未来只属于那些会“娱乐”的企业

 

原标题《不“好玩”的企业,你们没有未来!》...



案例

设计

热点

观点

转载

企业该如何设计自己的产品?生产什么样的产品最受欢迎?最近,《中欧商业评论》杂志上刊登了心理管理学家陈禹安的一篇文章,叫《不“好玩”的企业,你们没有未来!》。作者陈禹安说,企业应该从工具思维转变为玩具思维,因为不好玩的企业是没有未来的。

陈禹安

(心理管理学家、心理说史首创者)
心理管理学家,宁波大学特聘教授,心理说史首创者,曾游历美国、日本、中国香港、中国台湾等国家及地区考察讲学。主要著作有“心理管理”和“心理说史”两大系列。

首先,陈禹安认为,工具思维已经成为过去时了,现在已经进入到了玩具思维的时代,而这个变化的引领者之一就是苹果的创始人乔布斯。是他率先把IT公司板板正正、技术参数满天飞的发布会变成了悬念密布的演出秀,甚至成为了全球IT界发布新产品的标准范式。而苹果手机的成功,也恰恰标志着商业趋势从工具思维到玩具思维的转变。
工具思维与玩具思维的区别是什么呢?

“工具思维”基于理性的实用主义,主要是满足消费者的基本功能性需求,缺点是忽视了消费者的情感反馈;而玩具思维是在满足基本功能性需求之外,赋予消费者感官刺激和情感享受,额外提供好玩有趣、时尚炫酷等更深层次的情感满足。如果工具思维对应的消费者是“用户”,那玩具思维对应的消费者就应该称为“玩家”。“用户”和“玩家”,代表着两种完全不同的消费心理模式:“用户”是价格敏感,情感不敏感;而“玩家”是情感敏感,价格不敏感。

既然这样,如何才能将玩具思维付诸实践呢?陈禹安提供的解决方案是SP矩阵,下面重点说说SP矩阵怎么用。

S指的是三个词,英文的开头字母都是S,分别是颠覆感、设计感和参与感,这是玩具性产品的特点;P指的是英文开头字母是P的四个词:产品、价格、渠道和推广,这是传统营销的四个要点。把这两组词分别两两对应就能形成一个矩阵,这就是SP矩阵,比如颠覆感+产品,设计感+价格。这个矩阵有12个选项,挑其中两个给你解释一下具体是怎么回事。
比如说颠覆感+产品,就是产品颠覆感,是指跳出既有的竞争赛道,推出完全不同的产品。

比如全球领先的照明公司欧司朗推出一款40瓦的LED灯泡,平均寿命2.5万小时,是普通40瓦白炽灯泡寿命的40倍,虽然参数很炫目,但依然没有跳出工具思维的范畴。竞争对手飞利浦推出了一款新型的互联网照明工具,不仅可以提供不同的白光亮度、由冷到暖的色调变化,还能提供多达1600万种色彩选择,甚至可以将整个房间装扮出智能手机中某张照片的效果。这个产品就是对传统灯泡的极大颠覆。这就是产品颠覆感。
再举个例子,设计感+价格,也就是价格设计感,指的是价格机制上的设计。

美国有家服装零售商,在时尚女装上设置了三个标签,分别是全国零售价、当前售价和10天后大幅下降的价格。这个定价设计的好处就是:巧妙地区分开了时尚敏感型顾客和价格敏感型顾客。时尚敏感型的顾客不差钱,但特别在意能否引领潮流。晚下手一天,就少了一天的炫耀。而价格敏感型的顾客会翘首期盼十天后的大降价,时间一到,赶紧疯抢。



最后,陈禹安说,企业如果能把玩家意识运用自如,就能获得回报丰厚的“玩家红利”,比如能获得玩具溢价,像iPhone、特斯拉,远超成本的售价就鲜明地体现了这一点;再比如,销量倍增。玩具性产品会在某种程度上激发收藏欲。像星巴克的杯子,要是用来喝水,一个就够了,但很多人都是为了收藏而购买。还有一个效应叫玩具豁免,意思就是说顾客往往关注好玩酷炫的一面,就算有瑕疵,也会抱有很大的宽容度,豁免了它的问题。再有就是自动传播。人们很愿意把一件好玩新潮的产品分享到各种社交媒体上,并不需要厂商支付任何费用。


    关注 易言堂


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册