【00后数字化生存报告】数字公民的媒介素养

 

数字新媒介加速了儿童社会化进程,拓宽了孩子学习的渠道、领域,增加了孩子交往的范围,提供了更多元便利的娱乐方式。今天的孩子有可能比之前的孩子心理更成熟,自主学习能力更强,信息知识更丰富,交往更积极主动。...



数字化生存(Being Digital),最初是由美国学者尼葛洛庞帝在其 1996年出版的《数字化生存》一书中提出的,按照他的解释,人类生存于一个虚拟的、数字化的生存活动空间,在这个空间里人们应用数字技术(信息技术)从事信息传播、交流、学习、工作等活动,这便是数字化生存。

尼葛洛庞帝

(Negroponte)为美国麻省理工学院教授及媒体实验室的创办人,同时也是《连线》杂志的专栏作家。西方媒体推崇他为电脑和传播科技领域最具影响力的大师之一, 1996年7月被《时代》周刊列为当代最重要的未来学家之一。

几十年来科技的发展是过去几百年的总和。洗衣机、吸尘器、燃气炉,热水器、电冰箱、远程办公设备等等节省了人们的时间。个人电脑(甚至移动电脑)的普及、人机交互软件的发展、互联网基础设施的发展使得人们的生活和工作发生了革命性变化,10年前的很多职业正在消失,而10年后的职业要不存在,要不就不复存在。互联网、数字内容、智能设备让人们的沟通更便捷,信息更透明,即便相隔千里的人们也可以共享一条信息,构成了数字时代的核心要素。



数字技术正在向儿童和青少年渗透,他们能够与近在咫尺或远在天涯的人进行现实或虚拟的接触,并借此建立自己的身份感、意义感、方向感、甚至让生活发生变化。2000年后出生的儿童,成为名副其实的数字原住民。当要针对00后这个群体谈教育时,无论对传统学校的教育者,还是教育技术的热衷者,甚至是教育技术的开创者都是极其艰难和挑战的。

为全面了解儿童媒介使用行为,从2014年9月至今,中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心组成课题组,联合广州、北京、上海、西安、南京等全国18个中心城市的少年宫,向儿童(3—14岁)及其家长发放问卷2万份,同时采用了个人访谈、观察等方法进行调查。日前,在调研基础上,课题组发布了《互联网+时代儿童的在线风险和机遇——中国青少年宫儿童网络安全和媒介素养状况报告(2014—2015)》,努力揭示出“00后”儿童的数字化成长轨迹。



“00后”的“小玩家”

在幼儿园时期,“00后”儿童的三大媒介(手机、平板电脑、电脑)的接触率就已超过80%“幼儿园时玩QQ、三年级时可以自己下载游戏、五年级时拥有了自己的手机和微信账号。

从调研结果来看,“00后”儿童的数字媒介使用呈现“三级跳”的特点:



1、幼儿园时期,“00后”儿童就具有较高的媒介接触率,三大媒介(手机、平板电脑、电脑)的接触率已超过80%,分别达到91.8%、83.4%和80.6%,其中44.1%的幼儿园孩子开始玩网游。儿童玩游戏越来越低龄化,他们自主选择性强,甚至会向父母要钱打游戏,也会积极加入各种联盟工会等虚拟社团。

2、小学时期,儿童初步发展到和成人使用行为相差不多的“用户”阶段。近半数小学中年级学生拥有自己的QQ,近半数儿童拥有社交媒体账号,并且开始玩大型游戏、社交类游戏,35.8%的儿童在网上发表内容,23.1%的儿童拥有网友,更有8.3%的儿童拥有陌生网友。

3、中学时期,儿童新媒介接触和使用技能进一步提升。调查发现,初中生拥有QQ的比率达91.8%,90.0%的儿童加入了QQ群,其中46.4%的儿童加入了6个以上的QQ群,81.8%的儿童拥有了自己的社交媒体,28.6%的儿童拥有了自己的“粉丝”。



“在数字世界,儿童走在父母前面”

