建筑表现的核心技术

 

一张好的效果图,设计能力,审美能力是核心,没有核心软件本身上限多高都没用,同样的Vray渲染器有人画得好,有人画得渣。实力到了一定境界,飞花落叶皆为兵器。...



文丨蔡蔡紫
部分图片来自互联网
「原创文稿,转载请注明出处」
一张好的效果图,设计能力,审美能力是核心,没有核心软件本身上限多高都没用,同样的Vray渲染器有人画得好,有人画得渣。实力到了一定境界,飞花落叶皆为兵器。
影响建筑表现的[]大因素
[构图]-[光]-[完成度]-[细节尺度]
[色彩]-[设计成果]


不假思索,毫无新意的构图,将会使你的作品显得平淡甚至平庸。仅仅抱着将模型表现得“全一点”的想法,下意识的进行最常规的取景动作,从一开始就丢掉了渲一张好图的可能性。

构图时究竟要注意什么?

优秀的构图是什么样的?

观众普遍喜欢什么样的构图?

什么样的构图能够更好的表达空间和设计想法?

这些是我们在做一张效果图前需要思考的问题。



光和影是空间的灵魂,我们需要有对自然的洞察和理解能力,有了这个能力,你才能够在面对美妙的空间光影时,不仅仅是感叹,而是去欣赏,去读懂设计师对光的设计,进而获取设计光的核心能力。

写实渲染是建立在摄影技术体系之上的,因此,对“摄影原理与人眼感知的异同”以及“摄影是如何再现空间的”这些问题的理解与掌握对渲染有很大的帮助。
完成度这个主题有别于其他五个主题,它控制着其他五项总和的输出上限。理解再深,头脑里想象得画面再美好,手头功夫不行,干脆就表达不出来。渲染本质上就是一场抗锯齿和采样的游戏。



细节/尺度是另一项衡量图面美感的重要方面,一张制作到位的表现图,带给观众的,是一种宏观体验,有很多细节工作,是下了很大功夫,才在表面上看起来理所当然的。

在这个主题中,有两个CG流程中不可或缺的步骤:建模贴图和材质参数。其中贴图的预处理与自定义是一项重要的核心技能,它是在理解了渲染的逻辑之后自然会产生的一种综合能力。很多初学者会直觉认为材质贴图靠的是套路和材质库,其实见招拆招,根据场景随机应变,根据需要自己搜集和制作贴图是一项必备能力。有了贴图以后,才有材质参数的调整,具体的参数不重要,重要的是你对真实材质的理解,以及你要知道在特定场景中,材质应该调整成什么样子,材质调整是一项需要慢慢体会的核心技能。



前期渲染到位的话,后期Photoshop就主要用来调色加配景,渲染不后期调色,比数码摄影不后期还要“单纯”。因为渲染仅仅能够完成一半的“真实”,另一半是肯定要依靠合成软件的。但是如何合理后期,使用色彩加强图面情感,而不是破坏原有的图面,是需要好好体会的。学会后期调色工具原理和调色逻辑,使你能够充分表达出内心的空间场景和氛围。



最后一个主题建筑可视化技术辅助设计,如何把可视化技术前置到设计过程中,使用软件作为辅助,探讨设计,推敲设计,指导设计。学渲染不是为了出最终成果的大透视图,而是利用渲染,作为设计方法里的一环,最终做出令人信服的设计。

点击往期精彩回顾 

小谈:增加女卫生间数量的重要性

住宅卫生间设计

公共卫生间设计

闽南传统民居宫殿式大厝的建筑美学浅析

VR+建筑

总图设计中常见问题

为什么图纸改到出图还在改·之平面篇

为什么图纸改到出图还在改·之总平篇

一张规划总图的成长历程

楼梯设计过程中的碰头问题

楼梯设计之敞开楼梯间、封闭楼梯间、防烟楼梯间区别



    关注 建筑那些事儿


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册