【干货】立体书出版的苦辣酸甜

 

作者简介闫红兵,荣信教育文化产业发展股份有限公司艺术总监,原创立体纸艺设计师。立体书被称作P...





作者简介



闫红兵,荣信教育文化产业发展股份有限公司艺术总监,原创立体纸艺设计师。

立体书被称作Pop-Up Book(Pop-Up是弹出的意思),立体书跳出平面书的限制范围,创造了三维立体的空间,让孩子体会鉴赏精彩纸艺的美感。 2006年我们创立乐乐趣品牌,今年公司即将成立满十周年了,回首这十年确实有许多苦辣酸甜,很多感慨。在这之前,我和王艺桦女士(乐乐趣童书的创始人)在不同的行业做不同的工作。

2006年夏天,一次偶然的机会,我与王艺桦女士一起去意大利,看望一个杂志社的朋友。晚上我们走在意大利的街道上,看到一个挺有特色的书店,我本身也特别喜欢书,就走进去转了转,发现了立体书这种形式非常好的书品。当时就觉得很惊艳,于是就买了几本回去,想着国内的孩子如果能看到这么神奇优秀的书该多好。



国内首套幼儿立体书-《游戏时间》
回到国内后,我们就萌生了在国内开拓立体书市场的想法,随即就去参加了上海的一个书展,并在当地作了相关的调研,发现国内具有规模的立体书出版机构基本没有。而在大众书局等民营书店和各大新华书店这几家大的机构都没有这种类型的书,也就更坚定了想在中国开拓发展立体书的信念。

返回西安之后就开始谋划,先是将买的几本书分解了,研究它的结构、制作工艺等等。后来就联系外国的出版社,刚好比较幸运,联系到英国泰普乐出版社的负责人,他听说中国的文化机构想要引进他们的书品,也非常兴奋,积极配合我们选品,在综合考虑后,我们引进的第一本书是《游戏时间》。然后,我们开始自己研究拼版、刀版制作、拼图、粘贴、工艺,等等。当时条件还比较艰苦,办公室在郊区的厂房里,两层的独栋,一层供工人制作,一层供所有人员办公。一切都处在摸索阶段,由于规模小,与南方大型的厂家难以接洽合作,于是,我们打算自己制作。我们一方面跑书号等手续,另一方面自己排版、印刷、找工人拼接。全部员工参与手工粘贴,并对招聘来的工人手把手教制作工艺。当年工人不好招聘,各处贴招工启事,有一次,我们的一个员工、现在的销售总监蔡晓婷,拿着喇叭去当地街上喊话招工,最终规模从几个人发展到将近八十名工人,做到后来很多工人都爱上了这份职业,现在还有当年的好几个工人在新华印厂上班,成为正式职工。

首印的1万套《游戏时间》就在不断摸索尝试中被生产出来了,这还是非常有魄力的。之后 ,我们联系销售,这就开启了乐乐趣走向市场的第一步。
从此开始了乐乐趣的第一篇章,再后来我们就陆陆续续引进了第二本、第三本……也有了更多的工艺,比如印刷、装帧工艺都是自己摸索出来的。记得在 2007年的时候,有一本立体书的工艺里有植绒,也就是书中的形态有毛茸茸的材质表现,当时这种工艺在国外比较常见,我们只知道其工艺理论,但是并没有专业的机器和工人操作过。我们后来就在厂房里摸索制作。经历很多次失败之后,原库房职员刘晓浩(现任仓储物流部副经理)直接就变成了一个“毛人”。当他兴奋地拿着成品,告诉我们实验成功,工艺能够掌握了的时候,大家笑成一团,真是很值得怀念的时光。

(本文转自:新华书目报)


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