【原创】人生是一场尚未通关的游戏

 

如果你还认为电视游戏是为了消遣休闲,电脑游戏是为了打怪升级赚点小钱,手机游戏是为了打发无聊的时光,那么你的思...






如果你还认为电视游戏是为了消遣休闲,电脑游戏是为了打怪升级赚点小钱,手机游戏是为了打发无聊的时光,那么你的思维还停留在互联网时代,经过短暂的十年,游戏已经跨越新互联网直达新互联网+时代。现在打游戏更多的是对生活的演练和未知事物的体验,各类场景大到超乎想象,高自由度也是游戏的亮点,如同不同的人走相同的路,即使看到相同的风景和人,也是完全不同的感觉。

 




第一关  选择

 

最初的选择很难,也会令你很纠结,当你选定了自己的人生,以后的路就会变得异常简单,游戏亦是如此,只有善恶两个选项,如果你做了99件好事,只做了1件坏事,理论上你还是一个坏人,只是坏的不彻底而已,无论如何选择,对你来说都是一条不归路,因为这世界上没有中间人这个选项。




第二关 探索

 

人们从来没有停止过对未知世界的探索,生活中遇见的陌生人,游戏里和你同行的伙伴,无论真实还是虚拟,你都不会做出草率的选择,因为错误的判断并不会导致游戏中断,而是将你推到另一个无法转身的场景里,当你不满意这个过程时,你可以骗自己只不过是从头再来,去提取游戏的记录,甚至是点击重现开始,当你经过熟悉的场景会发现,欣喜和希望早已经逃的无影无踪,推开那扇门,里面站立的只有失落和无奈。生活中做错了事情,你无法选择忽略和跳过,只能用等价的歉意换取别人的谅解和宽容。无论游戏还是生活,我们都可以选再次走过走过的路,见到曾经错过的人,说一些未曾开口就被时光无情带走的话,但那终究是过去进行时,我们称之为青春和情怀。

 




第三关 学习

 

生活中我们以为每天不过是烦到要死的周而复始,游戏中我们会吐槽关卡做的大同小异,静下心来才会发现,无论你的人生是跌宕起伏还是一帆风顺,都是由忐忑到平静的缓缓过渡。生活中的新生事物如同游戏的支线任务,无论你选择学习还是放弃,都不会影响主线任务的流程。你可以选择学习,痛苦的成长,累积自己的经验值,变得像别人一样成功,也可以选择无视,像更多人那样默默无闻。

 




第四关 领悟

 

每一关的BOSS战如同生活给你出的一道道难题,看似无法完成,其实当你领悟到其中的规律,你会发现简单到不可思议,那个看似狰狞的巨怪,体型,血槽,攻击,防御都是你的数倍甚至数十倍,而这些优点却成了最大的劣势,因为攻击范围会出现大量盲区,生活中,愚钝之人会选择备好大量装备和补给与敌人一战到底,而睿智之人会找到别人的弱点,躲到安全的角落,四两拨千斤的逐个击破。




第五关 切换

 

自由选择的代价就是让自己增加更多的约束力,有些游戏可以中途选择降低或者提升难度,这如同生活中解决问题的方法,如果正面受阻,我们可以选择迂回之路。解决掉敌人增加经验值,解决掉难题,增加自己的阅历,这些都有异曲同工之妙。当然我们也可以选择躲避敌人,回避麻烦,在自己熟悉的领域找到自己需要的物品,让自己顺利的走到下一关,下一月或者下一年。




第六关 放弃

 

在成为高手之前,我们无法做到一边跑路,一边捡起路上的金币,所以选择并不艰难,舍命不舍财的结局只能是让自己的生命岌岌可危,得到的财富有可能还不够购买最廉价的补给。有时候,放弃是让自己更好的轻装上阵,选择更适合自己的任务来完成。




第七关 升级

 

游戏中提升自己的能力,生活中开拓自己的格局,都会让你欣喜若狂,经验值或金币可以换取自己的攻防和血量的增加,时间,金钱可以换取自己的职业技能,至于怎么配置,其实答案已经在你的心里。




第八关 谨慎

 

有时,按错一个手柄按键,一个小兵都可以弄死你,有时,说错一句话,会给自己最好的朋友带来99%的无心伤害。

游戏里没有绝对不可能,生活里只有万万没想到。




第九关 经历

 

年少时,我们以为生活会越来越顺利,成长时,每一关的敌人都会让我们怕得要死,还好无论在哪个世界里,你都可以选择,或者迎难而上,或者急流勇退。生活最可怕的一面是,当你装备升级时,你会发现所有敌人的藏身地点和朋友的软肋。




第十关 诱惑

 

相信很多人都有打BOSS到99%的时候被弄死的不愉快经历,还有追了很久的客户,因为自己的一句玩笑而取消了订单,这些都没有什么可纠结的,因为假象总会蒙蔽你的双眼。BOSS垂死正是小宇宙爆发之时,那个巨怪会将自己所有的能量向你无情的倾泻,出击或是等待时机都毁于你的犹豫和轻敌。客户付款之前也是考验你售后能力的表现,你以为水到渠成的一哆嗦,对客户来说不过是八十六拜的九牛一毛。




第11关方向

 

很多时候,正确的路总是在你的身后,无论你相信自己还是相信地图导航抑或是朋友的指点,你总会迂回在无数的路上,最后发现,这世界上根本没有捷径和最短的路。




第12关合作

 

即使自己能力再强,有时候也无法一个人打开一扇厚重的铁门,同时兼顾两个方向的难题,所以你需要队友和合作伙伴。当然,很多时候你也可以选择单打独斗,忽略那些自己无法触及的领域。游戏中的队友,生活中的朋友,有可能会随时走掉或者离开,但是那段一路走过的时光总是难能可贵,刻骨铭心或者念念不忘。





第13关坚持

 

每个人都会遇见弹尽粮绝的窘境,你可以等待机遇,或者主动出击,还可以绕过敌人,减少资源的消耗。生活除了惊喜就是惊悚,当你咬紧牙关硬抗下来的时候,你会庆幸自己没有在最无助的时候选择放弃。





第14关交换

 

交换不是将你的低级装备转手送人,而是拿你最珍视的东西来换取别人的支持。这些装备的名字是信任,忠诚,关注和理解,而交换得来的物品是财富,好运,幸福和快乐。



第15关结束

 

结束不是一个故事的完结,而是与之关联的下一个故事的开端,三月的某一天,我会在金字塔的入口处等你,别忘了我们的约定。





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