只知道阿尔法狗?OUT了!AI战胜人类5大瞬间|厚势

 

AI一直走在科技前沿,多次在与人类的博弈中获胜,如果你只知道前段时间炒得很火的AlphaGo,那你就OUT啦!厚师妹将为你介绍5大AI贵族成员,带你一起感受一下AI战胜人类的5大瞬间。...






厚势按:AI一直走在科技前沿,并多次在与人类的博弈中获胜。只知道炒得很火的AlphaGo?那你OUT啦!厚师妹将为你介绍5大AI贵族成员,带你一起感受一下AI战胜人类的5大瞬间。

AI(人工智能)相当先进和强大,多次在与人类的博弈中获胜,如果你只知道前段时间炒得很火的AlphaGo,那你就OUT啦!有人担心每次AI的革新都会增强天网(电影《终结者》中的人工智能防御系统)势力,厚师妹觉得这样的想法过于杞人忧天,至少未来几十年里,我们大可积极乐观。

最近一次AI战胜人类是众所皆知的围棋九段大神AlphaGo,其实,AlphaGo也算是AI历史上贵族中的一员,下面介绍的5大AI贵族成员起初都属于为特定目的设计的程序,但他们很有可能涅槃重生,超越自己,超越梦想。想知道自作聪明的人类是怎么一败涂地的吗?想了解这些看似“无脑”的机器是通过什么决定性的优势取敌将首级的吗?
1.国际象棋大师Deep Blue

IBM手下的Deep Blue(超级计算机“深蓝”)和Garry Kasparov(国际象棋特级大师)进行了第一次高调的人机大战,结果Kasparov落败,光从结果看,并不能说明什么,他们之间的恩恩怨怨相当复杂。

1989年,Kasparov战胜了DeepBlue的小弟Deep Thought(超级计算机“沉思”),俗话说“君子报仇,十年不晚”,所幸不到十年,1996年IBM重返赛场,派出深度改进、焕然一新的大哥Deep Blue。Kasparov首局失利,第二局打平,第三局开始激流勇进,连续赢了三局最终夺魁。直到1997年的再战,Deep Blue才以一局优势险胜Kasparov。
Kasparov声称,在与DeepBlue的博弈中,看到了些许“智能”的影子,但他最终还是控诉IBM作弊,介入比赛,因为他认为这个“智能”实际上是一个“漏洞”,它使得Deep Blue的表现出乎意料。从根本上说,那时的AI只是起步阶段,原始自然也不够理智的设计像是在迫使Deep Blue亦步亦趋。如果Deep Blue算不出最佳步骤,它就会随意应对,根本达不到人类随机应变的能力。

每走一步之前,它需要对所有可行的步骤和Kasparov的回击进行建模,最多能建模20步,每秒进行上百万次的计算评估,当时这样的建模需要非常给力的并行处理硬件支撑。并行处理能够将任务分解成众多细小的计算任务,分解的同时也顺带完成了各个任务,处理后的数据会整合在一起呈现出最终结果。
在两次人机博弈的空白期,IBM对Deep Blue进行了非常重要的硬件提升,后来取胜的硬件运行30节点的系统,当时是用在IBM POWER架构的电脑端,每个节点都有二级处理器,致力于发号指令。总的来说,Deep Blue一共有256个并行工作的处理器,厚师妹记得,现在的电脑处理器主流是四核吧,虽说不可同日而语,但“256个处理器”在当时着实令人惊叹啊!

也有后来者将这个高大上的硬件用在了资料处理中心上,但必须铭记是Deep Blue将它推向了高潮,Deep Blue将宝贵“遗产”传给了Watson,Watson是IBM认知计算系统的杰出代表。认知计算代表一种全新的计算模式,它包含信息分析,自然语言处理和机器学习领域的大量技术创新,能够帮助决策者从大量非结构化数据中揭示真理。Watson曾取得《危险边缘》(哥伦比亚广播公司益智问答游戏节目)冠军,这让厚师妹怀念起多年前的央视节目《开心辞典》。后来,IBM将Deep Blue用于商业建模、数据挖掘、药物研发等领域,这些领域都需要大规模的模拟实验,也正是Deep Blue大显身手之处。

