【收费教程】Nuke CGI AOVs 多通道合成入门到精通

 

Nuke多层多通道合成的基础入门到高阶视频教程...



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本教程详细介绍CGI合成的流程,各通道的用法、通道和合成的各种运算等知识和技巧。其中包括调色、贴图重置、灯光重置、创建像素云点及其云点创建模型、投射纹理、利用时间节点重复使用动画、表达式、关联动画、动画曲线的编辑等等,更多的知识和技巧请从教程中寻找...

利用本教程您可以制作例如汽车广告:全新随意换彩壳...
涉及节点


Read、Shuffle、Colorspace、Grade、ColorLookup、Camera、Scene、ScanlineRender、Light、ApplyMaterial、Project3D、Specular、Phong、CheckerBoard、Constant、Copy、Glow、Merge、Premult、Transform、BackdropNode、Expression、RotoPaint、STmap、PositionToPoints、PoissonMesh、Noise、ReLight、Invert、Glint、Blur、Wireframe、ReadGeo、Write、ZDefocus、H_Classic_color_dodge、IDistort、TimeOffset、LayerContactSheet...
课程目录



01. 基础知识介绍,各层通道介绍

02. 基本流程搭建(图层运算之乘法原理)

03. 基本流程搭建(图层运算之加法原理)

04. 基本流程搭建(阴影和反射到控制)

05. 减法运算与修改车漆颜色

06. Depth的用法:焦点控制详解

07. Depth的用法(二):调色、表达式初步与深度切片

08. WorldPosition(P)用法(一)

09. UVpass的用法:STmap贴图重置

10. nomalWorld(N)的用法:灯光重置

11. 添加灰尘(一)

12. 添加灰尘(二)

13. Nuke3D模型调取与线框渲染

14. WorldPosition(P)用法(二)

15. 模拟离子切割-电弧光

16. 利用时间节点重复使用动画

17. 阴影、AO的切除与动画调整

18. 利用通道运算与时间控制切成灰尘层

19. 扫光换车漆

20. 高光辉光控制




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  • Nuke兰绿背抠像的原理与方法
  • 再谈Power Matte
  • SilhouetteFX PowerMatte抠像
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