Android设计原则——单一职责原则

 

一、什么是单一职责原则单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)...



一、什么是单一职责原则

单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,其定义为:一个类,应该只有一个可以导致变化的原因。

二、单一职责原则能解决什么问题

回顾我们的 Android 开发经历,很多人都会发现 Activity 类中的代码总会不知不觉地变得很多,这会让读我们代码的人非常痛苦。而造成这种情况的其中一个原因是:Activity
中需要与用户进行大量的交互,用户的操作会改变 Activity 当前显示的界面元素/对应的信息,所以我们总会把 Model、View、点击事件等等……操作全都放到了 Activiy 中,但这样存在一个很严重的问题,无脑地为
Activity 添加代码,势必让 Activity 变得臃肿,结构混乱,职责模糊,特别是之前负责该项目的工程师已经离职,新入职的工程师需要重构该 Activity 时,必将痛不欲生。

三、实例

通过一个小 Demo 以单一职责原则的思想为 Activity 解耦,详情如下:





public class Data {

private String btn1Str = "btn1 Clicked 1";

private String btn2Str = "btn2 Clicked 1";

private String btn3Str = "btn3 Clicked 1";

private String btn4Str = "btn4 Clicked 1";

public String getData(int index){

if(index == 1)

return btn1Str;

else if(index == 2)

return btn2Str;

else if(index == 3)

return btn3Str;

else

return btn4Str;

}

public void setData(int index,String str){

if(index == 1)

btn1Str = str;

else if(index == 2)

btn2Str = str;

else if(index == 3)

btn3Str = str;

else

btn4Str = str;

}

}

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{

private Button btn1;

private Button btn2;

private Button btn3;

private Button btn4;

private Data data = new Data();

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

btn1 = (Button)findViewById(R.id.button1);

btn2 = (Button)findViewById(R.id.button2);

btn3 = (Button)findViewById(R.id.button3);

btn4 = (Button)findViewById(R.id.button4);

btn1.setOnClickListener(this);

btn2.setOnClickListener(this);

btn3.setOnClickListener(this);

btn4.setOnClickListener(this);

}

public void updateData(){

//各种网络请求操作更新数据

}

@Override

public void onClick(View v) {

switch(v.getId()){

case R.id.button1:

btn1.setText(data.getData(1));

break;

case R.id.button2:

btn2.setText(data.getData(2));

break;

case R.id.button3:

btn3.setText(data.getData(3));

break;

case R.id.button4:

btn4.setText(data.getData(4));

break;

}

}

}

在 Demo 里我们可以看到,所有相关的操作都在 Activity 里进行,要知道,这还只是一个非常简单的页面,可以说完全不存在业务逻辑。换成一个业务逻辑复杂的页面,这还用玩?接下来换一个思路,用 MVP 模式解耦:

public class Presenter {

private Data data;

private IView iView;

public Presenter(IView iView) {

this.iView = iView;

data = new Data();

}

public Data getData(){

return data;

}

public void setData(int index,String str){

//各种网络请求更新数据

data.setData(index, str);

updateView();

}

private void updateView(){

iView.updateView(data);

}

}

public interface IView {

public void updateView(Data data);

}

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity implements IView,OnClickListener{

private Button btn1;

private Button btn2;

private Button btn3;

private Button btn4;

private Presenter presenter;

private Data data = new Data();

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

btn1 = (Button)findViewById(R.id.button1);

btn2 = (Button)findViewById(R.id.button2);

btn3 = (Button)findViewById(R.id.button3);

btn4 = (Button)findViewById(R.id.button4);

btn1.setOnClickListener(this);

btn2.setOnClickListener(this);

btn3.setOnClickListener(this);

btn4.setOnClickListener(this);

presenter = new Presenter(this);

}

@Override

public void updateView(Data data) {

this.data = data;

}

@Override

public void onClick(View v) {

switch(v.getId()){

case R.id.button1:

btn1.setText(data.getData(1));

break;

case R.id.button2:

btn2.setText(data.getData(2));

break;

case R.id.button3:

btn3.setText(data.getData(3));

break;

case R.id.button4:

btn4.setText(data.getData(4));

break;

}

}

}

进行这样的重构之后,Activity 类发生了什么变化呢?我们先回想下 Android SDK 对 Activity 的定义吧:

An activity is a single, focused thing that the user can do. Almost all activities interact with the user, so the Activity class takes care of creating a window for you in which you can place your UI with {@link #setContentView}. While
activities are often presented to the user as full-screen windows, they can also be used in other ways: as floating windows (via a theme with {@link android.R.attr#windowIsFloating} set) or embedded inside of another activity
(using {@link ActivityGroup}).

简单翻译下:Activity 象征用户能完成的一件事,大部分 Activity 用于和用户进行交互,在其中放置我们的 UI。

也就是说,Google 官方认为 Activity 的职责是:呈现 UI,与用户交互。

那么之前的代码很显然违反了单一职责原则了,因为在 Activity 中不但要进行数据的请求和更新、根据用户的交互/更新的数据去修改
View。那么新代码让 Activity 发生了什么改变呢?第一、数据的请求/更新由 Presenter 处理,不需要经过 Activity 去请求/更新;第二、View 相关的逻辑(如:修改)由 IView 接口提供,Activity
只需要完成具体实现。

四、遵循单一职责原则有什么好处

那么进行这样的重构有什么好处呢?我相信看了示例之后,大家心里多少会有些说不清、道不明的触动,特别是回忆起过去写的一些结构糟糕的代码时触动会更深些。实际上,我个人认为设计模式中的思想和生活中高效组织、完成工作的思想都是一致的,因为所谓设计模式,本身就是前人对写代码的经验总结,其目的就在于:提高效率,便于维护,让代码易读,易拓展等等……回顾生活,我们要想让一个团队/组织/公司/企业高效运作,那么这个群体就得根据实际划分部门
—> 确立部门沟通规范 —> 部门内再次进行团队职责细分(例如 UI 部门分为:视觉设计、交互设计等等……) —> 部门成员明确分工,尽可能让整个群体结构呈现为模块化、低耦合、高内聚、职责区分清晰的结构。

而单一职责原则体现的也是这样的思想,一个类,应该只受其最根本的抽象逻辑影响,类内的具体变化都应该来自于该抽象逻辑,我们说单一职责,我认为其含义不在于一个类做一件事,而在于一个类就是一个抽象群体,抽象群体具有自身的属性和职责,它的职责可能需要它做很多事,但它的职责始终唯一。

进行这样的重构之后我们可以把类内不属于它的逻辑剥离出去,让类遵循它的抽象逻辑,而不需要为其他不属于它的职责增加代码。


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