2.扑克冠军Polaris

Polaris(北极星)由阿尔伯塔大学研发,是第一款在扑克锦标赛上战胜专业扑克手的AI,程序猿为Polaris选用的是“德州扑克”,“德州扑克”算是最不依赖运气的扑克,这样才能更好地检验Polaris的智能程度。
Polaris曾两次对峙专业扑克选手。第一次是在2007年,对手仅有2人,当面对一个扑克手时,它需要运作一套牌,而面对另一个选手时,它需要反手处理另一套牌,厚师妹瞬间想到了“赌神”发哥。
在那之后,Polaris稍作改装,在2008年第二次参加扑克锦标赛,力斩6名高手,比赛规则和上次一样,但情节跌宕起伏,首局为平局,第二局Polaris惨败,最终靠着后两局的胜利,Polaris取得了冠军。

不同于国际象棋,扑克牌无法通过建模变得“简单粗暴”,因为AI对于扑克比赛的视图很有限,它无从得知对手的牌。出牌的设计是独一无二的,建模不见得有效,因为自己的手牌有没有用,完全取决于对家的手牌,AI这样孤军奋战的不利之处就显而易见了,它不知道自己手牌的好坏,所以很难计算可能性。

Polaris是由多个程序组成,这些程序采用Agent技术(处于一定环境下包装的计算机系统,为实现设计目的,能在该环境下自主灵活地活动)。每个程序都有自己的策略,Agent会从中选择出适合手牌的最佳策略。用来分析扑克比赛的策略是多变的,它需要借助比赛攻略,最基本的方法就是依靠仅有的数据,推算出每个玩家的玩法,最后Polaris通过一种特殊的投机技巧赢得比赛。
这种投机技巧能够根据现有优势将手牌分类,因此Polaris可以减少数据点集的数量,以保证完完全全跟上比赛的进度,随后,Polaris根据台面上的可见牌,计算出所有投机后的可能性。Polaris有着当时无可比拟的硬件支持:8部计算机组成的丛集,每部计算机都配备4个CPU(处理器)和8GB RAM(运行内存)。这些计算机需要运行模拟系统,来为每个Agent创建投机技巧和比赛策略。

后来,Polaris进化为另一程序Cepheus(仙王座),Cepheus的牌技出神入化,走在时代前列,以至于程序猿已经对“德州扑克”不屑一顾,弱者的气息。

3.《危险边缘》天才Watson

在Watson功成名就之前,历史上所有AI的胜利仅仅发生在那些“低调”的比赛中,而Watson创造的那次胜利绝对算得上“里程碑”式的,因为它把人机大战正式带入了美国人的客厅。

《危险边缘》是美国哥伦比亚广播公司推出的益智问答游戏节目,在美国饱受好评,因为它与传统问答节目有所不同,它有独特的挑战机制:选手面对的是答案,需要给出与这个答案相对应的问题。此次竞赛是Brad Rutter与Ken Jennings联手对决Watson。Rutter是《危险边缘》历史上的最高奖金得主,而Jennings是最长连胜保持者,为了确保比赛的公平公正,第三方选择的问题都是随机组合的、各式各样的问题。
Watson出人意料的连胜三场,不过Watson在比赛过程中有一些很奇怪的表现,比如Jennings答错之后,Watson立马以同样的错误答案回答,厚师妹怀疑程序猿是不是给它设计了“调戏”程序,赤裸裸的羞辱啊!

其实,Watson最让人啧啧惊叹的地方莫过于它应用自然语言的能力,IBM称之为Deep QA(深度问答),它代表着一整套问答系统,Watson之所以能成功的关键,在于它能靠语境来搜索答案,而不仅仅是靠关键词关联。Watson所用的软件是分布式系统的整合,Hadoop(由Apache基金会所开发的分布式系统基础架构)和UIMA(非结构化信息管理应用)通力合作,共同指引数据,使得Watson的各个节点协同运作。
和Deep Blue一样,Watson也是建立在IBM POWER架构的电脑端,Watson拥有90核的丛集,同时配备16TB的RAM(运行内存),为了参加《危险边缘》,所有相关数据都下载并导入至RAM中。厚师妹感到好奇,相关数据到底有哪些?为何要用16TB巨无霸式的RAM?原来Watson能够获得维基百科的全部信息,顺带还存储了大量的字典辞典、百科全书和其他相关资料,需要注明的是,Watson在比赛中是不允许联网的,所有本地数据占据了约4TB。

