【游林外史】勇者斗恶龙5,太过著名的国民游戏

 

其实在此之前,我一直都没有想写过《勇者斗恶龙》这款游戏,特别是《勇者斗恶龙5》,因为这个系列太过经典,其中的...



其实在此之前,我一直都没有想写过《勇者斗恶龙》这款游戏,特别是《勇者斗恶龙5》,因为这个系列太过经典,其中的这部作品又太过出名,基本上现在号称玩过《勇者斗恶龙》这个系列游戏的玩家,往往只是玩过《勇者斗恶龙5:天空的新娘》。在此之前勇者斗恶龙是什么样子,可能他们根本就不知道。所以一直我都没有写这个游戏的想法。

然后当一位编辑问我是否了解《勇者斗恶龙》这款游戏的时候,我对他呵呵一笑,废话,我玩了这么多年任天堂是白玩的吗?然后他对我说:“你可曾为《勇者斗恶龙》写了一点什么没有?”我说“没有”。他就正告我:“你还是写一点罢;要不然玩家怎么知道你还喜欢玩《勇者斗恶龙》?”
后来我想了想,他说的也对,对于《勇者斗恶龙》这款游戏来说,现在的时间已经足够久,而且知名度也远没有SE的另一款产品《最终幻想》的知名度高,可能对于我们太熟悉的作品对于其他人来说还十分陌生,写一写也是应当的,不过我不打算像别的文章那样夸赞这个游戏有多么好,而是想说说,曾经的这个国民游戏,现在到底出现了什么问题。
勇者斗恶龙这个游戏系列相信大家都有所耳闻,我对这个系列的概括就是,它在日式RPG诞生初期,一举奠定了日式RPG的风格和传统,很多游戏要素在当时都是开创性的,基本上在FC时代将RPG的基本玩法表现的淋漓尽致。所以一直到《勇者斗恶龙5:天空的新娘》这款游戏上,艾尼克斯都在将日式RPG的主流特色发挥到了淋漓尽致的地步。虽然和史克威尔合并了,(吐槽:原来艾尼克斯的名字完全可以在史克威尔前面,只不过《勇者斗恶龙》表现不佳,让《最终幻想》抢过了风头,最后史克威尔的名字跑到了艾尼克斯的前面,变成了SE社)但是艾尼克斯本身对于游戏的诸多追求与创造,都是令人满意的,如果你是多年的《勇者斗恶龙》粉丝,相信对于《勇者斗恶龙5:天空的新娘》这款游戏会是相当满意的。就算是第一次接触《勇者斗恶龙》这个系列,《天空的新娘》这款游戏所表现出的整体素质,都能够令喜欢玩RPG的玩家感觉无比的舒服,所以这款游戏在游戏性和玩法上,基本是难以挑剔的。
那么艾尼克斯又出了什么问题,导致了这个游戏系列日渐式微呢?很简单,画面!画面!还是画面!
上面的截图是《天空的新娘》在2009年的重制版,这一版的原版是发售在1992的SFC上面的,也许有人会说,这是在原汁原味的复刻当年的内容,不过对于玩家来说,2009年应该是什么画质的游戏相信不用我特别科普了,回忆一下当年在NDS这个平台上的经典游戏,你也会对《天空的新娘》这个游戏的画面感到不满意,再看看当年与《勇者斗恶龙》系列差不多时代的ARPG经典名作《伊苏》系列(《永远的伊苏》)在2009年的游戏画面,我只能说,没有对比就没有伤害。
虽然,《勇者斗恶龙》是漫画大师鸟山明设计的人物形象;虽然,《勇者斗恶龙》有一贯坚持原汁原味,不愿意变换风格的传统;虽然,《勇者斗恶龙5》的人气非常不错;但是这也难以掩盖整个系列因为画面问题导致的玩家流失。要知道当年的《勇者斗恶龙》可以说是日本的国民游戏,在FC上用简单结构显示复杂效果的鼻祖,现在居然沦落到这般处境,依靠史克威尔的《最终幻想》系列炒热度的程度,这不是简单的一句不思进取就可以概括的。其中更为关键的,是游戏制作方本身的思路出了问题。
这里我就不装大神,不了解艾尼克斯的情况和它的公司内幕,就盲目去分析制作这个游戏系列的企划方到底出现了哪些问题。我只是知道相比当年《勇者斗恶龙》的恐怖影响力,这个游戏的确有太多值得惋惜的地方。是的,它的剧情很出彩,它的游戏很好玩,但在这些之外,它是否还需要一些别的什么呢?
我无法给出具体的答案,不过这个答案早已出现,而且不止一次的在国内玩家当中证明了它的正确,可惜,可怜。


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