书上知道的外,大多是我上网查的,不喜勿怪啊。。。。
角色扮演类游戏主要具有制造和不断成长的主题。

RPG

游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以

ENIX

的《勇者斗恶龙

DRAGON QUEST

》发售为标志,开始了漫长的

RPG

时代。

RPG

游戏能把游戏设计者的世界完整的展现给玩家,架构一个或虚幻,或现实的

世界,让玩家在里面尽情的冒险、游玩、成长,感受设计者想传达给玩家的观念。

RPG

游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建设计者想象中

的世界。但是,所有的

RPG

游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成

长的升级系统,而程序构建的世界就是各个

RPG

游戏的个性所在。与其他游戏类型不

同,虽然

RPG

游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。

角色扮演类游戏主要具有制造和不断成长的主题。

RPG

游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以

ENIX

的《勇者斗恶龙

DRAGON QUEST

》发售为标志,开始了漫长的

RPG

时代。

RPG

游戏能把游戏设计者的世界完整的展现给玩家,架构一个或虚幻,或现实的

世界,让玩家在里面尽情的冒险、游玩、成长,感受设计者想传达给玩家的观念。

RPG

游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建设计者想象中

的世界。但是,所有的

RPG

游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成

长的升级系统,而程序构建的世界就是各个

RPG

游戏的个性所在。与其他游戏类型不

同,虽然

RPG

游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。

角色扮演类游戏主要具有制造和不断成长的主题。

RPG

游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以

ENIX

的《勇者斗恶龙

DRAGON QUEST

》发售为标志,开始了漫长的

RPG

时代。

RPG

游戏能把游戏设计者的世界完整的展现给玩家,架构一个或虚幻,或现实的

世界,让玩家在里面尽情的冒险、游玩、成长,感受设计者想传达给玩家的观念。

RPG

游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建设计者想象中

的世界。但是,所有的

RPG

游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成

长的升级系统,而程序构建的世界就是各个

RPG

游戏的个性所在。与其他游戏类型不

同,虽然

RPG

游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。

角色扮演类游戏主要具有制造和不断成长的主题。

RPG

游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以

ENIX

的《勇者斗恶龙

DRAGON QUEST

》发售为标志,开始了漫长的

RPG

时代。

RPG

游戏能把游戏设计者的世界完整的展现给玩家,架构一个或虚幻,或现实的

世界,让玩家在里面尽情的冒险、游玩、成长,感受设计者想传达给玩家的观念。

RPG

游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建设计者想象中

的世界。但是,所有的

RPG

游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成

长的升级系统,而程序构建的世界就是各个

RPG

游戏的个性所在。与其他游戏类型不

同,虽然

RPG

游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。


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