近期,Watson已被开发用于分析和提议有关癌症患者的医疗方案,最近一次Watson大显身手是用于帮助孩子制定个性化学习应用,由此可见Watson的“雄才大略”,搞笑的是,程序猿竟然还想让Watson学习做菜!╰( ̄▽ ̄)╭

4.自学成才Deepmind

说起谷歌的Deepmind,也许会给书呆子们压力,因为它在经典的雅达利游戏中痛击了人类;事实上,人类在雅达利的某些游戏中还是处于优势的,比如Asteroid(小行星)和Gravitar(银火)。

Deepmind属于神经网络AI,它可以通过使用计算机内存来创造虚拟神经,以便效仿人类思维的工作模式。Deepmind能够分析成像的每一个像素点,同时把获胜条件考虑周全后,决定出“最佳行动”,最后通过控制器输入作出反应。Deepmind通过深度学习来了解游戏内容,并在相应情境下做出最佳选择,而且以后再次遇到还能自动做出相同选择。

Deepmind是独一无二的,因为它加入了外部存储资源。系统依靠保存信息,得以让Deepmind掌握雅达利游戏的运行模式,甚至能够帮它找到突破口和获胜的最佳策略。
为什么Deepmind在个别游戏里表现平平呢?这就要归结于它判断情境的方法了,事实表明,Deepmind只能一次分析4幅游戏屏幕图像,这就大大限制了它的能力,比如走迷宫就会“晕头转向”,快节奏游戏就会“呆若木鸡”。另外,Deepmind学习任一款游戏都必须从头开始,它无法将一个游戏的技巧应用于另一个。

5.不可思议AlphaGo

AlphaGo(DeepMind公司的“阿尔法围棋”)属于另一项“DeepMind计划”,但它比之前的DeepMind更举世瞩目,因为它先后成功击败了两位围棋冠军。2015年10月,AlphaGo以5:0完胜欧洲围棋冠军、职业二段选手樊麾;2016年3月,对战世界围棋冠军、职业九段选手李世石,以4:1的总比分获胜。

赛后选手和解说员一致认为,AlphaGo棋艺属保守派,这也不奇怪,因为程序猿设计它的时候就是遵循了“险中求胜”的策略,稳扎稳打,步步为营。以前围棋被认为是AI遥不可及的领域,但如今AlphaGo成为了第一位在围棋界称霸的AI选手。

其实围棋的设计很简单,两位选手分别利用黑白二色圆形棋子,在方形格状棋盘上进行博弈,棋盘上纵横各19条直线,将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子无悔,以最后围地多者为胜。围棋中的“步数”和“策略”不胜枚举,如果你有心了解,便能发现比国际象棋难得多。
AlphaGo同样使用了上文提到的“深度学习”,这意味着它对之前的比赛有存储记忆,比赛的时候就能进行自动检索,选出“最佳步骤”,所谓“最佳步骤”也就是最大概率产生最佳成果的步骤。AlphaGo需要庞大的计算能力来运算它的重量级算法,比赛中的版本使用了1920个CPU(中央处理器)和280个GPU(图形处理器),如此强大的配置允许AlphaGo在比赛时启动64多线程搜索。

  • 如同“长辈”Watson,DeepMind公司现已成为医学院一员,与英国国家医疗服务系统达成共识,共同分析研究健康记录,这项计划中的数据流能有效鉴定肾损伤患者的病情。
  • 谷歌希望AI能有助于自身的搜索业务,继而产生了一个叫做“Rankbrain”的项目,目标是让AI提高网页排名的有效性;
  • 微软和脸书合作发布了Chatbots(一款让人爱上聊天的机器人);
  • 特斯拉引领着汽车自驾模式风潮,不甘落后的谷歌紧随其后展开无人驾驶汽车项目。
很难想象这些高科技计划和训练一个AI赢比赛有什么关联。科技发展风驰电掣,智能创新源源不断,生活方式焕然一新。AI已经能与复杂的数据集协作,比如围棋中无限步数的计算法则将来可以转变为马路上路程变量的统计法则,所以现在AI参与的这些比赛仅仅只是开始,可以算作AI进入百姓人家的见面礼。

请相信转角遇到爱的缘份,不久的将来,正在看此文的你,也许就是第一手体验到AI美妙的幸运星。

责任编辑:陈梦月

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