刀塔2直逼欧冠?全靠玩家给力

 

夏天到了,除了烤串、西瓜和泳池……还有一年一度的《Dota2》国际邀请赛。从2011年开始,由V社主办的国际...



文 | 公羊

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夏天到了,除了烤串、西瓜和泳池……

还有一年一度的《Dota2》国际邀请赛。



从2011年开始,由V社主办的国际邀请赛(夏季赛)就一直是几乎所有《Dota2》玩家的关注焦点。

当然,赛事是焦点之一。

另一个焦点就是与赛事相辅相生的勇士令状(小红本)。



以前独为一体的赛事互动指南如今已经并入到勇士令状的附赠内容中。

关于勇士令状,这里的说头可不少。

首先嘛,买了勇士令状,你就可以获得一系列打包赠送的游戏内容。

包括赛事互动指南、游戏新地图、游戏积分等……



最重要的是,你通过勇士令状可以开出不朽等级的饰品以及其他各种装饰道具。

不知道多少《Dota2》信仰玩家就是为了这些东西才剁手买的小红本。



而除了以上,勇士令状还有另外一项重要的功能。

玩家在购买小红本的花费中,有四分之一将会进入今年度《Dota2》国际邀请赛的比赛奖池……



相当于玩家众筹比赛奖金。

光看这点似乎没什么大不了的。

咱们来看几个数字。

根据国外统计机构Prizetrac的数据显示:

在5月17日小红本发售后的24小时时间里,奖金池从160万初始金额增加到了423万2344美元。

首日增长额为260万美元。

而2015年国际邀请赛,同期奖池增长额为190万美元。

可见今年奖金增长速度远远超过了去年以及之前任何一年。

截止发稿前,奖池的总数额已经达到了605万2901美元,并还在持续增长中。



仅就去年来说,2015年的国际邀请赛(Ti5)最终的奖池数额超过1800万美元。

而这个数字是仅靠官方支持完全无法达到的。



这也就引发了一个争论……

2014年,拳头公司世界电子竞技负责人面对采访时曾表示:

“拳头公司绝对不会采用这种‘乞讨’的方式进行赛事奖金筹集。”

“拳头公司会依靠公司的资源向《英雄联盟》的各种赛事以及活动投资资金,为《英雄联盟》谋划更美好的未来。”



姑且不论哪种方式更为高明,哪种方式更符合市场。

仅就玩家众筹奖金这种方式来说,也只能是目前最适合Ti赛事的方式了。

与官方、玩家分明的《英雄联盟》相比,《Dota2》更像是一个社区。



游戏厂商、开发者与玩家之间有着非常紧密的联系和互动。

比如英雄的模型,角色特效以及声优、游戏界面……



大多都是在社区通过投票表决来改进。

玩家也可以通过Steam中的创意工坊来上传自己设计的模型,以此来盈利——



虽然这部分的玩家并不多,大多都是专业的3d模型设计师。

V社也会以官方名义提供相关的设计软件供玩家自行学习、设计,这种互动在很大程度上加深了玩家和厂商间的联系。

同时,相比其他同类游戏,《Dota2》的入门门槛显得更高——

从游戏人数可见一斑。



这就使得玩家需要投入更多的时间来学习和练习游戏。

“娱乐”和“收益”同在一个系统,不少玩家甚至是将《Dota2》当做生活的一部分……



由此,Ti系列比赛就好像玩家为自己所在的社区建设给予支持,在精神满足的情况下还能有物质回馈。

何乐而不为。

当然,也并不是所有玩家都愿意将自己的生活代入游戏。

再从功利的角度来看看。

《Dota2》拥有非常完善的饰品交易机制。



玩家可以通过进行游戏、开宝箱等等活动来获得饰品道具。

而对于不需要的饰品,除了拆解,还能和其他玩家进行交易。

有这么一个渠道在,那么通过勇士令状抽取的稀有饰品就有了一个非常好的输出动机——



只要你不喜欢这个饰品,或是已经有了。

而且,如果当年的最终奖金超过去年,还会给予每个勇士令状买家一个放有稀有视频的包包——这大概也是动力之一吧。

另外在《Dota2》里,还有一个“菠菜”系统。



简单说,就是在某场比赛开始前,用饰品来下注……

不多说,你们懂的。



饰品的高价值使用途径,使得很多玩家都热衷于收集、搜集各种饰品。

无形中也促进了勇士令状的销量——

毕竟它出的东西是“不朽”。



电子竞技作为一个新兴赛事项目,Ti系列比赛能在2015年开出1800多万的奖金,实在令人咋舌。



相比传统体育大型赛事项目,如欧冠、NBA等赛事的奖金,Ti系列或有不及。



但是相比于其他电竞比赛项目,Ti系列一家独大。

数据很好看,但是这样真的好么。



此前某赛事主管曾大赞《Dota2》作为第一次进入该赛事的游戏能有如此优秀的用户反馈。

但是之后该赛事的比赛项目不见了《Dota2》的身影。

为什么,因为该赛事和当年的Ti系列比赛日期相近。



为了防止Ti一家独大,自己的《Dota2》比赛无人问津的撞车情况出现。

Ti系列是V社全年赛事中的重点,因此也难免减少了其他相关赛事的投入力度。

这种情况的后果就是,每年夏天只出现一个Ti比赛,而其他时间各个赛事争相拼抢……



太难看了。

电子竞技要想与传统体育平起平坐,差的只是民心。

是民心,不是受众。

钱有了,受众有了,规模有了,商业模式也有了。

就是没有民心。

民心,就是走入千家万户。

民心,就是社会认同感。

让不玩游戏的人也愿意看比赛。

让老顽固们提起游戏就跟提起足球、围棋一样毫无别扭。

民心,是靠润物细无声的潜移默化。

而不是一年一度的轰天大响雷。

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