上网知识方面,65.4%的儿童和70.9%的父母认为现在的初中生懂的比大人多

调查显示,随着年龄的增长,小学中年级时,近半数的儿童(47.5%)拥有自己的社交账号,其中超过35.8%的儿童在网上发表内容;而到初中时,81.8%的儿童拥有自己的社交媒体,其中有64.1%的儿童会在网上发表内容,28.6%的儿童在社交媒体上已经拥有了自己的“粉丝”。

调研人员还观察到,相较于儿童媒介使用能力的不断攀升,他们的父母在媒介使用行为上存在停滞和固化现象。儿童在数字化技能的很多方面都超过了他们的父母,家庭中出现了一种数字鸿沟现象。

调查报告显示,在娱乐和交往方面,儿童普遍比家长使用媒介时间长而且主动性强,特别是网络交友。参与调查的初中生样本中,有57.2%的儿童有陌生网友,而家长有陌生网友的仅为39.1%。

调查发现,随年龄增长,儿童和家长普遍认为,在上网知识方面,孩子懂得的比父母越来越多。在小学低年级时,有12.9%的儿童和14.9%的家长认为儿童懂的多,而到初中时,已有65.4%的儿童和70.9%的父母认为孩子懂的比大人多了。


不良信息和网络欺凌影响儿童身心健康

“家长与儿童如何协商管理媒介使用,家庭关系、亲子关系对儿童的媒介使用行为的影响等,都是需要引起我们高度重视的。调研发现,在儿童使用新媒介时,家长们普遍存在着各种担忧。71.5%的家长主要怕玩游戏耽误学习,另有68.7%、66.1%、47.8%的家长担心孩子上网会影响视力、接触不良信息、交上坏朋友。



儿童上网常见的挑战主要分为以下几类:

一、网络存在的各类不良信息,如暴力、色情、赌博等,在儿童辨识力不高的情况下,可能对其身心健康产生不良影响;

二、网络视频娱乐资讯、游戏等趣味性较强,儿童在自制力欠缺、未获得有效引导的情况下,可能沉迷其中;

三、在使用网络社交软件过程中,可能间接接触到不法分子,受到网络欺诈等不法侵害。”

随着年龄的增长,中小学生遭遇网络欺凌的比例也不断攀升。小学时期,大约有3.5%的小学低年级学生表示被同学或朋友在网上恶搞过,到了初中这一比率增至18.3%。当在网上被人骂时,9.7%的小学低年级儿童选择直接骂回去,这一比率到了初中升至21.8%。

从统计结果上看,61.7%的家长没有为孩子筛选过手机或平板电脑的应用程序,而有近一半的家长不是自己孩子的QQ、微信好友。而在许多孩子的印象中,爸爸妈妈在家里最喜欢玩手机、玩微信、网购,但不怎么看书。孩子们遇到学习问题问父母的比例也越来越低。



成人没有成为儿童使用新媒介的表率

今天年轻父母自己在家里整天玩手机,应该做孩子“数字时代的榜样父母。

一、陪伴孩子。和他们一起娱乐、学习、玩游戏。

二、约定。应从小培养孩子的自控能力、自我管理的能力。比如把手机、平板电脑交给孩子时要约定玩的时间、玩的内容。

三、示范。家长平时在家里要注意自己的媒介使用行为,现在有些年轻的父母,自己在家里整天玩手机,但一看到孩子玩电脑就指责,这就是很坏的示范。



网络使得儿童能够更便捷、平等地获得资讯,有助于消除发展程度不同的地域之间的信息鸿沟,并丰富少年儿童的娱乐和生活,但由于儿童辨识力不高、自制力欠缺或未获得有效的引导,儿童在线也会遇到一定的风险。

数字新媒介加速了儿童社会化进程,拓宽了孩子学习的渠道、领域,增加了孩子交往的范围,提供了更多元便利的娱乐方式。今天的孩子有可能比之前的孩子心理更成熟,自主学习能力更强,信息知识更丰富,交往更积极主动。

这对我们的教育观念、教育方式都提出了挑战。面对这些数字时代的“原住民”,现在更需要学习和改变的是家长和教育者。



图片:百度

编辑:STEAM学习社

部分内容来源 | 《中国教育报》


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